Ексклюзивне інтерв’ю з батьком S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl та серії Metro Андрієм Прохоровим що було взяте для спільноти SlavaR Blog в Steam.
Минуле інтерв’ю з Андрієм Прохоровим aka PROF для сайту GSC-Fan я брав понад десять років тому. За цей час студія 4A Games випустила три нові гри, і під час підготовки бета-версії останньої з них, Metro: Exodus, з Андрієм сталася біда — обширний інсульт. Йому сказали, що виживання за такого діагноза складає 13%. Але завдяки своєму стійкому характеру і підтримці лікарів, сім’ї та колег PROF виборовся і не має наміру зупинятися на досягнутих результатах. У новому інтерв’ю для SlavaR Blog Андрій Прохоров розповів, у якому стані він зараз і чи є причини хвилюватися за майбутнє 4A Games без їхнього рідного креативного директора.
SlavaR Blog
Здоров’я і 4A Games
[SlavaR]: Вітаю, Андрію! Перш за все, велике спасибі, що знайшли час поспілкуватися. Минуло вже шість років з того часу, як ви перенесли інсульт. Як зараз ваше здоров’я? Наскільки далеко просунулося ваше відновлення?
[PROF]: Привіт. Ну, значно просунулося — вже рік, як я ходжу без палиці, подорожую самостійно за кордон, а цього літа знову почав плавати в морі. Але це все ще середина шляху. На жаль, процес відновлення після інсульту і паралічу, він багаторічний.
[SlavaR]: На жаль, ви більше не працюєте в 4A Games. Коли до вас прийшло розуміння, що кар’єру у студії доведеться закінчити? Наскільки складним для вас було це рішення?
[PROF]: У 2021 році я зрозумів, що реабілітацію та роботу повноцінно поєднувати не виходить, і рішення піти далося легко.
[SlavaR]: Для шанувальників 4A Games ви і компанія завжди нерозривно пов’язані на рівні асоціацій. Досі важко звикнути до думки, що подальші проекти 4A будуть без вашої участі. У когось це викликає буквально побоювання за якість цих ігор. «Нове Metro без Профа — вже не Metro». Чим можете заспокоїти нас, людей, які хвилюються?
[PROF]: Дякую, звісно, але можливо, воно буде навіть краще, зі свіжими новими ідеями… Вважаю, що я свою головну задачу виконав раніше — допоміг формуванню і становленню хлопців з команди і думаю, що вони тепер впораються і без мене.
SlavaR та PROF біля офісу 4A Games в Києві, 17 травня 2013 року
[SlavaR]: Мені доводилося натикатися на інформацію, що з моменту релізу Metro: Exodus штат 4A зазнав певних змін, що теж змушує фанатів хвилюватися за подальшу долю студії. Хто зараз у лідах компанії і чи дійсно «стара гвардія» 4A Games поріділа порівняно з 2019 роком?
[PROF]: Безумовно, за п’ять років склад команди і змінився, і оновився (плюс війна ще більше розкидала людей), але я думаю, що залишилася кількість ветеранів достатня, щоб утримати планку якості, а новоприбулі додадуть свіжого підходу.
[SlavaR]: Один момент, який викликає окремі питання — це статус 4A як дочірньої студії. У 2020 році холдинг Embracer Group придбав 4A Games через Saber Interactive . У 2024 році Embracer продав Saber компанії Beacon Interactive , яка контролюється співзасновником тієї ж Saber. При цьому зараз 4A Games і права на ігрову серію Metro залишаються за Embracer, але у Saber протягом певного часу є можливість купівлі 4A за фіксованою ціною.
[SlavaR]: Чи варто українській аудиторії хвилюватися про те, що 4A Games може опинитися під контролем компанії, яка спочатку мала російське походження?
[PROF]: Чесно кажучи, мені завжди було байдуже, хто там чим володіє, аби творити не заважали, тому ось ці новини для мене справді нові… З моменту як я відійшов від справ, я не в курсі всіх цих перипетій. Якщо справді це все правда, то так, підпорядкування команди компанії російського походження, звісно, вплине на її мораль у нинішніх умовах і працездатність команди, звичайно, буде залежати від мудрості власників компанії.
Embracer Group в прес-релізі 13 вересня оголосили, що 4A Games залишається в складі холдингу .
Частиною цого холдингу є і видавець PLAION (ex Koch Media), що видає фізичні копії S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та який був пов’язаний з 4A Games в минулому.
Metro та S.T.A.L.K.E.R.
[SlavaR]: За два з лишком тижні до релізу Metro: Exodus раптово став ексклюзивом Epic Games Store для ПК-користувачів і цілий рік не продавався у Steam. Це викликало бурю обурення, і потім Дмитро Глуховський вибачився перед гравцями за ситуацію, що виникла. Рішення про тимчасову ексклюзивність приймав видавець Deep Silver . А що в цей момент думали у самій 4A Games? І тепер, через п’ять років, чи виявилося це рішення видавця виправданим, чи все-таки можна було обійтися без цієї авантюри?
