Експорт моделі в СДК
Коли відкрили Мілку, імпортуємо спочатку саму модель у форматі .smd: File -> Import -> Half-life SMD . У параметрах імпорту вказуємо міш (Triangles) та кістки (Skeleton), але кістки не перейменовуємо. Вказуємо необхідні текстури, експортуємо модель у формат .object, причому необхідно задати розширення: ім'я_моделі.object .
Далі імпортуємо анімації: File -> Import -> Half-life SMD -> ставимо галку лише напроти Skeleton. Переглядаємо анімацію, якщо є сумніви (кнопка перегляду у нижньому правому кутку). Якщо переглядали анімацію, виходимо з режиму перегляду анімації. Експортуємо анімацію у формат .skl, також вказуємо розширення: имя_анимации.skl . Те саме проробляємо з іншими анімками.
Після того, як експортували модель та всі анімації, сміливо закриваємо Мілку. Відкриваємо Actor Editor з X-Ray SDK.