Категорія: Статті
Категорії:
Як знайти артефакт в аномальному полі в Сталкер 2
На самому початку вашої пригоди у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, одразу після того, як ви виберетеся з покинутого бункера під час прологу, гра підкине перше серйозне випробування — квест «Туди й назад» (There and Back Again). Вам доведеться знайти свій перший артефакт у небезпечному аномальному полі.
(більше…) Читати даліДе знайти СВДМ-2 в Сталкер 2
Одна з перших снайперських гвинтівок, яку ви можете знайти в грі, — це SVDM-2 — надійна довгострільна зброя з відмінною дальністю. Ця гвинтівка чудово працює в руках гравців, які віддають перевагу уражати ворогів здалеку, завдаючи серйозної шкоди з високою точністю.
(більше…) Читати даліДе знайти артефакт «Вогняна куля» у Stalker 2
У Stalker 2 артефакти – це ігрові предмети, які надають унікальні характеристики як позитивні так і негативні. Вони розташовані по всій карті й стають сильнішими та рідкіснішими в міру просування гри. Артефакти значно підвищують шанси вижити в Зоні відчуження та відкривають багато досягнень.
(більше…) Читати даліПокликаний Прип’яттю. Одкровення майора Дегтярьова для GSC-Fan
Розповідь Олександра Поштарука про своє перетворення в головного героя гри «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті». Статтю підготував В’ячеслав Муригін для сайту GSC-Fan, 9 лютого 2012 року.
(більше…) Читати даліЯк створювали ефекти для S.T.A.L.K.E.R. 2. Інтервʼю з Lead VFX Artist Антоном Пасічником для GameDev DOU
Lead VFX Artist Антон Пасічник разом з командою художників працював над ефектами аномалій та артефактів в S.T.A.L.K.E.R. 2. А також формував правила погоди, додавав великодки та заселяв Зону фауною. В інтервʼю він детально розповів про створення візуальних ефектів, важливість їхньої синергії з геймплеєм, а також — як відрізнити хорошого VFX Artist від професіонала.
(більше…) Читати даліSlavaR Blog: Біля витоків сталкер-музики: Ексклюзивне інтерв’ю з FireLake
Ексклюзивне інтерв’ю з Олегом “Yava” Яворським, колишнім PR-менеджером GSC Game World та діючим учасником гурту FireLake що було взяте для спільноти SlavaR Blog в Steam.
(більше…) Читати далі☢️Фанатський переклад офіційного цифрового артбуку S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля українською!
Переклад не офіційний, оригінал – цифровий артбук англійською з колекційного видання або Додаткового вмісту в Steam.
Автор перекладу: Vatislavovych
Тематичні S.T.A.L.K.E.R. відеокарти та співпраця GSC Game World з технічними брендами
Серія ігор S.T.A.L.K.E.R вирізнялась неповторною революційною графікою, яка випереджала час, а Чисте Небо було точно найбільш графічно деталізованим з його освітленням оточення та загальною картинкою.
Відеоігри завжди були пов’язані з комп’ютерними компектуючими, а для найкращих налаштувань графіки – потужними комплектуючими.
SlavaR Blog: Інтерв’ю у колишнього креативного директора 4A Games Андрія Прохорова
Ексклюзивне інтерв’ю з батьком S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl та серії Metro Андрієм Прохоровим що було взяте для спільноти SlavaR Blog в Steam.
(більше…) Читати даліGamesBeat: “Як розробники “S.T.A.L.K.E.R. 2″ пережили українську війну, щоб зробити свою гру”
?? Повний переклад статті від GamesBeat з інтерв’ю Євгена та Марії Григоровичів, де вони багато розповіли про розробку гри, Україну та повномасштабне вторгнення росії.
(більше…) Читати даліВидання “Gamer Japan” про S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля – враження та інтерв’ю: Зона повертається після 15 років мовчання (переклад статті)
Ігрові враження від www.gamer.ne.jp про демо версію гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля від GSC Game World, а також інтерв’ю з розробником.
(більше…) Читати даліПрев’ю та огляд демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля від IGN China
IGN China опублікували свої враження та відгук на демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, які мали можливість пограти в демоверсію з ігровим контентом приблизно 2 години і виклали звіт про цей досвід.
(більше…) Читати далі