X-Ray SDK 0.7 та його компоненти
1) Запустіть файл X-Ray SDK 0.7.exe та встановіть у будь-яку директорію;
2) Запустіть файл Патч для X-Ray SDK 0.7.exe і встановіть у кореневу директорію раніше встановленої програми X-Ray SDK 0.7 ;
3) Розпакуйте архів Форсування груп згладжування Actor Editor X-Ray SDK 0.7.7z і скопіюйте файл xrECoreB.dll в папку editors\bin\designer\mixed , кореневої директорії X-Ray SDK 0.7 , із заміною файлу;
4) Розпакуйте архів Fake Flatness.7z і скопіюйте папки gamedata і rawdata в папку editors , кореневої директорії X-Ray SDK 0.7 , із заміною файлів;
5) Розпакуйте архів dds2tgaLE.rar , запустіть файл dds2tgaforLE.exe , і встановіть програму в папку editors , кореневої директорії X-Ray SDK 0.7 ;
6) Створіть папку з ім'ям converter у кореневій директорії програми X-Ray SDK 0.7 .
Розпакуйте архів X-Ray game asset converter 02 June 2011 rev1019.zip і скопіюйте файли converter.exe , converter.ini , fsconverter_cop.ltx в раніше створену папку converter .
Перейменуйте файл fsconverter_cop.ltx на fsconverter.ltx .
Перемістіть файл converter.ini до папки editors , кореневої директорії X-Ray SDK 0.7 .
Відкрийте файл fsconverter.ltx . Зверніть увагу на другий рядок:
$sdk_root$ = false| false | c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\
У ній прописаний повний шлях до папки editors кореневої директорії X-Ray SDK 0.7 .
Якщо цей шлях відрізняється від вашого, то приведіть його у відповідність до вашого і збережіть зміни.
Далі відкрийте файл converter.ini . Знайдіть у ньому рядок:
[3870_config]:3456_config
Зверніть увагу на наступний текст:
$game_data$ = E:\Games\COP\gamedata\
$game_levels$ = E:\Games\COP\gamedata\levels\
У цих рядках прописані повні шляхи до папки gamedata та її підпапці levels . Папка gamedata знаходиться в папці editors , кореневої директорії X-Ray SDK 0.7 .
Вкажіть шлях відповідно до вашого та збережіть зміни;
7) Розпакуйте архів CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z , скопіюйте всі папки та файли в папку editors , кореневої директорії X-Ray SDK 0.7 ;
8) Останнє, що потрібно зробити - це розпакувати ресурси гри, і помістити їх із заміною в папку editors\gamedata , кореневої директорії X-Ray SDK 0.7 .
Для цього можна скористатися раніше встановленим X-Ray game asset converter , а точніше його файлом converter.exe .
Скопіюйте файл converter.exe в кореневу директорію STALKER - Поклик Прип'яті , і створіть у ній же файл .bat наступного змісту:
converter.exe -unpack -xdb mpmp-agroprom.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mpmp-atp.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mpmp-autostation.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation .db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pripyat.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mpmp-railroad.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mpmp-rembasa.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mpmp-rostok.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mpmp-sport_center.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mpmpshop .db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db3 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db4 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_01 .db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_02.db -dir unpack
Або завантажте готовий .bat файл з General X-Ray SDK Tools .
Запустіть створений .bat файл, і дочекайтеся закінчення розпакування, а потім скопіюйте всі файли з папки unpack , в папку editors\gamedata , кореневої директорії X-Ray SDK 0.7 із заміною файлів.