Тепер, після складання спавна, зареєструємо локацію і пропишемо сквад сталкерів для спавна в цьому смарті.
Відкриваємо папку, вона повинна знаходитися ось за цим шляхом. S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\gamedata\configs\scripts\marsh\smart і створюємо файл mar_sta_base.ltx та відкриваємо його і пишемо логіку смарту.
[smart_terrain];mar_sta_base squad_id = 1 max_population = 6 def_restr = mar_sta_base_sr_noweap safe_restr = mar_sta_base_sr_light smart_control = smart_control respawn_params = respawn@mar_sta_base max_population = 6 arrive_dist = 65 [respawn@mar_sta_base] spawn_stalker@novice spawn_stalker@advanced spawn_stalker@master [spawn_stalker@novice] spawn_squads = stalker_marsh_squad_novice spawn_num = 3 [spawn_stalker@advanced] spawn_squads = stalker_marsh_squad_advanced, stalker_marsh_squad_novice spawn_num = 2 [spawn_stalker@master] spawn_squads = stalker_marsh_squad_veteran, stalker_marsh_squad_advanced spawn_num = 1 [smart_control] noweap_zone = mar_sta_base_sr_noweap ignore_zone = mar_sta_base_sr_light alarm_start_sound = mar_sta_base_alarm alarm_stop_sound = mar_sta_base_relax
Прописали, зберігаємо і закриваємо.
Тепер відкриємо папку misc, яка знаходиться за ось цим шляхом S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\gamedata\configs\misc
І вставляємо файли, які скопіюєте з оригіналу гри.
simulation.ltx
simulation_objects_props.ltx
smart_terrain_masks.ltx
squad_descr.ltx
squad_descr_marsh.ltx - цей файл копіюєте (затонівський) і перейменовуєте в ім'я своєї локації.
Відкриваємо файл simulation.ltx
І в самому кінці пишемо секцію нашої локації.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL MARSH ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [start_position_marsh] stalker_marsh_squad_novice = mar_sta_base stalker_marsh_squad_advanced = mar_sta_base stalker_marsh_squad_veteran = mar_sta_base
ОСЬ ТАК І ПИШІТЬ три СКВАДи новачків, досвідчених і ветеранів.
Див. скріншот
Прописали, зберігаємо і відкриваємо файл.
simulation_objects_props.ltx І пропишемо наш смарт-террейн як базу.
[mar_sta_base]:default_base
territory = 1
sim_avail = true
surge = 4
Див. скріншот
Зберігаємо і закриваємо та відкриваємо файл smart_terrain_masks.ltx і зареєструємо наш смарт
[mar_sta_base]
255,255,255,255,142 --дотримуйтесь нумерації
Див. скріншот
Зберігаємо і закриваємо та відкриваємо файл squad_descr.ltx і зареєструємо файл з ім'ям нашої локації.
#include "squad_descr_marsh.ltx"
Див. скріншот
Тепер у цьому ж файлі в самому низу пишемо секцію для наших симуляційних загонів.
;--------------- stalkers simulation squads marsh ----------------------- [stalker_marsh_squad_novice]:online_offline_group faction = stalker npc_random = sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_2 npc_in_squad = 2, 3 [stalker_marsh_squad_advanced]:online_offline_group faction = stalker npc_random = sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2 npc_in_squad = 2, 3 [stalker_marsh_squad_veteran]:online_offline_group faction = stalker npc_random = sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_4 npc_in_squad = 2, 3
Зберігаємо і закриваємо і відкриємо файл
squad_descr_marsh.ltx ----- цей файл має бути порожнім і все затонівське треба видалити.
Тепер зареєструємо ім'я локації в скриптах, а саме у файлах
sim_board.script ------копіюємо з оригіналу гри
smart_terrain.script ------копіюємо з оригіналу гри
Ці файли повинні знаходитися ось за цим шляхом S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\gamedata\scripts
Ось у папці скриптс.
Відкриваємо файл
sim_board.script і пишемо ім'я локації.
Див. скріншот
Зберігаємо і закриваємо.
Відкриваємо файл
smart_terrain.script і в трьох місцях пропишемо ім'я локації.
Див. скріншоти
Прописали, зберігаємо і закриваємо.
Сспавн я перезібрав, скомпілював і замінив файл спавна з сдк у гру.
Перевірив гра запустилася без проблем.
Тепер пропишемо, зареєструємо і створимо всі файли наших рестрикторів, зони збирання зброї, зона від викиду, камп зона і т.д.
Перше, відкриваємо папку scripts що знаходиться по ось цьому шляху S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat\gamedata\scripts і відкриваємо файл surge_manager.script (копіюємо з оригіналу гри і вставляємо в свій мод).
