NON STOP S.T.A.L.K.E.R. RED – вже в продажі!
На даний момент енергетик вже точно доступний в магазинах в Донецької області. Тому незабаром очікуємо і в інших областях.
Читати даліНа даний момент енергетик вже точно доступний в магазинах в Донецької області. Тому незабаром очікуємо і в інших областях.
Читати даліЗа непідтвердженою інформацією незабаром в продажі зявиться новий NON STOP S.T.A.L.K.E.R. RED. Смак нового енергетика: вишня та ром з нотками ананаса. Якщо інформація підтвердиться, то це вже буде четвертий лімітований енергетик серії S.T.A.L.K.E.R.
Читати даліВидавництво повідомило що у зв’язку з шаленою популярність артбуку готується третій наклад, вихід додруку заплановано на літо і буде включати виправлення попередніх помилок.
Читати даліПоповніть свою колекцію зі знижками на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та інші ігри від GSC Game World! Розпродаж діє з 14 по 27 травня.
Читати даліНовину про знищення вогнем партії настільної гри S.T.A.L.K.E.R. The Board Game та доповнень до неї повідомило видавництво настільних ігор “Ігромаг”.
Читати даліПро це АТБ повідомили в себе на сторінці інстаграм. Без сумніву це дуже гарна новина для фанатів гри. Аномальна Зона – явище нестабільне, але сьогодні вона на вашому боці, сталкери. Детектори фіксують день гарних новин: наприкінці червня очікується новий викид колекційних карток. Випуск буде лімітованим, тож це саме та нагода закрити «білі плями» у вашому […]
Читати даліS.T.A.L.K.E.R G.A.M.M.A. – це наймасштабніша збірка, яка включає сотні доповнень спеціально розроблених для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly.
Build Trinity — це не просто модифікація, а монументальна переробка візуального та геймплейного досвіду. В основі проєкту лежить понад сотня ретельно відібраних та інтегрованих модифікацій, що створюють єдину, безшовно працюючу екосистему. Це світ, де кожна текстура просякнута історією, а кожен крок може стати останнім.
Проєкт на базі Anomaly 1.5.3, створений спеціально для поціновувачів атмосфери на рендері DX8 (Статика). Це повне перетворення Зони на крижане пекло, оптимізоване для слабких ПК.
Спочатку метою Better Ballistics було повністю переробити систему зброї разом із пов’язаними механіками, щоб забезпечити більш хардкорний стрілецький досвід у S.T.A.L.K.E.R. 2. Однак з часом стало зрозуміло, що для реалізації цього бачення базова гра потребує значно глибших змін.
S.T.A.L.K.E.R. ZONA Mod Pack – На відміну від інших модпаків, модифікація фокусується на продуктивності, оптимізації та зануренні в ігровий світ, залишаючись при цьому дружньою до канону.
Має три пори року, літо, осінь, зима.Поліпшено продуктивність, графіку та атмосферу.Усі текстури самої Anomaly та модів були оптимізовані та покращені.Тепер всі текстури та звукові файли відкриті. (при бажанні зручно їх редагувати)Виправлено радіо та плеєр, додано купу треків, легко можна замінити їх, або додати нові.
У Stalker 2: Heart of Chornobyl артефакти — це таємничі та цінні об’єкти, які можуть мати корисні, дещо шкідливі або абсолютно непередбачувані ефекти, здатні суттєво вплинути на ваш стан. Цей посібник містить усю необхідну інформацію для пошуку та отримання легендарного артефакту Рідкий Камінь у Stalker 2. Від подолання небезпечного рельєфу до уникнення смертоносної радіації Зони […]
Студія GSC Game World у партнерстві з мережею супермаркетів АТБ і компанією Loyalty Games запустила масштабну колаборацію, присвячену грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Головним елементом проєкту став путівник «S.T.A.L.K.E.R. 2: Пам’ять Зони. Інтерактивний альманах» — видання, що дозволяє заглибитися у всесвіт гри через деталізовані ілюстрації, авторські тексти та аудіоматеріали.
На самому початку вашої пригоди у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, одразу після того, як ви виберетеся з покинутого бункера під час прологу, гра підкине перше серйозне випробування — квест «Туди й назад» (There and Back Again). Вам доведеться знайти свій перший артефакт у небезпечному аномальному полі.
Одна з перших снайперських гвинтівок, яку ви можете знайти в грі, — це SVDM-2 — надійна довгострільна зброя з відмінною дальністю. Ця гвинтівка чудово працює в руках гравців, які віддають перевагу уражати ворогів здалеку, завдаючи серйозної шкоди з високою точністю.
