Історія розробки движка X-Ray бере свій початок в 1998 році, коли двоє програмістів GSC Game World : Олесь Шишковцов (Oles) і Олександр Максимчук (AlexMX) – об'єднуються для спільної роботи над власним 3d-движком. До 2000 року, на двигуні випускається демо-версія гри "Морський бій". З цього моменту починається багаторічна технологія гри STALKER і двигун X-Ray.
Розробники двигуна
- Олесь Шишковцов – провідний програміст, рендер;
- Олександр Максимчук – провідний програміст, редактори;
- Дмитро Ясенєв – провідний програміст, ІІ/Симуляція;
- Андрій Коломієць – провідний програміст, наповнення;
- Віталій Максимов – програміст, мережна гра;
- Костянтин Сліпченко – програміст, фізика;
- Сергій Жемейцев – програміст, ІІ монстрів;
- Сергій Іванцов – програміст, оптимізація;
- Юрій Добронравін – програміст, наповнення, інтерфейс.
Ранні етапи розробки
Дизайн-документ 2002 |
---|
Технічна характеристика його дизайну з високим рівнем стійкості в міру до кінця більшої можливої практики на широкій рівні consumer hardware. Це найкраще зображено на його здатність до зображень високої якості photorealistic images even on low-end video boards with interactive frame rates. Коли біг на високому рівні hardware, інструмент автоматично використовує наявні ресурси і специфічні особливості, так як вертикально і pixel shading capabilities, до кінця високого рівня gameplay immersion. Можливість створювати як індукції, так і зовнішню сцену, реальну фізику, надійну мережу і небезпечні звукові навички, щоб розробити ігрову гру світів світу в день і дні. Powerful tool base дозволяє direct interaction між engine і popular modeling packages such as 3D Studio MAX, Lightwave3D, Maya, SoftImage, etc. Це unique feature allows designers до quickly prototype game levels, effects, etc. Main features:
|
Презентація 2003 |
---|
X-Ray є Powerful Game Engine, здійснюючи розгортання-технологія технології для того, щоб зробити один з найбільших 3D інструменти як в даний час. Engine-Might along with user-friendly tools ensures easy creation of most technologically advanced games with immersing visual and gameplay presentation of newest accelerators generation - NV30,31,34,35. List of main features provided with the X-Ray engine: Common
RenderThe engine features two renderers deigned for DX7,8 and DX 9 generations of video cards. DX7,8 render:
DX 9 Render:DX 9 Render має всі подібні ознаки як rst renderer, але har following in addition:
Detail objects
Physics
Sound
Network
Tools
AI
|
Презентація 2004
STALKER The Shadow Of Chernobyl X-RAY DEVELOPMENT TOOLS Graphics
Physics
Artificial Intelligence
Sound
Network
Tools
Level Creation
Level Creation Steps
Leverages existing 3D Applications
Actor Editor
Actor Editor Steps
Particle Editor
Shader Editor
Scripting
DirectX 9 Renderer
|
Відео
Демонстрації
|
---|
Інтерв'ю з розробниками
|
---|
Основні особливості
- Lightmapping
- DirectX 9.0c
- Deferred Shading
- Up to 3.000.000 polygons per frame
- Dynamic Soft Ligthing
- Dynamic Soft Shadows
- Multiple Light Sources
- Detail Mapping
- Normal Mapping
- Specular Mapping
- Parallax Mapping
- Dynamic change of Day and Night
- Погода ефекти
- Wind
- Rain
- Lighting's
- Volumetric Fog - Volumetric Heat Haze
- Retina Blur
- Light Blooming