Категорія: Статті
Категорії:
Покликаний Прип’яттю. Одкровення майора Дегтярьова для GSC-Fan

Розповідь Олександра Поштарука про своє перетворення в головного героя гри «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті». Статтю підготував В’ячеслав Муригін для сайту GSC-Fan, 9 лютого 2012 року.
Читати даліЯк створювали ефекти для S.T.A.L.K.E.R. 2. Інтервʼю з Lead VFX Artist Антоном Пасічником для GameDev DOU

Lead VFX Artist Антон Пасічник разом з командою художників працював над ефектами аномалій та артефактів в S.T.A.L.K.E.R. 2. А також формував правила погоди, додавав великодки та заселяв Зону фауною. В інтервʼю він детально розповів про створення візуальних ефектів, важливість їхньої синергії з геймплеєм, а також — як відрізнити хорошого VFX Artist від професіонала.
Читати даліSlavaR Blog: Біля витоків сталкер-музики: Ексклюзивне інтерв’ю з FireLake

Ексклюзивне інтерв’ю з Олегом “Yava” Яворським, колишнім PR-менеджером GSC Game World та діючим учасником гурту FireLake що було взяте для спільноти SlavaR Blog в Steam.
Читати далі☢️Фанатський переклад офіційного цифрового артбуку S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля українською!

Переклад не офіційний, оригінал – цифровий артбук англійською з колекційного видання або Додаткового вмісту в Steam.
Автор перекладу: Vatislavovych
Тематичні S.T.A.L.K.E.R. відеокарти та співпраця GSC Game World з технічними брендами

Серія ігор S.T.A.L.K.E.R вирізнялась неповторною революційною графікою, яка випереджала час, а Чисте Небо було точно найбільш графічно деталізованим з його освітленням оточення та загальною картинкою.
Відеоігри завжди були пов’язані з комп’ютерними компектуючими, а для найкращих налаштувань графіки – потужними комплектуючими.
SlavaR Blog: Інтерв’ю у колишнього креативного директора 4A Games Андрія Прохорова

Ексклюзивне інтерв’ю з батьком S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl та серії Metro Андрієм Прохоровим що було взяте для спільноти SlavaR Blog в Steam.
Читати даліGamesBeat: “Як розробники “S.T.A.L.K.E.R. 2″ пережили українську війну, щоб зробити свою гру”

?? Повний переклад статті від GamesBeat з інтерв’ю Євгена та Марії Григоровичів, де вони багато розповіли про розробку гри, Україну та повномасштабне вторгнення росії.
Читати даліВидання “Gamer Japan” про S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля – враження та інтерв’ю: Зона повертається після 15 років мовчання (переклад статті)

Ігрові враження від www.gamer.ne.jp про демо версію гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля від GSC Game World, а також інтерв’ю з розробником.
Читати даліПрев’ю та огляд демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля від IGN China

IGN China опублікували свої враження та відгук на демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, які мали можливість пограти в демоверсію з ігровим контентом приблизно 2 години і виклали звіт про цей досвід.
Читати даліАзовець Олександр “Сей” Лаптій – «Я втілив персонажа у «S.T.A.L.K.E.R. 2»

Інтерв’ю від 12-ої бригади спеціального призначення «Азов» з актором озвучення S.T.A.L.K.E.R. 2 Олександром «Сеєм» Лаптієм: «Я втілив персонажа у «S.T.A.L.K.E.R. 2».
Читати даліАрхів Лору S.T.A.L.K.E.R. 2 – НДІЧАЗ: Операція “Зеніт” та Договір Д4

З частинок лору майбутнього проєкту, які GSC Game World, в тому числі, подавала в форматі ARG – можливо дізнатись про нову операцію в Зоні, ініціатором якої був Науково-дослідний інститут Чорнобильскої аномальної зони (НДІЧАЗ).
Читати даліRadio Beats: Rostok Sunrise – це тільки початок української музики в S.T.A.L.K.E.R. 2!

?Ресурс Суспільне культура опублікував статтю “Української музики в S.T.A.L.K.E.R. 2 буде більше — говоримо з артистами, чиї пісні з’являться у грі” про музику на сталкерському радіо з новими подробицями від її виконавців.
Читати далі