Сповіщення
Очистити все

Як вставити модель у гру за допомогою Blender 3D. Частина 4


Infernis
Ранг:
Майстер
Роль:
Модмейкер
Угруповання:
Воля
Записи:
905
Приєднався:
7 місяців тому
 

Експорт моделі у гру.

Відкриваємо Actor Editor. Тиснемо File -> Load , шукаємо нашу модельку у форматі .object. Підвантажуємо нашу модель...

Тепер черга анімацій. Відкриваємо у вкладці Motions у полі Object items, натискаємо Append та шукаємо нашу анімацію у форматі .skl. І по черзі завантажуємо решту анімацій.

Примітка 7: ВАЖЛИВО! Після того, як підвантажили модель зі кістяком, переконайтеся, що вона повернута "дулом від вас", тобто. спиною, (як на скріншоті вище) інакше в конфігураційних файлах доведеться морочитися з налаштуваннями розвороту. Якщо розворот збиває анімація, то відредагуйте її, інакше в грі анімація програватиметься не так, як задумано.

Примітка 8: ВАЖЛИВО! Якщо при перегляді анімації в СДК ви бачите такі артефакти, як пальці, що зникають або смикаються або щось подібне, переекспортуйте анімацію з Milkshape, а криву анімку видаліть, натиснувши на неї а потім на кнопку Delete поряд з кнопкою Append. Якщо ж анімація складна (як у моєму випадку), то редагувати проблемні кістки доведеться у Blender'і та експортувати до Мілки, а звідти до СДК. Якщо проблемні кістки не виправляються, то їх тільки їх акуратно потрібно переанімувати в Milkshape, після чого експортувати проблемну анімацію в СДК.

Примітка 9: ВАЖЛИВО! Для таких анімацій, як перезарядка, постріл, показ сховища потрібно поставити обмеження на програвання циклів. Просто виділіть подібну анімацію, і в її властивостях поставте галку напроти Stop at end.

І НАОСТАНОК! Після того, як зібрали модель з анімаціями, тепер можна експортувати у формат гри .ogf.

З моделлю зброї від третьої особи все набагато простіше. Потрібно лише переконвертувати її з оригінального. .

Висновок

Після всієї цієї каламуті вже сміливо можна колупатися в конфігах – на це є окрема стаття. Вперше здається дуже важко, що краще вже заплатити кілька тисяч за ліцензійний 3DS MAX або Maya... Але повірте, коли побачите цей витвір у грі, відразу вибачте собі всі образи за витрачений час 🙂


   
Цитата
  MqM
MqM
Ранг:
Досвідчений
Роль:
Сталкер
Угруповання:
Сталкери-одинаки
Записи:
31
Приєднався:
2 місяці тому
 

Цикл статей гарний, але було би краще зі скріншотами для новачків на прикладі якоїсь моделі


   
ВідповіcтиЦитата
Yarkov Desorec
Ранг:
Досвідчений
Роль:
Сталкер
Угруповання:
Сталкери-одинаки
Записи:
181
Приєднався:
4 місяці тому
 

Автор публікації: @mqm

Цикл статей гарний, але було би краще зі скріншотами для новачків на прикладі якоїсь моделі

Була думка робити вікі-проект якийсь. Але поки не ясно на якому вікі-сайті краще, де простіше та розумніше реалізувати статті.


   
ВідповіcтиЦитата