[PROF]: Мені особисто було байдуже. Кожен має займатися своєю справою: розробники — робити максимально якісну гру, видавець — максимально успішно її продавати. При цьому думаю, що, можливо, тоді видавці перемудрували.
[SlavaR]: Як ви оцінюєте Metro: Exodus зараз з усіма DLC і версією для консолей дев’ятого покоління? Чого в грі вдалося досягти на 100%, а що хотілося б зробити краще?
[PROF]: Це гра, якою я пишаюся і думаю, це найкраще, що я встиг зробити до моменту мого відходу. Що б хотілося зробити краще? Хммм, шкодую, що не вмовили видавця начальником канібалів у Ямантау зробити путіна, який мав здохнути під столом, верещачи про помилування… Можливо, це б вплинуло на ноосферу, і воно б уже здохло і не розв’язало війну.
VIDEO
[SlavaR]: (Обережно, у питанні містяться спойлери до Metro: Exodus!) Під час проходження «Метро: Вихід» Артем може побачити маленького Чорного з «Метро: Останній промінь » на Каспії і у Новосибірську. А в ресурсах гри можна знайти вирізану репліку полковника Мельника, де він каже, що зустрів Чорного. З цього можна зробити висновок, що саме Чорний допоміг Мельнику знайти Артема. Чому участь Чорного вирізали з сюжету Exodus?
[PROF]: Ми вирішили не ускладнювати сюжет, адже лінія Чорних закінчилася у попередній грі, а тут була гра про людей only.
[SlavaR]: До кінця цього року очікується VR-шутер Metro: Awakening від Vertigo Games . Ви не шкодуєте про те, що за таку гру по рідній для вас всесвіту не взялася сама 4A Games? Все-таки у портфоліо компанії є ARKTIKA.1 і, здається, це був успішний проєкт для VR.
[PROF]: Скажу — так, це дивно, але після бійки кулаками не махають. Продали бізнес? Приймайте тепер рішення нових господарів без обговорень.
[SlavaR]: Цього року класична трилогія S.T.A.L.K.E.R. вийшла на Xbox One і PlayStation 4, а незабаром з’явиться на Nintendo Switch. Що ви відчуваєте, розуміючи, що «Тінь Чорнобиля », яка займає важливе місце у вашому житті, через 17 років дісталася до консолей?
[PROF]: Я радий, що моя віртуальна дитина пішла до школи, а потім в інститут. Він росте і розвивається.
[SlavaR]: Нещодавно вас можна було побачити в документальному фільмі «Епізоди: Тінь Чорнобиля ». Професійної і серйозної документалістики про розробку S.T.A.L.K.E.R. не було вже давно, а перше, що згадується, це цикл «Фінальний відлік» від «Ігроманії». Тому поява такого фільму безумовно подія. Що ви можете про нього сказати?
[PROF]: Хороший фільм. Творці дуже чітко вловили дух і атмосферу тієї епохи.
VIDEO
[SlavaR]: Через 15 років після «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті » виходить «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля », проєкт від інших розробників, на абсолютно іншому сторонньому рушії, з іншими масштабами. Хтось вже встиг назвати його «Metro: Exodus у відкритому світі». Бачили ви щось з того, що GSC Game World вже продемонструвала? Як вам напрям, який був обраний для «Сталкер 2»?
[PROF]: Проєкт виглядає добротним і якісним. Я задоволений побаченим у трейлерах і радий за хлопців. Відчувається трохи вплив серії Metro, але воно цілком органічне і мною вітається. З критики — по роликах склалося якесь відчуття барвистості, якогось свята апокаліпсису. Але знову ж таки в трейлерах якось склалося робити все трохи яскравішим. Сподіваюся, в самій грі атмосфера буде більш похмурою, more desaturated.Підсумовуючи: бажаю удачі команді з релізом, а нам усім — насолоди грою, на яку команда явно витратила багато сил і креативу.
VIDEO
Війна
[SlavaR]: Яким ви пам’ятаєте 24 лютого 2022 року?
[PROF]: Огидним. Я був на реабілітації у Швейцарії, і того ранку весь персонал клініки підходив і висловлював слова співчуття і підтримки… Хотілося плакати.
[SlavaR]: Ваше рідне місто Херсон вісім місяців пробув під російською окупацією. Що ви відчули, коли дізналися, що Херсон звільнено?
[PROF]: Захват і полегшення, звісно.
[SlavaR]: У 2011 році Сергій Григорович охарактеризував S.T.A.L.K.E.R. як місце для чоловічої реалізації. На питання про те, що підштовхнуло розробників до ідеї гри, Сергій відповідав наступне: «У нашому сучасному суспільстві чоловік у тому сенсі, в якому його створила природа, не реалізований. У нас немає своєї війни, ніде показати себе. Ми вирішили, що нам потрібен якийсь світ, у якому чоловік буде реалізовувати себе у первісному розумінні. Там ти можеш відчути себе тим, ким у житті не будеш».
[PROF]: У жодному разі не хочу знецінювати цю думку Сергія, але впевнений, що він прийшов до цієї думки набагато пізніше — жоден розробник світу на початку розробки гри не задається такими філософськими питаннями, і в нашому випадку було так само.
