Сповіщення
Очистити все

Як вставити модель у гру за допомогою Blender 3D. Частина 2


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
7 місяців тому
 

Експорт анімованої моделі у Milkshape

Якщо ви вже остаточно вирішили, що ваша модель та її анімації готові для відправки до Зони, то слідуйте далі.

Потрібно нашу модель з анімацією експортувати тепер у формат .smd (тут і знадобився плагін для Blender'а). Формат .smd влаштований так, що при складанні в одну модель, що містить анімацію, потрібно експортувати саму модель зі скелетом окремо, і анімації теж окремо. І це, мабуть, єдиний широко доступний формат, який розуміють відомі 3d-редактори та конвертери для ігор.

Спочатку формат .smd, та й сама програма Milkshape замислювалися для роботи з моделями ігор серії Half-Life, але вирішили трохи розширити їх.

Щоб експортувати саму модель, поки без анімацій, в режимі Object Mode натискаємо спочатку на саму модель, і, не знімаючи виділення з неї, клацаємо по скелету. Далі в Blender'і тиснемо File -> Export -> Half-Life 2 (.smd) or (.vta) . Вибираємо з меню Static Mesh, що розкрилося, експортуємо.

Тепер, щоб експортувати анімацію, знову ж таки виділяємо модель і арматуру (скелет), тиснемо File -> Export -> Half-Life 2 (.smd) or (.vta) , тільки тепер експортуємо як Animated Mesh і називаємо відповідно, щоб прописати їх у грі. І так робимо з усіма іншими анімаціями.

Після того, як ви повністю експортували і саму модель зі скелетом, і анімації, кожну окремо, можете закрити Blender та переходимо до Milkshape 3D.


   
Цитата