Я максимум локалізую на укр.мову частину текстур ПП задля виправленої укр.локалізації.
Автор, з котрим я роблю виправлення укр.локалізації, вже давно випустив її першу версію.
Але в нього там гривні та ОБОВ'ЯЗОК. Я зараз роблю версію, де ці 2 нюанси опціональні...
Також я буду з ним потім на основі виправлених ШЛЯКБИТРАФівських варіантів робити те ж саме до ТЧ та ЧН.
Він випустить версії зі своїм баченням, а я більш лор-френдлі, щоб автор АП, Дмитро, не бомбив з цього...
З основних бонусів - це деякі текстури більш деталізовані будуть, бо або я так роблю з написами деякими.
Або я беру білдівські варіанти та покращую їх до потрібного рівня канонічності та українізації, де дозволяє ЛОР та логіка гри.
@yarkov-desorec Кожний модмейкер має право робити те що йому подобається.
Але я б хотів зразу повідомити - наш ресурс не публікує жодні роботи в яких змінюють офіційні назви і т.д.
Звичайно виключення модифікації де в сюжеті описані ці зміни, а не просто відредагована назва.
Особливо контент який стосується Свідків Обов'язку.
@yarkov-desorec Кожний модмейкер має право робити те що йому подобається.
Але я б хотів зразу повідомити - наш ресурс не публікує жодні роботи в яких змінюють офіційні назви і т.д.
Звичайно виключення модифікації де в сюжеті описані ці зміни, а не просто відредагована назва.
Особливо контент який стосується Свідків Обов'язку.
Та ясно. Тому там це буде опціональним адоном.
Я не збираюся викладати його версію у доступ.
Я викладу свою з моїми доробками у тексті.
А ті, хто схоче вже протестувати його варіант, або до нього підуть.
Або в теці "optional addons" в мене оберуть його варіант з деякими моїми змінами у тексті.
Увага! Юзер CS-3a body armour enthusiast злив в одному дискорд-каналі соурс-код OLR 3.0:
https://drive.google.com/file/d/118up23PROUotTdW3p0ChrtfXjULSKz0y/view
Раджу скачати та перевірити на віруси. Але виглядає як реальна річ.
Комусь знадобиться певно задля створення чогось свого вашого.
соурс-код OLR 3.0
Давно в інтернеті лежить, кому треба той знайде. Здається, навіть сам разраб його у ВК зливав.
Давно в інтернеті лежить, кому треба той знайде. Здається, навіть сам разраб його у ВК зливав.
Ясно.
В мене є ще цікава новина. Вийшов мод Final Update v.15 від buka під OGSR Engine (передостання березнева версія 2023-го котру).
Там друга тестова версія. Буду перевіряти її. Якщо вилітів не буде, то роблю під неї свій апдейт ТЧ.
P.S. Перевіряв на можливість адаптації під остання версію рушія за грудень 2023-го й там мізер адаптовувати.
Доброї ночі сталкери!
Які є успіхи на локаціях модів трилогії?
Доброї ночі сталкери!
Які є успіхи на локаціях модів трилогії?
Я перекладаю опис FUv.1.4-1.5 задля свого проекту.
До цього в одному з тестових білдів FUv.15 під OGSR Engine зміг реалізувати нормально працюючий ефект спраги, де я налаштував у конфігах взаємозв'язок між фізичною діяльністю ГГ, горілкою, їжою та напоями (енергетичний напій та мінеральна вода з PP v.1.5).
Тепер там збалансовано усе як слід, не так хардкорно й гра не схожа на катування Міченого "глистами-анархістами/авантюристами".
Ну й вийшло реалізувати на іншій версії рушія погоду з NSPX Lite й освітлення у стилі ЧН/ПП.
Також пророфлив з того, що у збірку SoC: Gunslinger Adaptation попав мій оброблений файл - україномовний кавер на Dirge For The Planet на радіо-приймачі в Сидоровича.
Тепер шукаю чи була в hardplayer чи автора збірки наявність сумління вказати моє авторство, де я додав радіо-ефекти та параметри звуку до цього треку/файлу.
Ось тут можна почути в роликах:
P.S. На днях продовжу локалізовувати текстури та готуватися виправляти свою версію оновленої локалізації ПП.
1.Цікаво, а чи є напрацювання в українській спільноті модобудівників, реалізації системи розвитку персонажа за очки досвіду?
Реалізувати її не просто - знаю. Саму простеньку можна зробити без правки рушія, а ось відповідного рівня - необхідно правити рушій.
2.Стосовно худа.
Чи буде можливість опціонально як в ОП2.2 вибирати худ на свій смак.
1.Цікаво, а чи є напрацювання в українській спільноті модобудівників, реалізації системи розвитку персонажа за очки досвіду?
Реалізувати її не просто - знаю. Саму простеньку можна зробити без правки рушія, а ось відповідного рівня - необхідно правити рушій.
2.Стосовно худа.
Чи буде можливість опціонально як в ОП2.2 вибирати худ на свій смак.
Обидві фічі обсмоктували на якомусь рос.форумі, де тусувалася пара людей з України.
Я знаю, що автору MonolithUI хтось радив зробити систему розвитку за очки.
Й я знаю, що в останній версії MonolithUI є така фіча з вибором іконки ГГ.
В OGSR Engine подібне у плані худу можна реалізувати на рівні рушію чи скриптів.
Скоріш навіть другого.
Мені більше цікаво чи буде легко адаптувати AI Additionns на якусь версію OGSR Engine підгледівши скрипти з раннього OGSM під OGSR (v.0.8)?
Доброго дня сталкери!
автору MonolithUI хтось радив зробити систему розвитку за очки.
Цю пропозицію зробив я йому. Але оскільки в нього є інші першочергові завдання, то до реалізаціїї він вернеться пізніше.
Ураааа))0)0000))0)
@infernis Монстр просто
Але вітаю з новим броником
Цю пропозицію зробив я йому. Але оскільки в нього є інші першочергові завдання, то до реалізаціїї він вернеться пізніше.
Ясно. А той форум кому належить та яка позиція в них?
Форум належить ветеранам сталкерського руху (Руслану і Олені Діденко).
На форумі є сталкери які мають активну антирашистську позицію.
Значна частина пропутінської команди, покинула сайт.