Сповіщення
Очистити все

Введення в 3D-моделювання для STALKER. Частина 8


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
7 місяців тому
 

СДК

Нарешті ми дісталися СДК. Нам знадобиться actor_editor. Але спочатку кинемо всі текстури в папку x-ray sdk04 \ level_editor \ gamedata \ textures \ (ваша папка). Таку ж треба буде створити у геймдаті гри.

Запускаємо з папки level_editor через бат-файл actor_editor. Відкриваємо модель: File => Load. У лозі ми можемо бачити лайку на відсутні текстури. Це не важливо.

Почнемо налаштування матеріалів.

Для цього вибираємо сувій Surfaces, вибираємо перший матеріал, знаходимо поле Texture, двічі клацаємо і шукаємо у вікні потрібні текстури в нашій папці. Застосовуємо необхідну для цього матеріалу. Робимо також з усіма матеріалами.Результат:

Тепер налаштуємо шейдери (їх можна виставити і в макс). Про те, що це таке можна почитати на Вікіпедії. Про те, чому два параметри, читаємо нижче.

UPD: В ЦДК можна виділити ВСІ текстури (із затиснутою клавішею Shift) і всім їм призначити шейдери за один раз. Корисно,
коли в моделі 20+ текстур =)))

Нам потрібні ці два параметри:

Ось параметри, які я використав:

Якщо поставити галочку навпроти пункту 2 sided, текстури будуть і «всередині» моделі.


   
Цитата