S.T.A.L.K.E.R. Ціна Свободи

S.T.A.L.K.E.R. Ціна Свободи
  • Модифікації
  • 31 серпня 2023
  • 0.9
  • Infernis, StormShadow
  • 3.6 GB
  • 1861
  • 8.3/10.0  (11 оцінок)

Події моду проходять наприкінці серпня 2023 року. Головний герой — досвідчений сталкер на прізвисько Щасливчик. Пройшовши довгий шлях, йому вдалося дійти до ЧАЕС та Саркофагу, де він знайшов легендарний «Виконувач Бажань». Він загадав йому не бажання багатства, влади, або чогось надмінного, того, що зробить його величнішим перед іншими людьми. Він загадав мудрість. Він загадав єдине: дізнатися відповідь на запитання «Яка ціна людської свободи?». Після цього починаються події моду.

Завантажити S.T.A.L.K.E.R. Ціна Свободи
Рецензії до “S.T.A.L.K.E.R. Ціна Свободи
  1. По-перше, хотів би подякувати автору модифікації — Євгену (StormShadow) за те, що погодився взяти участь у конкурсі УОМ, на який і був створений даний мод. Я лише допомагав його розробляти, тому хотів би як один із тих, хто пройшов його та протестував, залишити відгук.

    Почнемо з сюжету. Там було багато чого пов’язано з вигаданим мною угрупованням )), і наявний зв’язок із подіями, які відбувалися в одній з моїх модифікацій, «Зниклій Душі». Є персонажі, які були в моді (персонаж Інферніс, Демон, Мерзотник та деякі інші), а також декілька великодок. Але характер персонажа Інферніса був трохи не схожий на той, який був у Зниклій Душі. Там скоріше зіграло те, що автор не зміг достатньо чітко передати характер цього персонажа, що можна сміло звалити на дедлайн конкурсу (3-4 тижні), за що просто неможливо врахувати всі аспекти.

    Тому мод містить велику кількість недоробок, але при цьому не містить багів. Недоробки — це недостатньо пророблені речі, які можна було б зробити краще, а баги — це саме речі, які роблять мод нестабільним або неможливим для проходження. Я проходив мод, і не помічав фатальних помилок. А все, що можна було б виправити — не заважає проходженню як мінімум основному сюжету.

    Далі графіка та зброя — ну тут все круто, є окремий пак текстур, погоди та Ганслінгер у якості зброї — чудово підходить для перестрілок. Не дарма ми вирішили взяти саме його. + був доданий дробовик Фламберг, який має цікаву історію та додає атмосферу (як би це дивно не звучало), але текстуру можна було б і доробити.

    Сторонні завдання.. Вони є, і на цьому спасибі. Прикольно що вдалося реалізувати систему сайд-квестів, хоч і примітивних, але все ж тих, проходження яких призведе до можливості вступу до нового угруповання. Тобто, вони не просто окремо десь собі висять, а ще й взаємопов’язані між собою, і впливають на подальше ставлення персонажів до героя, оновлюючи асортимент торговця та роблячи знижки у нього, а також механіка та медика, яким навіть була виділена власна озвучка.

    До слова, озвучка була виділена всім персонажам моду, що знову ж-таки великий плюс) Так, десь місцями хромає, десь забагато пафосу, десь недостатньо, але я хочу нагадати, що мод робився менше місяця. І сам факт наявності стількох крутих речей, зроблених за такий короткий проміжок часу — це вже круто.

