SlavaR Blog: Інтерв’ю у колишнього креативного директора 4A Games Андрія Прохорова
Ексклюзивне інтерв’ю з батьком S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl та серії Metro Андрієм Прохоровим що було взяте для спільноти SlavaR Blog в Steam.
Минуле інтерв’ю з Андрієм Прохоровим aka PROF для сайту GSC-Fan я брав понад десять років тому. За цей час студія 4A Games випустила три нові гри, і під час підготовки бета-версії останньої з них, Metro: Exodus, з Андрієм сталася біда — обширний інсульт. Йому сказали, що виживання за такого діагноза складає 13%. Але завдяки своєму стійкому характеру і підтримці лікарів, сім’ї та колег PROF виборовся і не має наміру зупинятися на досягнутих результатах. У новому інтерв’ю для SlavaR Blog Андрій Прохоров розповів, у якому стані він зараз і чи є причини хвилюватися за майбутнє 4A Games без їхнього рідного креативного директора.
SlavaR Blog
Здоров’я і 4A Games
[SlavaR]: Вітаю, Андрію! Перш за все, велике спасибі, що знайшли час поспілкуватися. Минуло вже шість років з того часу, як ви перенесли інсульт. Як зараз ваше здоров’я? Наскільки далеко просунулося ваше відновлення?
[PROF]: Привіт. Ну, значно просунулося — вже рік, як я ходжу без палиці, подорожую самостійно за кордон, а цього літа знову почав плавати в морі. Але це все ще середина шляху. На жаль, процес відновлення після інсульту і паралічу, він багаторічний.

[SlavaR]: На жаль, ви більше не працюєте в 4A Games. Коли до вас прийшло розуміння, що кар’єру у студії доведеться закінчити? Наскільки складним для вас було це рішення?
[PROF]: У 2021 році я зрозумів, що реабілітацію та роботу повноцінно поєднувати не виходить, і рішення піти далося легко.
[SlavaR]: Для шанувальників 4A Games ви і компанія завжди нерозривно пов’язані на рівні асоціацій. Досі важко звикнути до думки, що подальші проекти 4A будуть без вашої участі. У когось це викликає буквально побоювання за якість цих ігор. «Нове Metro без Профа — вже не Metro». Чим можете заспокоїти нас, людей, які хвилюються?
[PROF]: Дякую, звісно, але можливо, воно буде навіть краще, зі свіжими новими ідеями… Вважаю, що я свою головну задачу виконав раніше — допоміг формуванню і становленню хлопців з команди і думаю, що вони тепер впораються і без мене.

SlavaR та PROF біля офісу 4A Games в Києві, 17 травня 2013 року
[SlavaR]: Мені доводилося натикатися на інформацію, що з моменту релізу Metro: Exodus штат 4A зазнав певних змін, що теж змушує фанатів хвилюватися за подальшу долю студії. Хто зараз у лідах компанії і чи дійсно «стара гвардія» 4A Games поріділа порівняно з 2019 роком?
[PROF]: Безумовно, за п’ять років склад команди і змінився, і оновився (плюс війна ще більше розкидала людей), але я думаю, що залишилася кількість ветеранів достатня, щоб утримати планку якості, а новоприбулі додадуть свіжого підходу.
[SlavaR]: Один момент, який викликає окремі питання — це статус 4A як дочірньої студії. У 2020 році холдинг Embracer Group придбав 4A Games через Saber Interactive. У 2024 році Embracer продав Saber компанії Beacon Interactive, яка контролюється співзасновником тієї ж Saber. При цьому зараз 4A Games і права на ігрову серію Metro залишаються за Embracer, але у Saber протягом певного часу є можливість купівлі 4A за фіксованою ціною.

[SlavaR]: Чи варто українській аудиторії хвилюватися про те, що 4A Games може опинитися під контролем компанії, яка спочатку мала російське походження?

