Офіційно від АТБ: наприкінці червня очікується поступлення колекційних карток S.T.A.L.K.E.R.
Про це АТБ повідомили в себе на сторінці інстаграм. Без сумніву це дуже гарна новина для фанатів гри.
Читати даліПро це АТБ повідомили в себе на сторінці інстаграм. Без сумніву це дуже гарна новина для фанатів гри.
Читати даліАктивність виявилась настільки високою, що передбачити такий масштаб було майже неможливо. На сьогодні реалізовано весь запланований обсяг.
Читати даліКомпанія АТБ проінформувала, що вже сьогодні стартує виробництво 2 партії сталкерських альманахів. Також хто замовить альманах після 21 квітня увійдуть до третього накладу.
Читати даліАТБ знайшли прекрасне рішення проти “бариг Альманахів”. Тепер можна буде передзамовити сталкерський Альманах і отримати його в своєму магазині АТБ.
Читати даліОновлення, що вийде 14–15 квітня 2026 року, дозволить дослідити лабораторію X-18 і пропонує елементи жаху, сюжетні підказки до майбутнього DLC та вибори, що впливають на події гри.
Читати даліS.T.A.L.K.E.R G.A.M.M.A. – це наймасштабніша збірка, яка включає сотні доповнень спеціально розроблених для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly.
Build Trinity — це не просто модифікація, а монументальна переробка візуального та геймплейного досвіду. В основі проєкту лежить понад сотня ретельно відібраних та інтегрованих модифікацій, що створюють єдину, безшовно працюючу екосистему. Це світ, де кожна текстура просякнута історією, а кожен крок може стати останнім.
Проєкт на базі Anomaly 1.5.3, створений спеціально для поціновувачів атмосфери на рендері DX8 (Статика). Це повне перетворення Зони на крижане пекло, оптимізоване для слабких ПК.
Спочатку метою Better Ballistics було повністю переробити систему зброї разом із пов’язаними механіками, щоб забезпечити більш хардкорний стрілецький досвід у S.T.A.L.K.E.R. 2. Однак з часом стало зрозуміло, що для реалізації цього бачення базова гра потребує значно глибших змін.
S.T.A.L.K.E.R. ZONA Mod Pack – На відміну від інших модпаків, модифікація фокусується на продуктивності, оптимізації та зануренні в ігровий світ, залишаючись при цьому дружньою до канону.
Має три пори року, літо, осінь, зима.Поліпшено продуктивність, графіку та атмосферу.Усі текстури самої Anomaly та модів були оптимізовані та покращені.Тепер всі текстури та звукові файли відкриті. (при бажанні зручно їх редагувати)Виправлено радіо та плеєр, додано купу треків, легко можна замінити їх, або додати нові.
У Stalker 2: Heart of Chornobyl артефакти — це таємничі та цінні об’єкти, які можуть мати корисні, дещо шкідливі або абсолютно непередбачувані ефекти, здатні суттєво вплинути на ваш стан. Цей посібник містить усю необхідну інформацію для пошуку та отримання легендарного артефакту Рідкий Камінь у Stalker 2. Від подолання небезпечного рельєфу до уникнення смертоносної радіації Зони […]
Студія GSC Game World у партнерстві з мережею супермаркетів АТБ і компанією Loyalty Games запустила масштабну колаборацію, присвячену грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Головним елементом проєкту став путівник «S.T.A.L.K.E.R. 2: Пам’ять Зони. Інтерактивний альманах» — видання, що дозволяє заглибитися у всесвіт гри через деталізовані ілюстрації, авторські тексти та аудіоматеріали.
На самому початку вашої пригоди у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, одразу після того, як ви виберетеся з покинутого бункера під час прологу, гра підкине перше серйозне випробування — квест «Туди й назад» (There and Back Again). Вам доведеться знайти свій перший артефакт у небезпечному аномальному полі.
Одна з перших снайперських гвинтівок, яку ви можете знайти в грі, — це SVDM-2 — надійна довгострільна зброя з відмінною дальністю. Ця гвинтівка чудово працює в руках гравців, які віддають перевагу уражати ворогів здалеку, завдаючи серйозної шкоди з високою точністю.
Дуже не погана модифікація. Так, на мій погляд, повинна була виглядати перша частина нашого улюбленого тріквела Тінь Чорнобиля. Залізо на ПК повинно бути більш-менш пристойне, яке на час віходу ТЧ не було ще в наявності. Раджу пройти перед проходженням Lost Alpha DC.