Сповіщення
Очистити все

Blender X-Ray Плагін


Infernis
Ранг:
Майстер
Роль:
Модмейкер
Угруповання:
Воля
Записи:
905
Приєднався:
7 місяців тому
Початок теми  

Опис

blender-xray - плагін, що реалізує імпорт та експорт різних форматів 3D моделей та анімацій двигуна X-Ray.

Автор: igelbox

Співавтор: Pavel_Blend

Тестування: igelbox, Pavel_Blend, ThirteenDogs, Vladimir Td

Посилання

Сторінка репозиторію:  https://github.com/PavelBlend/blender-xray

Завантажити реліз:  https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases

Баг-трекер:  https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues

Підтримувані формати

Розширення Опис Імпорт Експорт Зауваження
.object вихідні моделі Так Так  
.anm анімації камери Так Так  
.dm детальні моделі Так Так  
.details детальні моделі рівня Так Так  
.skl скелетна анімація Так Так  
.skls скелетні анімації Так Так  
.err список помилок під час компіляції Так Ні  
.level виділення редактора рівнів Ні Так  
.ogf ігрові моделі Ні *Так *Надзвичайно експериментальний

Встановлення

1 - завантажуємо останню версію плагіна (файл: blender-xray-XXXzip)

2 - завантажуємо, встановлюємо та запускаємо свіжу версію Blender

3 - відкриваємо вікно налаштувань Blender User Preferences (через меню: File/User Preferences...)

4 - переходимо на вкладку Add-ons

5 - натискаємо кнопку Install from File... (внизу вікна)

6 - і вибираємо, раніше завантажений файл blender-xray-XXXzip

7 - у рядку пошуку (у лівій верхній частині вікна) вводимо текст xray

8 - у правій частині вікна знаходимо плагін і ставимо в нього галочку (після цього його назва перестане бути сірою)

9 - розкриваємо налаштування плагіна

10 - задаємо каталог з текстурами (це може бути каталог textures з SDK або з розпакованої гри) та файли з матеріалами та шейдерами

11 - натискаємо кнопку Save User Settings (внизу вікна)

12 - Установка завершена. Пункти меню для імпорту об'єктів та анімацій знаходяться в меню: File/Import.

Якщо ви хочете користуватися незарелізеною версією плагіна, то скачайте zip архів потрібного комміту в репозиторії на GitHub.Com і скопіюйте папку io_scene_xray зі скачуваного архіву в ...\blender\2.7x\scripts\addons\ і зробіть всі дії з пункту

Можливості

1 - Плагін дозволяє імпортувати, експортувати та редагувати X-Ray-властивості моделей. Наприклад, змінювати тип об'єкта, вказати User Data, Motion References, LOD References, ім'я та дата творця моделі, ім'я та дата модифікуючого моделі, налаштування матеріалів, параметри кісток, параметри анімацій.

2 - Список матеріалів, движкових та компіляторних шедерів читається з xr-файлів (шляхи до яких потрібно вказати в налаштуваннях плагіна).

3 - Підтримується імпорт та експорт груп згладжування у форматах Shadow of Chernobyl, Clear Sky / Call of Pripyat

4 - Реалізовано масовий імпорт та експорт object файлів.

5 – Можливість редагувати форми кісток.

6 - Підтримується імпорт більшості файлів об'єктів зі зливу вихідних даних від GSC.

7 - Експорт із вкладеними папками (зі збереженням структури каталогів).

Робота з анімаціями

Імпорт

Якщо анімації збережені у форматі skl або skls, для їх імпорту потрібно:

Імпортувати файл object, який використовує дані анімації (File > Import > X-Ray object (.object)).

Далі робимо активною (обирати ПКМ) імпортовану арматуру (скелет).

І імпортуємо skl/skls анімації (File > Import > X-Ray skeletal animation (.skl, .skls)).

Якщо анімації збережені в самому файлі object, то потрібно імпортувати цей об'єкт з включеним параметром Import Motions.

Перегляд

Для перегляду анімацій потрібно:

У вікні Dope Sheet переключити контекст редагування на Action Editor.

Вибрати арматуру (скелет), анімації якої потрібно переглянути.

У вікні Dope Sheet зі списку (поряд з кнопкою New) вибрати потрібну анімацію.

Натиснути Play у вікні Timeline.


   
Цитата
Yarkov Desorec
Ранг:
Досвідчений
Роль:
Сталкер
Угруповання:
Сталкери-одинаки
Записи:
181
Приєднався:
4 місяці тому
 

Тут вийшов непоганий ролик, де показано як взаємодіяти з сервісами, котрі роблять нейронками 3D-моделі та 2D-текстури задля Blender.


   
ВідповіcтиЦитата