Сповіщення
Очистити все

Maya. Створення ігрового ландшафту


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
7 місяців тому
 

Створення ігрового ландшафту в MAYA. Один із способів
Для початку відкриємо прогу. Виконавши всі маніпуляції з налаштування плагінів та одиниць виміру (читаємо офф. Посібник на вікі), створимо Nurmbs primitives plane. Тиснемо кубик поруч із написом

Дивимося, що вийшло? Налаштуємо нашу поверхню, наприклад, 200х200.

Тепер клацаємо в центр ґрат. Натискаємо кнопку "5"

Повинно вийти приблизно так.

Тепер вирівняємо центром нашу площину.

Для цього ліземо крайня кнопка з права в панелі інструментів. Виставляємо Translate по всіх осях на 0.

Тепер змоделюємо дорогу. Тиснемо create CV Curve tool. Тикаємо кубик

Якщо хочемо дорогу загороджувальну, ставимо cubic, якщо обмежимося прямою, то але linear. Я вирішив зробити з плавними згинами.

Тепер переходимо в режим ТОР (вид згори) налаштовуємо сітку (я зробив 100х10х1)

Включаємо прив'язку до сітки (клавіша x або відповідна іконка на панелі інструментів)

Тепер точками малюємо нашу криву.

Після того, як крива намальована, тиснемо enter, наша крива стане зеленою.

Тепер клавіші ctrl+D дублюємо нашу криву, вибираємо інструмент move і переміщаємо її поруч щоб отримати другий кордон нашої дороги. Не забуваймо про розміри, я для прикладу перенесу 2 криву на 5 метрів праворуч. Відключаємо у вкладці Shading Smooth shade all або натискаємо кнопку «4».

Має вийти приблизно це.

Тепер все це неподобство треба перетворити на полігони.

Заходимо у вкладку Window -> Outliner

І у вікні, що відкрилося, за допомогою клавіші ctrl і лев. Кнопки Миші вибираємо Curve1&Curve2.

Тепер із режиму редагування полігонів нам треба перейти в режим редагування Surfaces. Спадне меню відразу під вкладками File Edit.

Тепер відриваємо вкладку Surfaces -> Loft тиснемо кубик

У вікні проведемо деякі налаштування.

Двигун Sections spans відповідає за кількість розбиття, не переборщіть, потім важче буде все це упорядковувати. Для дороги (і.т.п.) я використовую 2. Ставимо у вікні циферу 2 і тиснемо Loft. Повинно вийти приблизно так.

Відразу зазначимо, що у вікні outliner, з'явився новий об'єкт LoftedSurface1, перейменуємо його в road, клацніть у вікні Outliner на цей об'єкт і пропишемо йому нове ім'я. Надалі при наповненні локації коректне ім'я об'єкта дуже полегшить життя.

Так. Дорогу створили, тепер створимо все інше, що оточує дорогу.

Тобиш землю, якою ця дорога прокладена.

Для цього створимо ще 2 криві, тільки тепер у налаштуваннях CV Curve tool поміняємо Curve degree із cubic на linear.

Включаємо прив'язку до сітки і будуємо дві вертикальні криві лініями нашої раніше створеної площини.


   
Цитата