Категорії:


SlavaR Blog: Біля витоків сталкер-музики: Ексклюзивне інтерв’ю з FireLake

SlavaR Blog: Біля витоків сталкер-музики: Ексклюзивне інтерв’ю з FireLake

Ексклюзивне інтерв’ю з Олегом “Yava” Яворським, колишнім PR-менеджером GSC Game World та діючим учасником гурту FireLake що було взяте для спільноти SlavaR Blog в Steam.

Читати далі

☢️Фанатський переклад офіційного цифрового артбуку S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля українською!

☢️Фанатський переклад офіційного цифрового артбуку S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля українською!

Переклад не офіційний, оригінал – цифровий артбук англійською з колекційного видання або Додаткового вмісту в Steam.
Автор перекладу: Vatislavovych

Читати далі

Тематичні S.T.A.L.K.E.R. відеокарти та співпраця GSC Game World з технічними брендами

Тематичні S.T.A.L.K.E.R. відеокарти та співпраця GSC Game World з технічними брендами

Серія ігор S.T.A.L.K.E.R вирізнялась неповторною революційною графікою, яка випереджала час, а Чисте Небо було точно найбільш графічно деталізованим з його освітленням оточення та загальною картинкою.
Відеоігри завжди були пов’язані з комп’ютерними компектуючими, а для найкращих налаштувань графіки – потужними комплектуючими.

Читати далі

SlavaR Blog: Інтерв’ю у колишнього креативного директора 4A Games Андрія Прохорова

SlavaR Blog: Інтерв’ю у колишнього креативного директора 4A Games Андрія Прохорова

Ексклюзивне інтерв’ю з батьком S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl та серії Metro Андрієм Прохоровим що було взяте для спільноти SlavaR Blog в Steam.

Читати далі

GamesBeat: “Як розробники “S.T.A.L.K.E.R. 2″ пережили українську війну, щоб зробити свою гру”

GamesBeat: “Як розробники “S.T.A.L.K.E.R. 2″ пережили українську війну, щоб зробити свою гру”

?? Повний переклад статті від GamesBeat з інтерв’ю Євгена та Марії Григоровичів, де вони багато розповіли про розробку гри, Україну та повномасштабне вторгнення росії.

Читати далі

Видання “Gamer Japan” про S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля – враження та інтерв’ю: Зона повертається після 15 років мовчання (переклад статті)

Видання “Gamer Japan” про S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля – враження та інтерв’ю: Зона повертається після 15 років мовчання (переклад статті)

Ігрові враження від www.gamer.ne.jp про демо версію гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля від GSC Game World, а також інтерв’ю з розробником.

Читати далі

Прев’ю та огляд демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля від IGN China

Прев’ю та огляд демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля від IGN China

IGN China опублікували свої враження та відгук на демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, які мали можливість пограти в демоверсію з ігровим контентом приблизно 2 години і виклали звіт про цей досвід.

Читати далі

Азовець Олександр “Сей” Лаптій – «Я втілив персонажа у «S.T.A.L.K.E.R. 2»

Азовець Олександр “Сей” Лаптій – «Я втілив персонажа у «S.T.A.L.K.E.R. 2»

Інтерв’ю від 12-ої бригади спеціального призначення «Азов» з актором озвучення S.T.A.L.K.E.R. 2 Олександром «Сеєм» Лаптієм: «Я втілив персонажа у «S.T.A.L.K.E.R. 2».

Читати далі

Архів Лору S.T.A.L.K.E.R. 2 – НДІЧАЗ: Операція “Зеніт” та Договір Д4

Архів Лору S.T.A.L.K.E.R. 2 – НДІЧАЗ: Операція “Зеніт” та Договір Д4

З частинок лору майбутнього проєкту, які GSC Game World, в тому числі, подавала в форматі ARG – можливо дізнатись про нову операцію в Зоні, ініціатором якої був Науково-дослідний інститут Чорнобильскої аномальної зони (НДІЧАЗ).

Читати далі

Radio Beats: Rostok Sunrise – це тільки початок української музики в S.T.A.L.K.E.R. 2!

Radio Beats: Rostok Sunrise – це тільки початок української музики в S.T.A.L.K.E.R. 2!

?Ресурс Суспільне культура опублікував статтю “Української музики в S.T.A.L.K.E.R. 2 буде більше — говоримо з артистами, чиї пісні з’являться у грі” про музику на сталкерському радіо з новими подробицями від її виконавців.

Читати далі

GSC Game World в Чорнобилі. Записки розробника S.T.A.L.K.E.R., 2002

GSC Game World в Чорнобилі. Записки розробника S.T.A.L.K.E.R., 2002

Вступ

22 роки тому, 29 березня 2002 року, група молодих розробників з української компанії GSC Game World здійснила поїздку до Зони відчуження Чорнобильської АЕС. Незабаром про них почує весь світ. Завдяки їм Чорнобиль набуде культового статусу. Вони зроблять гру Мрії всупереч усім труднощам. Але саме ця подорож змінила все у розробці проєкту Oblivion Lost, який отримав нову основну назву: S.T.A.L.K.E.R.

Читати далі

«На даний момент це не просто гра»: створення української гри «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» — під час війни

«На даний момент це не просто гра»: створення української гри «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» — під час війни

Живучи в Києві до російського вторгнення, і все ще оплакуючи колег, які пішли на передову, творці довгоочікуваної апокаліптичної сурвайвл-гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля описують, як їхнє життя почало імітувати їхню творчість.

Читати далі