Lost Alpha DC — це доопрацьована версія оригінальної LA, яка відмовилася від стилістики «ТСС» та білдотів на користь чогось більш сучасного, поєднавши в геймплеї найкращі елементи трилогії, що в підсумку зробило її ближчою до «Поклику Прип’яті». Взагалі, з проєктом сталася досить цікава історія: спочатку всі чекали «Той Самий Сталкер» на зразок OLR, тільки в сучасній обгортці, а отримали на кшталт ремейку «ТЧ» з білдовськими напрацюваннями та геймплейними рішеннями з останніх частин трилогії. LA DC загалом краще сприймати як напівфріплейний мод — як свого роду велику й неквапливу подорож Зоною, з чим він справляється чудово, ніж як повноцінну сюжетну пригоду з високою динамікою подій. Місцевий сюжет являє собою приблизно те саме, що й в оригінальному «ТЧ», тільки з різними відгалуженнями та квестами з диздоків, а також з подобою постановки, досить непоганої, хоча й з кривенькими анімаціями. Квести теж проходяться інакше, незважаючи на збереження колишньої суті. Насправді сюжет нічого особливого не представляє і скоріше служить функцією провести гравця по локаціях, паралельно демонструючи інше бачення оригінальної історії — хоча оформлений він непогано, незважаючи на сумбур і купу біганини. У чомусь він кращий за оригінал, а в чомусь — ні: загального вау-ефекту та особливого відчуття новизни теж немає, що вже говорити про слабенький сценарій і нерівний темп оповіді. Кат-сцени з озвученням і ситуації під іншим ракурсом, плюс нові квести з цікавими задумками (типу флешбеків у підземеллях) — роблять його чимось більшим, ніж просто прохідним, проте не більш того. Зате геймплей тут тягне, пропонуючи все найкраще з трилогії в одному флаконі і насипаючи доверху своїх вдалих рішень на кшталт прокачування або продуманої системи артефактів. Присутні й напрацювання з білдів: від робочого транспорту і вільного A-Life до трансмутації артефактів і спілкування через ПДА. Коротше, до геймплею претензій тут мінімум, не враховуючи шаленої біганини та деяких невдалих геймдизайнерських рішень (на кшталт видачі квестів, які проходяться на зовсім інших локаціях, або ж неадекватної кількості мутантів у різних місцях тощо). Однак проєкт може особливо похизуватися наступними речами — графікою, світом і атмосферою. Це найгарніший проєкт у модінгу, якщо не один із таких. І точно один із найбільш атмосферних. Саме це, а також розмах і небачений для свого часу (для 2014 року так точно) рівень якості, роблять його воістину видатним у модінгу. Над локаціями зроблена колосальна робота: вони красиві, великі, надзвичайно атмосферні та деталізовані. У них є лише дві серйозні проблеми: перша — це все ще «білдовські» рівні, і виправити абсолютно всі недоліки вкрай непросто, але розробники доопрацювали їх настільки, наскільки могли з наявними ресурсами, хоча контраст все ж помітний: Звалище, наприклад, жахливо збереглося і звідусіль стирчать «білдовські» болячки; також не скрізь на локаціях присутня деталізація, іноді буває трохи порожньо. Друга ж проблема полягає в наповненні: незважаючи на наявність заселення та схованок, іноді навіть квестів — частина локацій, третина з них точно, відчуваються ледь не порожніми і толком не розкривають свій потенціал, залишаючись пустим фантиком з красивою обгорткою з однотипними активностями, якщо так можна сказати. Незважаючи на певну проблему з контентом, потужна атмосфера компенсує її — не лише за рахунок красивого та таємничого світу, а й завдяки якісній звуковій складовій: музика, звуки та ембієнти додають необхідних штрихів до атмосфери, надаючи їй додаткової глибини. В іншому ж лише зазначу, що DC-версія трохи зіпсувала атмосферу оригіналу, мінімізувавши білдоту, вайби старого Сталкеру (у сенсі, стало менше «ТЧ» і більше «ЧН»\«ПП») та інших дрібниць, а також позбувшись деяких сюжетних сцен, які надавали відтінків таємничості й загадковості тому, що відбувається — коротше, атмосфера в підсумку потужна і навіть імерсивна, але вже не така лампова і з куди меншими нотками «ТСС». Як наслідок, LA DC — це надзвичайно вдала бродилка-пісочниця: тут є і сюжет, і щось на зразок фріплею, і достатня кількість різноманітних занять та квестів, що додає мотивації досліджувати місцевий світ (на відміну, наприклад, від CoC, де доводиться самотужки вигадувати історію та відігравати її). Незважаючи на те, що наповнення контентом тут не найкраще, а геймдизайн рясніє дитячими помилками та неприємними дрібницями, за рахунок неповторної атмосфери, амбітності та масштабів, а також майже революційного за мірками модінгу рівня якості, можна сказати ААА-класу, проєкт чіпляє і запам'ятовується, надаючи унікальний досвід, такий, ніби граєш в ще один аддон, а не фанатський проєкт скромного масштабу — а це дорогого вартує, адже подібних вкрай небагато, та ще й стабільних, технічно добре зроблених і в дусі оригіналу (у сенсі, що більш-менш дотримуються канону і не відхиляються сильно в інший бік). До того ж, «Загублена Альфа» так чи інакше просунула модінг вперед, особливо по частині локацій і загального рівня опрацювання — саме після неї почали виходити комплексні проєкти, що схожі на неофіційні аддони. Хто знає, що ми б мали зараз без існування цього проєкту, за що величезна подяка dez0wave. Оцінки: Геймплей: 9/10 Сюжет: 7+/10 Графіка: 10/10 Звук і музика: 9+/10 Діалоги: 6.5/10 Стабільність: 9.5+/10 Атмосфера: 9.5/10 Збройний пак: 8.5+/10 Якість/Рівень виконання: 9+/10 Локації: 9/10 Загальна оцінка: 9.5/10 Вердикт: нехай LA DC не стала справжнім шедевром і страждає від купи недоліків, це воістину унікальний проєкт, який у сукупності дарує новий досвід, порівнянний із майже повноцінною грою — іншого такого просто немає.