Головна » Форум
Сповіщення
Очистити все

Як вставити модель у гру за допомогою Blender 3D. Частина 4

3 Публікації
3 Користувачі
0 Reactions
836 Перегляди
(@Анонім 517)
Приєднався: 3 роки тому
Записи: 748
 

Експорт моделі у гру.

Відкриваємо Actor Editor. Тиснемо File -> Load , шукаємо нашу модельку у форматі .object. Підвантажуємо нашу модель...

Тепер черга анімацій. Відкриваємо у вкладці Motions у полі Object items, натискаємо Append та шукаємо нашу анімацію у форматі .skl. І по черзі завантажуємо решту анімацій.

Примітка 7: ВАЖЛИВО! Після того, як підвантажили модель зі кістяком, переконайтеся, що вона повернута "дулом від вас", тобто. спиною, (як на скріншоті вище) інакше в конфігураційних файлах доведеться морочитися з налаштуваннями розвороту. Якщо розворот збиває анімація, то відредагуйте її, інакше в грі анімація програватиметься не так, як задумано.

Примітка 8: ВАЖЛИВО! Якщо при перегляді анімації в СДК ви бачите такі артефакти, як пальці, що зникають або смикаються або щось подібне, переекспортуйте анімацію з Milkshape, а криву анімку видаліть, натиснувши на неї а потім на кнопку Delete поряд з кнопкою Append. Якщо ж анімація складна (як у моєму випадку), то редагувати проблемні кістки доведеться у Blender'і та експортувати до Мілки, а звідти до СДК. Якщо проблемні кістки не виправляються, то їх тільки їх акуратно потрібно переанімувати в Milkshape, після чого експортувати проблемну анімацію в СДК.

Примітка 9: ВАЖЛИВО! Для таких анімацій, як перезарядка, постріл, показ сховища потрібно поставити обмеження на програвання циклів. Просто виділіть подібну анімацію, і в її властивостях поставте галку напроти Stop at end.

І НАОСТАНОК! Після того, як зібрали модель з анімаціями, тепер можна експортувати у формат гри .ogf.

З моделлю зброї від третьої особи все набагато простіше. Потрібно лише переконвертувати її з оригінального. .

Висновок

Після всієї цієї каламуті вже сміливо можна колупатися в конфігах – на це є окрема стаття. Вперше здається дуже важко, що краще вже заплатити кілька тисяч за ліцензійний 3DS MAX або Maya... Але повірте, коли побачите цей витвір у грі, відразу вибачте собі всі образи за витрачений час 🙂



   
Цитата
MqM
 MqM
(@mqm)
Досвідчений Сталкер
Приєднався: 2 роки тому
Записи: 147
 

Цикл статей гарний, але було би краще зі скріншотами для новачків на прикладі якоїсь моделі



   
ВідповіcтиЦитата
Yarkov Desorec
(@yarkov-desorec)
Досвідчений Заблокований
Приєднався: 2 роки тому
Записи: 159
 

Автор публікації: @mqm

Цикл статей гарний, але було би краще зі скріншотами для новачків на прикладі якоїсь моделі

Була думка робити вікі-проект якийсь. Але поки не ясно на якому вікі-сайті краще, де простіше та розумніше реалізувати статті.



   
ВідповіcтиЦитата