    Багато крутих інтро-роликів, є круте головне меню та кат.сцени, особливо сподобалися квести «Негідники та зрадники» та «Відьма, бабки, дробовик», що досить іронічно, бо вони обидва є сторонніми, а не основними. Багато стрілянини, багато “подай принеси”, але з цього складається кожен сталкерський мод, та кожна частина трилогії. Без нього не буде сталкеру) А тут є все, чого цій трилогії не вистачало, і навіть більше. Пройшов її декілька разів і зараз працюю разом із головним розробником над патчем, який додаватиме більше сюжету та виправлятиме недоробки)

    Підсумок: Я вважаю цей мод найкращим українським модом у 2023 році. Навіть ураховуючи, що я допомагав людині з ним. У ньому є дуже багато чудових та приємних речей, які зацікавлять навіть ветерана сталкерських модів. І що найголовніше — у моді є атмосфера, про яку більшість модоробів, на превеликий жаль, зараз забувають. Вона не схожа на атмосферу жодної з оригінальних частин, вона своя )) Як і у «Зниклої Душі», для якої я також готую патч. Є багато недоробок, але кожна з них не є фатальною, і абсолютно кожну з них, на мою думку, можна пробачити автору, оскільки Євген на той момент тільки починав знайомитися з модінгом на Сталкер, і при цьому робив її усього 3 тижні. І за такий коротенький проміжок часу зробити проект, масштаб якого перегоняє деякі “НЕ короткометражні” модифікації… Я вважаю, це перемога) Тому вітаю автора з релізом і бажаю поменше багів у наступних проектах =))

    Час проходження:

    Пройшов модифікацію

    Оцінка:

    (10/10)

    11
  2. Нарешті з другої спроби зміг пройти цю модифікацію і я трохи в шоках)

    Почнімо детальний розбір.

    Гра запускається через меню в 2 ФПС, але через секунди 2 він стає стабільним. Автора (Інферніса) вистачило лише на головне меню та титри, адже якщо зайти в завантаження сейвів вже видно перші баги по типу не видалених анімаціонних вставок з ПП. А от вибір налаштувань автор вже змінити не зміг. Часу обмаль, напевно.

    Тепер до самої гри.

    ГГ опиняється в лабораторії, після того як загадав доволі дивне бажання у Моноліта.

    Так, дивимось логіку – головний герой в костюмі “Зоря” та з АКС-74У зміг дібратися до Моноліту… Щоб не вдаватися в деталі як так вийшло можна просто пояснити це тим, що головний герой – ЩАСЛИВЧИК. На цьому все сказано.
    Звичайно що це сарказм, це просто нісенітниця, адже з таким інвентарем пройти до ЧАЕС – абсурд.

    ГГ каже, що він опинився в “катакомбі”. Катакомбі, Карл! При чому оточення явно вказує на те, що це на катакомба… Будемо вважати, що ГГ не прийшов до тями після телепортації і подумав не так як слід. Підходимо до виходу з лабораторії, тут нас чекають два сталкера. Говоримо з одним, тут вже прослідковується стиль Інферніса, коли говорять декілька в одному діалозі. Це я до того, що навряд новачок здогадався таке б зробити, тож явно що розроблялась більша частина модифікації Інфернісом, а не автором, але це так, до слова.

    Поруч з Демоном стоїть сталкер з РПГ в руках в кімнаті 2х2. Логічно.

    Демон каже, що вихід знаходиться на верхньому поверсі… З першої спроби я оббігав всю лабораторію, не знайшов вихід та видалив мод. Тут я вирішив дійти до кінця, але так само не знайшов, і диво – на ютубі для короткометражної модифікації є відео як вийти з лабораторії… Мда… А все діло в тому, що треба знайти сторінку книги! Як пов’язана вона з відкриттям двері – невідомо. Меджик. Виходимо на поверхню…

    І тут по класиці, ГГ виправдовується як він тут з’явився, а його співбесідник звичайно вірить, не дивлячись на те, що в нього тут своє завдання, він звичайно вирішує по-доброму віднестися до ГГ і поюзати в своїх цілях.

    Знайомимось зі всіма на базі, нам дають дуже цікаві сайд-квести само собою. Особливо здивував механік, який забув свої інструменти перед відльотом, зате точно знає, що на території Генераторів якогось дива вони точно є. Явно тут були механіки, в самому центрі Зони. Або ж він спеціально забув щоб не перенавантажувати гвинтокрил – на ньому як не як порядку 20 осіб долетіло. До центру Зону, знову ж таки. Пояснення де вони його взяли немає.