[PROF]: Чесно кажучи, мені завжди було байдуже, хто там чим володіє, аби творити не заважали, тому ось ці новини для мене справді нові… З моменту як я відійшов від справ, я не в курсі всіх цих перипетій.
Якщо справді це все правда, то так, підпорядкування команди компанії російського походження, звісно, вплине на її мораль у нинішніх умовах і працездатність команди, звичайно, буде залежати від мудрості власників компанії.
Embracer Group в прес-релізі 13 вересня оголосили, що 4A Games залишається в складі холдингу.

Частиною цого холдингу є і видавець PLAION (ex Koch Media), що видає фізичні копії S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та який був пов’язаний з 4A Games в минулому.
Metro та S.T.A.L.K.E.R.
[SlavaR]: За два з лишком тижні до релізу Metro: Exodus раптово став ексклюзивом Epic Games Store для ПК-користувачів і цілий рік не продавався у Steam. Це викликало бурю обурення, і потім Дмитро Глуховський вибачився перед гравцями за ситуацію, що виникла. Рішення про тимчасову ексклюзивність приймав видавець Deep Silver. А що в цей момент думали у самій 4A Games? І тепер, через п’ять років, чи виявилося це рішення видавця виправданим, чи все-таки можна було обійтися без цієї авантюри?
[PROF]: Мені особисто було байдуже. Кожен має займатися своєю справою: розробники — робити максимально якісну гру, видавець — максимально успішно її продавати. При цьому думаю, що, можливо, тоді видавці перемудрували.

[SlavaR]: Як ви оцінюєте Metro: Exodus зараз з усіма DLC і версією для консолей дев’ятого покоління? Чого в грі вдалося досягти на 100%, а що хотілося б зробити краще?
[PROF]: Це гра, якою я пишаюся і думаю, це найкраще, що я встиг зробити до моменту мого відходу.
Що б хотілося зробити краще? Хммм, шкодую, що не вмовили видавця начальником канібалів у Ямантау зробити путіна, який мав здохнути під столом, верещачи про помилування… Можливо, це б вплинуло на ноосферу, і воно б уже здохло і не розв’язало війну.
[SlavaR]: (Обережно, у питанні містяться спойлери до Metro: Exodus!) Під час проходження «Метро: Вихід» Артем може побачити маленького Чорного з «Метро: Останній промінь» на Каспії і у Новосибірську. А в ресурсах гри можна знайти вирізану репліку полковника Мельника, де він каже, що зустрів Чорного. З цього можна зробити висновок, що саме Чорний допоміг Мельнику знайти Артема. Чому участь Чорного вирізали з сюжету Exodus?
[PROF]: Ми вирішили не ускладнювати сюжет, адже лінія Чорних закінчилася у попередній грі, а тут була гра про людей only.
[SlavaR]: До кінця цього року очікується VR-шутер Metro: Awakening від Vertigo Games. Ви не шкодуєте про те, що за таку гру по рідній для вас всесвіту не взялася сама 4A Games? Все-таки у портфоліо компанії є ARKTIKA.1 і, здається, це був успішний проєкт для VR.
[PROF]: Скажу — так, це дивно, але після бійки кулаками не махають. Продали бізнес? Приймайте тепер рішення нових господарів без обговорень.

[SlavaR]: Цього року класична трилогія S.T.A.L.K.E.R. вийшла на Xbox One і PlayStation 4, а незабаром з’явиться на Nintendo Switch. Що ви відчуваєте, розуміючи, що «Тінь Чорнобиля», яка займає важливе місце у вашому житті, через 17 років дісталася до консолей?
[PROF]: Я радий, що моя віртуальна дитина пішла до школи, а потім в інститут. Він росте і розвивається.

