Сповіщення
Очистити все
21.10.2023 19:19
Подальший розвиток двигуна X-Ray 1.0
Розробники двигуна
- Дмитро Ясенєв – головний програміст;
- Андрій Коломієць – провідний програміст, наповнення, інтерфейс;
- Ігор Лобанчиков – провідний програміст, рендер;
- Костянтин Сліпченко – провідний програміст, фізика, анімація;
- Олександр Манілюк – програміст, мережева гра;
- Сергій Чечин – програміст, ІІ монстрів;
- Євген Соколов – програміст, наповнення, інтерфейс;
- Сергій Іванцов – програміст, оптимізація;
- Олександр Пличко – програміст, наповнення, скрипти;
- Сергій Прищепа – програміст, наповнення, скрипти;
- Денис Хімера – програміст, наповнення, скрипти.
Ранні етапи розробки
Дизайн-документ 2007 |
---|
Physics Engine update
Renderer update
Particles and FX system update
|
Відео
Демонстрації
|
---|
Інтерв'ю з розробниками
|
---|
Основні особливості
- DirectX 10/10.1
- Detail Bump Mapping
- SSAO
- Volumetric Light
- Sun Shafts (God Rays)
- Dynamic Sun Shadows
- Dynamic Wet Surface:
- Rainmap (Shadowmap For The Rain Effect)
- Water Splashes
- Water Streaming Down Surfaces - Dynamic Volumetric Smoke
- Volumetric Fire
- Soft Water
- Steep Parallax Mapping
- Contact Shadows
- Soft Particles