    Група Інферніса має цікаві костюми, які повертаюсь нас в часи солянки. Але більше що здивувало, що в такому угрупуванні в центр Зони відправились люди в кожаних куртках. Ну, тут у нас Кордон, напевно.

    Також на базі можна знайти щось на кшталт зомбованих сталкерів, які нам кажуть, що найближче укриття – Скадовськ. ОК, вирішив поглянути на міні-мапу та знайти цей Скадовськ.
    Бачимо, що Генератори нанесені відразу на всі локації ПП (невже так важко зробити Генератори заднім фоном і міні-мапою одночасно?). Ну, тут часу обмаль. Міні-мапа не налаштована і не відображає дійсне знаходження ГГ на локації. Пояснимо що в центрі Зони високий радіаційний фон і ПДА барахлить.

    Ще може відбутися викид, де Ковальський з ПП нас попереджає про нього. Часу не вистачило знову ж таки на фікс таких багів, нажаль. І це при тому, що ковиряли мод в таких аспектах аж двоє осіб.

    Розберемо сайд-квести швиденько.

    Пошук інструментів – все ясно, скіп.

    Пошук артів – скіп. Пошук контейнера для артів має модель інструментів калібрування, а іконку інструментів для грубої роботи. Часу не вистачило виправити.

    Пошук крадія з бази. Тобто таке СТРАШЕННЕ угрупування знало, що крадуть зброю і не могло поставити довірену особу на охорону (Демона того ж самого), а спокійно давало красти поки не з’явився ГГ? Логічно.

    ОК, вночі треба знайти вбивцю (на диво знаходити чомусь не треба, ГГ вже сам знає де вони будуть), вбиваємо їх, повертаємось на базу, і на цьому все в принципі. Йдемо на стрілку так мовити, там лежать купа НПС (які в реалі кинули Інферніса і він вирішив їм жорстоко помститися), забираємо КПК, йдемо на базу, слухаємо байку про те як страшний Інферніс приручив кровососів (лол) і тепер можна натравити їх на тих ворогів Інферніса. ЛЮТЬ.

    Так, повертаємось до основного сюжету.

    Говоримо з Інфернісом, і тут приколи в стилі Вольницького про расєю, “руснява вертушка”, “москалі”. Це – АТМОСФЕРА від Інферніса.

    Демон летить за ними, біжимо потім рятувати його.

    Там угрупування Гріх, дофіга людей. Наш РПГ-товариш чомусь випускає снаряди в перешкоду на його полі зору, тобто в землю, тому ГГ воює один. Вбиваємо їх, повертаємось на базу, неочікувано тут знову нападає Гріх. Нагадаю, що це доволі мале угрупування сектантів, яке НЕ набирає НІКОГО в своє угрупування з ЛОР-у. А тут вже величезна кількість. Канон…

    Вбиваємо, пів години таскаємо речі торговцю, говоримо з Інфернісом. Він каже провести розвідку на Генераторах (хз чому він не відправляє своїх з нами, напевно, технічно складно реалізувати). Зачищаємо від мутантів і грішників в соло, оббігаючи всі Генератори. Вдало підвернулися ми Інфернісу, хіба не так?)

    Повертаємось, тепер то ми можемо в безпеці знайти всі сторінки книги.

    І тут знову поліз на ютуб, де Кофемен також бомбив з цього – сторінка тупо спавниться в ящику в центрі локації, коли там нічого не було з самого початку гри. ХТО ЇЇ ТУДИ ПОКЛАВ?