[SlavaR]: Нещодавно вас можна було побачити в документальному фільмі «Епізоди: Тінь Чорнобиля». Професійної і серйозної документалістики про розробку S.T.A.L.K.E.R. не було вже давно, а перше, що згадується, це цикл «Фінальний відлік» від «Ігроманії». Тому поява такого фільму безумовно подія. Що ви можете про нього сказати?
[PROF]: Хороший фільм. Творці дуже чітко вловили дух і атмосферу тієї епохи.
[SlavaR]: Через 15 років після «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті» виходить «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля», проєкт від інших розробників, на абсолютно іншому сторонньому рушії, з іншими масштабами. Хтось вже встиг назвати його «Metro: Exodus у відкритому світі». Бачили ви щось з того, що GSC Game World вже продемонструвала? Як вам напрям, який був обраний для «Сталкер 2»?
[PROF]: Проєкт виглядає добротним і якісним. Я задоволений побаченим у трейлерах і радий за хлопців. Відчувається трохи вплив серії Metro, але воно цілком органічне і мною вітається.
З критики — по роликах склалося якесь відчуття барвистості, якогось свята апокаліпсису. Але знову ж таки в трейлерах якось склалося робити все трохи яскравішим. Сподіваюся, в самій грі атмосфера буде більш похмурою, more desaturated.
Підсумовуючи: бажаю удачі команді з релізом, а нам усім — насолоди грою, на яку команда явно витратила багато сил і креативу.

Війна
[SlavaR]: Яким ви пам’ятаєте 24 лютого 2022 року?
[PROF]: Огидним. Я був на реабілітації у Швейцарії, і того ранку весь персонал клініки підходив і висловлював слова співчуття і підтримки… Хотілося плакати.
[SlavaR]: Ваше рідне місто Херсон вісім місяців пробув під російською окупацією. Що ви відчули, коли дізналися, що Херсон звільнено?
[PROF]: Захват і полегшення, звісно.
[SlavaR]: У 2011 році Сергій Григорович охарактеризував S.T.A.L.K.E.R. як місце для чоловічої реалізації. На питання про те, що підштовхнуло розробників до ідеї гри, Сергій відповідав наступне: «У нашому сучасному суспільстві чоловік у тому сенсі, в якому його створила природа, не реалізований. У нас немає своєї війни, ніде показати себе. Ми вирішили, що нам потрібен якийсь світ, у якому чоловік буде реалізовувати себе у первісному розумінні. Там ти можеш відчути себе тим, ким у житті не будеш».

Розробники з GSC Game World біля Чорнобильської АЕС, 29 березня 2002 року
[PROF]: У жодному разі не хочу знецінювати цю думку Сергія, але впевнений, що він прийшов до цієї думки набагато пізніше — жоден розробник світу на початку розробки гри не задається такими філософськими питаннями, і в нашому випадку було так само.
[SlavaR]: Цю цитату я наводжу не просто так. Якось я спілкувався з другом, і він висловив думку, що ми зобов’язані франшизі S.T.A.L.K.E.R. великій кількості адептів вторгнення росії в Україну. Далі я пробіжусь по його основних тезах. Сам сеттинг, побудова світу, сюжети, персонажі — все це зроблено так, щоб романтизувати війну, навіть якщо війни як такої там немає. Мораль чорно-біла, цінності цього світу — братерство, честь, смерттєвбивство в ім’я ідеології. Все те, що в реальному світі люди зазвичай шукають на війні, а також небезпека і адреналін. У книжковій серії S.T.A.L.K.E.R., де в тому числі відзначилися письменники, які підтримують російське вторгнення, концентрація «ган-порно», романтизація війни і смерті, мабуть, навіть вища, ніж в іграх. Здається, начебто завдяки цьому сформувалася половина тих людей, які зараз реалізуються на війні, вбиваючи по суті тих, хто ігри S.T.A.L.K.E.R. робив. Але це особлива підгрупа людей, яка тягнеться до «Сталкера», а він просто валідирує їхні почуття. Інші ж люди з іншими цінностями бачать у S.T.A.L.K.E.R. інші гідні речі і накладають на нього власне сприйняття і інтерпретацію.
Ви не задумувались про щось подібне? Наскільки сильно ця точка зору близька до дійсності? Важливо чи в такому ключі відрефлексувати S.T.A.L.K.E.R. як дуже важливий продукт пострадянської культури?
[PROF]: Я думаю, це занадто складна конструкція… У цьому випадку всі ігри ведуть до воєн, що не так. І навряд чи ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ був фанатом S.T.A.L.K.E.R. і не реалізував себе в грі, вирішив реалізувати свою чоловічу неміч, розв’язавши війну :)))
Про різне
[SlavaR]: У 2013 році ми вперше дізналися про розробку у стінах 4A Games абсолютно нової гри, «Сталкера в космосі». Ті уривки інформації, які до нас доходили, будоражили уяву. Через кілька років грандіозний проєкт ліг на полицю.
Відносно недавно ентузіасти, які вивчали ресурси ігор Metro і редактора Exodus SDK, виявили файли, асети і деякі інші дані про проєкт EOLLA. Причому частина інформації датована 2022 роком. І є всі підстави вважати, що EOLLA і є той самий «S.T.A.L.K.E.R. у космосі».
Як ви прокоментуєте ці знахідки?
[PROF]: «Все пропало, Шеф! Хтось погано почистив контент!» 🙂 Поки що це все. (хитро усміхається)

