Сповіщення
Очистити все

X-Ray Engine 1.5


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
7 місяців тому
 

Подальший розвиток двигуна X-Ray 1.0

Розробники двигуна

  • Дмитро Ясенєв – головний програміст;
  • Андрій Коломієць – провідний програміст, наповнення, інтерфейс;
  • Ігор Лобанчиков – провідний програміст, рендер;
  • Костянтин Сліпченко – провідний програміст, фізика, анімація;
  • Олександр Манілюк – програміст, мережева гра;
  • Сергій Чечин – програміст, ІІ монстрів;
  • Євген Соколов – програміст, наповнення, інтерфейс;
  • Сергій Іванцов – програміст, оптимізація;
  • Олександр Пличко – програміст, наповнення, скрипти;
  • Сергій Прищепа – програміст, наповнення, скрипти;
  • Денис Хімера – програміст, наповнення, скрипти.

Ранні етапи розробки

Дизайн-документ 2007
  • Updated Engine – X-Ray 1.5 with Full DX9.1 Graphic Engine and latest features.
  • Normal Map technology for game graphics. До 3 mln polygons для Norma Map character models.
  • Unique Clan Wars gameplay базується на A-life system.
  • Additional action for AI's behavior як throwing granades, squad tactics.
  • Спеціальна “спеціально розроблена” дія NPC як бігаючи з windows, бігаючи над гапом, бігаючи над кладкою, стрибаючи з мосту, їздити на навколишньому місці, стріляти фізичними предметами.

Physics Engine update

  • Можливість attach collision form to animated object. Потрібно створити ліфти і moving platforms.
  • Комплексні фізичні відхильні предмети.

Renderer update

  • Full DX 9.1 render.
  • Full dynamic lighting and shadows.
  • Тонеmap і eye adaptation.
  • Light Projection Maps
  • Normal Map technology for all new graphics.
  • Pixel Shader Water surface.
  • Set of new shaders for spectacular graphic effects – Selflight, Selflight clamp alpha, Diffuse color + Cube Map textures Reflection, Real time flat mirror Reflection clamp alpha and so on…
  • Volumetric fog for volumetric lighting ефекти.
  • Set of new postprocess - Diffuse over light Blum, Specular over light Blum, Full screen noise animator, Screen ambient of color point light source, Depth of Field, Angle of View (FOV).

Particles and FX system update

  • Improvement of post-processes editor до implementation New post-processes на основі можливостей нових рендерів - Depth of Field, HDR, exposure adaptation, color noises.
  • Improved blowout process.

Відео

Демонстрації

 

 

Інтерв'ю з розробниками

 

Основні особливості

  • DirectX 10/10.1
  • Detail Bump Mapping
  • SSAO
  • Volumetric Light
  • Sun Shafts (God Rays)
  • Dynamic Sun Shadows
  • Dynamic Wet Surface:
    - Rainmap (Shadowmap For The Rain Effect)
    - Water Splashes
    - Water Streaming Down Surfaces
  • Dynamic Volumetric Smoke
  • Volumetric Fire
  • Soft Water
  • Steep Parallax Mapping
  • Contact Shadows
  • Soft Particles

   
Цитата