Покликаний Прип’яттю. Одкровення майора Дегтярьова для GSC-Fan
Розповідь Олександра Поштарука про своє перетворення в головного героя гри «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті». Статтю підготував В’ячеслав Муригін для сайту GSC-Fan, 9 лютого 2012 року.
Знайдено 13 статті
Розповідь Олександра Поштарука про своє перетворення в головного героя гри «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті». Статтю підготував В’ячеслав Муригін для сайту GSC-Fan, 9 лютого 2012 року.
Lead VFX Artist Антон Пасічник разом з командою художників працював над ефектами аномалій та артефактів в S.T.A.L.K.E.R. 2. А також формував правила погоди, додавав великодки та заселяв Зону фауною. В інтервʼю він детально розповів про створення візуальних ефектів, важливість їхньої синергії з геймплеєм, а також — як відрізнити хорошого VFX Artist від професіонала.
Ексклюзивне інтерв’ю з Олегом “Yava” Яворським, колишнім PR-менеджером GSC Game World та діючим учасником гурту FireLake що було взяте для спільноти SlavaR Blog в Steam.
Ексклюзивне інтерв’ю з батьком S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl та серії Metro Андрієм Прохоровим що було взяте для спільноти SlavaR Blog в Steam.
?? Повний переклад статті від GamesBeat з інтерв’ю Євгена та Марії Григоровичів, де вони багато розповіли про розробку гри, Україну та повномасштабне вторгнення росії.
Ігрові враження від www.gamer.ne.jp про демо версію гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля від GSC Game World, а також інтерв’ю з розробником.
Інтерв'ю від 12-ої бригади спеціального призначення «Азов» з актором озвучення S.T.A.L.K.E.R. 2 Олександром «Сеєм» Лаптієм: «Я втілив персонажа у «S.T.A.L.K.E.R. 2».
?Ресурс Суспільне культура опублікував статтю “Української музики в S.T.A.L.K.E.R. 2 буде більше — говоримо з артистами, чиї пісні з’являться у грі” про музику на сталкерському радіо з новими подробицями від її виконавців.
Живучи в Києві до російського вторгнення, і все ще оплакуючи колег, які пішли на передову, творці довгоочікуваної апокаліптичної сурвайвл-гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля описують, як їхнє життя почало імітувати їхню творчість.
Це український переклад інтерв`ю GSC Game World для WIRED. В ній розказують про умови праці компанії перед і під час повномасштабного вторгнення.
Дмитро Ясєнєв — Lead Programmer у GSC Game World, який захопився розробкою ігор ще у 90-ті. В інтерв’ю GameDev DOU він розповів, чому так і не став кібернетиком, який виклик у геймдеві виявився найсерйознішим, а також про те, чому він не прагне змінювати одну компанію на іншу.
Доброго дня, сталкери! Нам вдалося отримати ексклюзивно для нашого сайту Stalker2-fenomen.info інтерв’ю від ком’юніті-менеджера GSC Game World — Євгенія «McCulkin» Базарова та модератора офіційного діскорд серверу S.T.A.L.K.E.R. Official Сommunity — Gajunas’а.