Зараз будь-хто може використовувати його, модифікувати або грати з ним у оригінальний CoP або моди. Він відкритий — як для використання, так і для редагування.
Платформа: Поклик Прип’яті 1.6.02
Офіційна дата релізу: 4 квітня 2024 року
СПИСОК НОВОВВЕДЕНЬ ВЕРСІЇ 0.1
- Валюта замінена з рубрів на гривні
- Додана можливість використання стаціонарного кулемету, який раніше був у білдах «Тіні Чорнобиля». Раніше з нього не можна було стріляти, а зараз усе працює, модоробам достатньо просто встановити його через SDK або Perl — і в їхніх нових модах усе працюватиме без проблем
- Реалізований повноцінний слот під ножі
- Реалізований повноцінний слот під біноклі;
- Доданий новий слот для рюкзаків (+ новий параметр «носіння рюкзаку» для броні, який можна регулювати щоби ГГ не міг надягти рюкзак поверх екзоскелету, «СЄВИ», або обраного Вами комбінезону).
СКРІНШОТИ
ЗАВАНТАЖЕННЯ ТА УСТАНОВКА
- Завантажити та встановити Сталкер Поклик Прип’яті.
- Встановити всі компоненти Microsoft Visual C++ починаючи з 2003, закінчуючи 2022 роком. Встановити всі за раз можна використавши "AllInOne"-інсталятор.
- Завантажити "Infernis Engine".
- Розархівувати з архіву папки “bin” та “gamedata” в директорію оригінального Сталкеру, погоджуючись на заміну файлів.
- Приємної гри!
ВІДЕО-ОГЛЯД
РОБОТА З ПОХІДНИМ КОДОМ ТА ЗБІРКА
1. У вас обов'язково мають стояти наступні компоненти Visual Studio:
- Універсальне оточення виконання C для Windows
- Пакет SDK для універсальної CRT для Windows
- Windows 8.1 SDK (або новіше)
- Visual C ++ MFC для x86 і x64
- Підтримка C ++ / CLI
- Диспетчер пакетів NuGet
- Бібліотеки ATL для x86 і x64
3. Клонувати репозиторій і відкрити файл engine.sln, виставити пресет Release | Win32 і нажати у меню звеху Збірка > Зібрати рішення.
4. Перевірте результати збірки у консолі зліва знизу, там має бути щось на кшталт (число після успішно може бути інше!):
========== Збірка: упішно: 23, з помилками: 0, без змін: 0, пропущено: 0 ==========
Саме головне, щоб з помилками було 0, інакше гра не буде працювати так як треба.
5. В папці з клонованим рушієм є папка binares, де знаходиться зібраний рушій, туди треба докинути дві бібліотеки з папки lua, яка знаходиться там само, де і binares.
6. Готово, закоментуйте стару папку bin у директорії гри, та створіть нову з таким самим ім'ям, туди помістіть зібраний рушій та запустіть гру, якщо у вас все зібралося правильно, гра запуститься без проблем.
УВАГА!
- Debug та Mixed конфігурації не збираються!
- У репозиторії відсутні похідники X-Ray CoP SDK, лише гри.
Запустити мод з файлу “Play GUNSLINGER MOD.exe”.
Ахах. Прикольно...=D
Чекаю зміну назви лаунчеру у наступному апдейті на “Launch Infernis Engine.exe”....=)
P.S. Якщо хтось буде робити укр.форк OGSR Engine, то беріть версію 2.1.394.
Там оптимізовано усе. Треба лише пофіксити недоліки деякі.
Й нехай беруть за основу тестовий білд Final Update v.15 під OGSR Engine v.2.1.386.
Просто там пофіксені найкритичніші баги. Саме треба брати усе звідти окрім теки "shaders" та " bin" з файлами типу dll/exe.
Запустити мод з файлу “Play GUNSLINGER MOD.exe”.
Ахах. Прикольно...=D
Чекаю зміну назви лаунчеру у наступному апдейті на “Launch Infernis Engine.exe”....=)
P.S. Якщо хтось буде робити укр.форк OGSR Engine, то беріть версію 2.1.394.
Там оптимізовано усе. Треба лише пофіксити недоліки деякі.
Й нехай беруть за основу тестовий білд Final Update v.15 під OGSR Engine v.2.1.386.
Просто там пофіксені найкритичніші баги. Саме треба брати усе звідти окрім теки "shaders" та " bin" з файлами типу dll/exe.
Та блін я спати хочу))) Писати пост з нуля в падлу. Хотя це ідея, треба ці правки під OXR + Guns адаптувати🤣🤣🤣
Та блін я спати хочу))) Писати пост з нуля в падлу. Хотя це ідея, треба ці правки під OXR + Guns адаптувати🤣🤣🤣
А. Он воно що. Бачив Gunslinger Mod під OpenXRay. Може воно пофіксить дещо дійсно й розширить.
@yarkov-desorec А сам OXR + Guns є в оупенсоурсі? Бо я поки там нічого не завантажував, не перевіряв
@yarkov-desorec А сам OXR + Guns є в оупенсоурсі? Бо я поки там нічого не завантажував, не перевіряв
Тільки так:
https://www.moddb.com/mods/openxray-gunslinger/downloads/alpha-v0011
@yarkov-desorec Короче все ж таки завантажив я і глянув)
Оупенсоурсом там і не пахне, пахне там дечим іншим. Однак, все таки гривні в ньому зробити я, гадаю, зможу) Не дарма ж тутор виклав якраз минулого місяця
Усім доброї ночі) Зробив повний огляд цього рушія на YouTube-каналі. Обов'язково рекомендую переглянути:
Встановити всі компоненти Microsoft Visual C++ починаючи з 2003, закінчуючи 2022 роком. Встановити всі за раз можна використавши "AllInOne"-інсталятор.
+ там люди скаржилися на те, що посилання на AllInOneRedist не працювало. Ну точніше як, воно працювало але архів був битий. Тому я викладаю сюди альтернативне посилання: https://www.techpowerup.com/download/visual-c-redistributable-runtime-package-all-in-one/
+ оновив його в самому пості. Якщо будуть якісь приколи — обов'язково пишіть, виправлю)
+ там люди скаржилися на те, що посилання на AllInOneRedist не працювало. Ну точніше як, воно працювало але архів був битий. Тому я викладаю сюди альтернативне посилання: https://www.techpowerup.com/download/visual-c-redistributable-runtime-package-all-in-one/
+ оновив його в самому пості. Якщо будуть якісь приколи — обов'язково пишіть, виправлю)
Потім реалізуй чиїмись силами цей проект на github...
P.S. Точніше додай посилання на існуючий...
P.P.S. Відкрий доступ до нього задля усіх бажаючих вносити виправлення.
@yarkov-desorec та я би рад залишити) Просто мені тимчасово заблокували акаунт через дублікати репозиторіїв. Ось чекаю коли мені його розблочать, тоді й залишу на нього посилання всюди де можу) Навіть пост окремий зроблю на тему того, що сторінка на гітхабі нарешті з'явилася
@yarkov-desorec та я би рад залишити) Просто мені тимчасово заблокували акаунт через дублікати репозиторіїв. Ось чекаю коли мені його розблочать, тоді й залишу на нього посилання всюди де можу) Навіть пост окремий зроблю на тему того, що сторінка на гітхабі нарешті з'явилася
Вельми дякую за пояснення. Чекаємо цієї вирішальної новини...=)