Відкрили і пишемо секції з ім'ям нашої локації.
1.Шукаємо ось цю секцію function CSurgeManager:initialize()
2. Знаходимо ось цю секцію if(diff_sec>=self.surge_time) then копіюємо юпітерську та пишемо ім'я своєї локації, тобто під час викиду озвучка буде торговця мовляв йде викид, ховайтеся.
3. Знаходимо ще ось цю секцію if(diff_sec>=185) and not(self.ui_disabled) then і копіюємо юпітерську і пишемо ім'я своєї локації.
4. Знаходимо ще секцію elseif(diff_sec>=0) and not(self.task_given)then копіюємо Юпітерську і пишемо ім'я своєї локації.
5. Знаходимо ось цю секцію function CSurgeManager:skip_surge() і пишемо ім'я своєї локації.
6.Шукаємо наступну секцію function CSurgeManager:end_surge(manual) і пишемо ім'я локації.
7. Шукаємо ось цю секцію function CSurgeManager:save(packet), копіюємо будь-яку і пишемо ім'я своєї локації.
8.Шукаємо ось цю секцію function CSurgeManager:load(packet), копіюємо будь-яку і пишемо ім'я своєї локації
Прописали зберігаємо і закриваємо.
Файл має бути ось тут.
Див. скріншот
Тепер заходимо по ось тому шляху S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\gamedata\configs\misc
Відкриваємо папку misc і відкриваємо файл surge_manager.ltx (копіюємо з оригіналу гри)
І пишемо наші зони від викиду.
Починаємо писати після ось цього
pri_surge_hide_b303
pri_surge_hide_a28
pri_surge_hide_a28_2
pri_surge_hide_a17
pri_surge_hide_b36
пишемо наші зони перераховуємо я поставив чотири зони від викиду
;marsh
mar_surge_hide_b1
mar_surge_hide_b2
mar_surge_hide_b3
mar_surge_hide_b4
потім трохи нижче після
;test
;sr_out_1
;sr_out_2
Пишемо ось це
[mar_surge_hide_b1]
condlist = {=check_smart_alarm_status(mar_sta_base:normal)} true, false
[mar_surge_hide_b2]
condlist = {=check_smart_alarm_status(mar_sta_base:normal)} true, false
[mar_surge_hide_b3]
condlist = {=check_smart_alarm_status(mar_sta_base:normal)} true, false
[mar_surge_hide_b4]
condlist = {=check_smart_alarm_status(mar_sta_base:normal)} true, false
Зберігаємо і закриваємо.
Тепер оформимо зону сну.
Копіюємо з оригіналу гри файл pda.script він має бути ось за цим шляхом: S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\gamedata\scripts і вставляємо анологічно в папку scripts.(у ваш мод).
Відкриваємо файл і шукаємо ось цю секцію local sleep_zones_tbl = (в цій секції пишемо сторі ід нашої зони).
Зберігаємо і закриваємо.
Тепер у цю ж папку треба вставити файл xr_effects.script, його теж копіюємо з оригіналу гри.
Відкриваємо і шукаємо ось цю секцію. function sleep(actor, npc) і пишемо ім'я нашої зони сну.
Зберігаємо і закриваємо.
Тепер оформимо зону збирання зброї та зону вимкнення ліхтариків.
Ось цим шляхом S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat\gamedata\configs\scripts\marsh відкриваємо папку з ім'ям вашої локації і створюємо два файли
mar_sta_base_sr_light.ltx ---------зона вимкнення ліхтариків
mar_sta_base_sr_noweap.ltx -----зона прибирання зброї.
Створили і перейменували і відкриваємо файл mar_sta_base_sr_light.ltx і пишемо логіку.
[logic] active = sr_light [sr_light] light_on = false
Зберігаємо і закриваємо.
Відкриваємо файл
mar_sta_base_sr_noweap.ltx
і пишемо логіку.
[logic] active = sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_actor_inside = {=check_smart_alarm_status(mar_sta_base:normal) !actor_has_weapon} sr_no_weapon@wait on_info = {=actor_in_zone(mar_sta_base_sr_noweap)} sr_no_weapon@wait [sr_no_weapon@wait] on_actor_outside = sr_idle@wait
Зберігаємо і закриваємо і перевіримо в грі.
Тепер оформимо камп зону.
Відкриваємо папку scripts вона знаходиться gj шляху S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\gamedata\configs\scripts і вставляємо файл camp.ltx, який копіюємо з оригіналу гри.
Скопіювали і вставили.
Кінець 2 частини.