[SlavaR]: Цю цитату я наводжу не просто так. Якось я спілкувався з другом, і він висловив думку, що ми зобов’язані франшизі S.T.A.L.K.E.R. великій кількості адептів вторгнення росії в Україну. Далі я пробіжусь по його основних тезах. Сам сеттинг, побудова світу, сюжети, персонажі — все це зроблено так, щоб романтизувати війну, навіть якщо війни як такої там немає. Мораль чорно-біла, цінності цього світу — братерство, честь, смерттєвбивство в ім’я ідеології. Все те, що в реальному світі люди зазвичай шукають на війні, а також небезпека і адреналін. У книжковій серії S.T.A.L.K.E.R., де в тому числі відзначилися письменники, які підтримують російське вторгнення, концентрація «ган-порно», романтизація війни і смерті, мабуть, навіть вища, ніж в іграх. Здається, начебто завдяки цьому сформувалася половина тих людей, які зараз реалізуються на війні, вбиваючи по суті тих, хто ігри S.T.A.L.K.E.R. робив. Але це особлива підгрупа людей, яка тягнеться до «Сталкера», а він просто валідирує їхні почуття. Інші ж люди з іншими цінностями бачать у S.T.A.L.K.E.R. інші гідні речі і накладають на нього власне сприйняття і інтерпретацію.Ви не задумувались про щось подібне? Наскільки сильно ця точка зору близька до дійсності? Важливо чи в такому ключі відрефлексувати S.T.A.L.K.E.R. як дуже важливий продукт пострадянської культури?
[PROF]: Я думаю, це занадто складна конструкція… У цьому випадку всі ігри ведуть до воєн, що не так. І навряд чи ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ був фанатом S.T.A.L.K.E.R. і не реалізував себе в грі, вирішив реалізувати свою чоловічу неміч, розв’язавши війну :)))
Про різне
[SlavaR]: У 2013 році ми вперше дізналися про розробку у стінах 4A Games абсолютно нової гри, «Сталкера в космосі». Ті уривки інформації, які до нас доходили, будоражили уяву. Через кілька років грандіозний проєкт ліг на полицю. Відносно недавно ентузіасти, які вивчали ресурси ігор Metro і редактора Exodus SDK, виявили файли, асети і деякі інші дані про проєкт EOLLA . Причому частина інформації датована 2022 роком. І є всі підстави вважати, що EOLLA і є той самий «S.T.A.L.K.E.R. у космосі».Як ви прокоментуєте ці знахідки?
[PROF]: «Все пропало, Шеф! Хтось погано почистив контент!» 🙂 Поки що це все. (хитро усміхається)
Скріншот EOLLA з ресурсів Metro Redux
[SlavaR]: Яким ви бачите майбутнє українського геймдева?
[PROF]: Я думаю, цілком успішним, хоча війна, звісно, відкине на кілька років. Просто заділ до цього дозволить швидко зійти новому врожаю.
[SlavaR]: Ваш син Данило, як у нього з інтересом до розробки ігор? Він вже зробив що-небудь на цьому шляху?
[PROF]: Його інтерес до ігор знайшов свій закономірний вихід — рік тому він потрапив на практику від університету в 4А і… Університет програв начисто 🙂 Зараз він junior level designer там, і я клянусь — як тато я не допомагав — він потрапив у команду, пройшовши всі етапи для звичайного кандидата.Тож я ним дуже пишаюся.
[SlavaR]: Чи граєте ви самі в щось? Можливо, надолужуєте пропущені свого часу релізи?
[PROF]: Ні, не граю — напевно, зі все ще погано працюючою лівою рукою не хочеться псувати враження від ігор.
[SlavaR]: Андрію, що б ви хотіли сказати нашим читачам і шанувальникам ваших ігор?
[PROF]: Я б хотів подякувати за увагу і інтерес до нашої/моєї творчості — дякую, що ви всі були і є, і нам хотілося б дарувати вам ігри, якими ми можемо пишатися. Ну і побажати кожному знайти свій шлях у житті і йти по ньому, розуміючи, що щасливий.
Ну і звісно, миру, добра і все отаке 🙂
Подяка
Автор дякує:
Андрію Прохорову за спілкування та фотографії для статті,
Андрію Александрову за допомогу з українським перекладом.
Також в оформленні статті були використані фотографії з архіву автора та Telegram-каналу Архів Ватіславовича
Джерело: SlavaR Blog в STEAM
Переніс інсульт, жесть… Бажаю одужання Профу, дякую за інтерв’ю!
Якось новина про інсульт пройшла повз мене…Хорошої реабілітації!
Про Профа якось взагалі мало чутно було
Людина завдяки стійкому характеру і якісній медицині поборола інсульт
Хіба це не є підтвердженням що характер може хоч гори перевернути
Гарні слова
Ікона нашого геймдеву, пам’ятаю як давав інтерв’ю, як негативно на нього вплинув ця сидяча робота – таки ніколи не треба понаднормово працювати, надто велика жертва для мистецтва теж