Сповіщення
Очистити все
03.11.2023 16:43
Необхідний мінімум
- Найголовніше — прямі руки, що ростуть із плечей і вміє мислити голова.
- Вміння працювати з 3D редакторами та конфігами зброї чи бажання навчитися там працювати і хоча б трохи часу.
- Milkshape 3D або будь-який інший редактор з потрібними плагінами імпорту\експорту .
- Сталкер SDK не має значення який.
- Конвертер Бардака (потрібно для витягування анімацій та файлу .bones) та вміння з ним працювати.
- Розпаковані архіви Сталкера.
Етап I - редагування моделі
- Спочатку імпортуємо необхідну модель.
- Імпортуєте необхідні аддони (якщо разом з ними імпортуються нові кістки - видаліть їх), редагуєте їх на свій смак і ставите куди вам більше подобається.
- Далі створюєте нову кістку під аддон (wpn_scope - для оптики і wpn_silenser для глушника) на тому джоїнті, який не повинен рухатися щодо обважування. Наприклад обидва аддони для ТОЗ-34 будуть зав'язані на стовбурі, що переламується, - кістка з назвою bend_reload. Нова кістка повинна бути на тій же координаті, що і кістка-основа. Оригінальні джоїнти не рухати!
- Залишилося прибіндідь аддони до відповідних кісток та експортувати до .object.
- А для World моделі просто створюєте додаткові джоїнти не має значення де.
- Етап редагування закінчено.