Скріншот EOLLA з ресурсів Metro Redux
[SlavaR]: Яким ви бачите майбутнє українського геймдева?
[PROF]: Я думаю, цілком успішним, хоча війна, звісно, відкине на кілька років. Просто заділ до цього дозволить швидко зійти новому врожаю.
[SlavaR]: Ваш син Данило, як у нього з інтересом до розробки ігор? Він вже зробив що-небудь на цьому шляху?
[PROF]: Його інтерес до ігор знайшов свій закономірний вихід — рік тому він потрапив на практику від університету в 4А і… Університет програв начисто 🙂 Зараз він junior level designer там, і я клянусь — як тато я не допомагав — він потрапив у команду, пройшовши всі етапи для звичайного кандидата.
Тож я ним дуже пишаюся.
[SlavaR]: Чи граєте ви самі в щось? Можливо, надолужуєте пропущені свого часу релізи?
[PROF]: Ні, не граю — напевно, зі все ще погано працюючою лівою рукою не хочеться псувати враження від ігор.
[SlavaR]: Андрію, що б ви хотіли сказати нашим читачам і шанувальникам ваших ігор?
[PROF]: Я б хотів подякувати за увагу і інтерес до нашої/моєї творчості — дякую, що ви всі були і є, і нам хотілося б дарувати вам ігри, якими ми можемо пишатися. Ну і побажати кожному знайти свій шлях у житті і йти по ньому, розуміючи, що щасливий.
Ну і звісно, миру, добра і все отаке 🙂

Подяка
Автор дякує:
- Андрію Прохорову за спілкування та фотографії для статті,
- Андрію Александрову за допомогу з українським перекладом.
Також в оформленні статті були використані фотографії з архіву автора та Telegram-каналу Архів Ватіславовича
Джерело: SlavaR Blog в STEAM
Залишити відповідь
Щоб відправити коментар вам необхідно авторизуватись.
Переніс інсульт, жесть… Бажаю одужання Профу, дякую за інтерв’ю!
Якось новина про інсульт пройшла повз мене…Хорошої реабілітації!
Про Профа якось взагалі мало чутно було
Людина завдяки стійкому характеру і якісній медицині поборола інсульт
Хіба це не є підтвердженням що характер може хоч гори перевернути
Гарні слова
Ікона нашого геймдеву, пам’ятаю як давав інтерв’ю, як негативно на нього вплинув ця сидяча робота – таки ніколи не треба понаднормово працювати, надто велика жертва для мистецтва теж