Сповіщення
Очистити все

Додавання аддонів на зброю без редагування анімації


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
7 місяців тому
 

Необхідний мінімум

  • Найголовніше — прямі руки, що ростуть із плечей і вміє мислити голова.
  • Вміння працювати з 3D редакторами та конфігами зброї чи бажання навчитися там працювати і хоча б трохи часу.
  • Milkshape 3D або будь-який інший редактор з потрібними плагінами імпорту\експорту .
  • Сталкер SDK не має значення який.
  • Конвертер Бардака (потрібно для витягування анімацій та файлу .bones) та вміння з ним працювати.
  • Розпаковані архіви Сталкера.

Етап I - редагування моделі

  • Спочатку імпортуємо необхідну модель.
  • Імпортуєте необхідні аддони (якщо разом з ними імпортуються нові кістки - видаліть їх), редагуєте їх на свій смак і ставите куди вам більше подобається.
  • Далі створюєте нову кістку під аддон (wpn_scope - для оптики і wpn_silenser для глушника) на тому джоїнті, який не повинен рухатися щодо обважування. Наприклад обидва аддони для ТОЗ-34 будуть зав'язані на стовбурі, що переламується, - кістка з назвою bend_reload. Нова кістка повинна бути на тій же координаті, що і кістка-основа. Оригінальні джоїнти не рухати!
  • Залишилося прибіндідь аддони до відповідних кісток та експортувати до .object.
  • А для World моделі просто створюєте додаткові джоїнти не має значення де.
  • Етап редагування закінчено.

   
Цитата