    Підходимо до Інферніса, НЕОЧІКУВАНО нас бере В КІЛЬЦЕ ГРІХ. 2 з 5 сквадів навколо бази, інші 3 нам треба вбити на окраїнах Генераторів… Ох і кільце. Звідки ж ГГ знав про ті 3 сквади?.. Хз…

    На цьому все. Геніальний сюжет, який складається з пошуків, вбивств, неочікуваних спавнів грішників, юза ГГ в своїх цілях НПС, таскання зброї торговцю.

    Доволі атмосферно що НПС вітаються з ГГ словами: “Слава Україні!”. Саме це те, що потрібно казати в центрі Зони.

    Ще додамо помилки:
    – немає опису апгрейдів для дробовика, стоять тех.назви;
    – помилки в тексті (найкращий український мод зі слів Інферніса чомусь має помилки в знаннях мови);
    – російська мова (як мінімум АК-101 не має перекладу);
    – 0 правок геометрії Генераторів, це локація яка має помилки в ній;
    – торгівець каже що він цінує гривні чи щось таке, але автор не вміє правити двигун (що уж казати, він його взяв з ганса адже аналоговнєт), тому в інвентарі ми бачимо валюту RU. Але то таке…;
    – іноді рестарт погоди після сейв-лоада після якого відображається вже новий погодний цикл.

    Висновок – мод повний шлак, який не має нічого привабливо, складається з біготні, пошуків для яких потрібен ютуб, неочікуваних спавнів НПС-ворогів та і все.

    Час проходження:

    Пройшов модифікацію

    Оцінка:

    (0.5/10)

    4
    9
    1. Ціна свободи -дуже гарний мод, респект автору, майже його завершив, дуже гарні враження в мене від нього, особливо нове угруповання дуже сподобалося 10/10

      Час проходження:

      Граю тривалий час

      Оцінка:

      (10/10)

  3. Пограв я у мод, подивився коментарі і трохи випав у шок😁😁. Знайшов усі інструменти, артефакти та документи з першої спроби протягом десяти хвилин, і не розумію як інші не могли їх знайти. Таке враження, що люди ніколи не грали в оригінальний зов Припяті, де ті інструменти та документи були заховані куди більш складніше ніж у цьому моді😁. Або когось у гуглі забанили, що вони не можуть знайти гайд по інструментам, на який я наштовхнувся зовсім випадково😁😁😁.. Біготня – це теж така собі претензія. Який взагалі тоді сенс грати в моди, якщо ти весь сюжет сприймаєш як біготню??? Коротше у нас тут дитячий садочок, усім потрібен мод без сюжету, без додаткових квестів та без локацій, на яких є щось цікаве.
    ~
    Тепер про мод. Лідеру “групи Інферніса” схоже вкололи дозу пафосу та понтів, бо діалоги як у якомусь скайримі в гільдії ворів😂😂! Що ще смішніше – його озвучка при цьому мабуть найкраща з усіх інших. Торговець в цілому ок, але якось сильно швидко все говорить. Ремонтник і медик – нічого не чутно, ще й накинули якесь притуплення, ніби вони говорять це в скафандрах. Але якщо мені не змінює пам’ять, то цей мод для якогось там конкурсу був, і дідлайн там був два тижні. Тому сам факт наявності озвучки в моді, який робився два тижні – це вже величезний плюс. Як і сюжетні відео, круте меню та сторонні квести. Сюжет – хороший, і мораль правильна – хочеш свободним будь сильним! Але я дуже сильно реготав із квестів Горобця та тих бандитів😂😂😁😁! Я вважаю вони були трохи зайві. Але якщо це “пасхалка” – пайдьот😁! Стрілянини було дуже багато, але збройний пак робить цей процес значно комфортнішим! Є де поспати, укритися від вибросів, можна зациклити пошук артефактів та отримати купу грошей і зробити проходження нескінченним. Обожнюю такі моди!!! Можна проходити сторонні квести в будь-який час АЛЕ!!! Я знайшов величезну проблему. У квесті Горобця коли ти маєш дочекатися ночі, якщо вранці бандит пропаде – то більше він не з’явиться!!! Довелося перепроходити половину моду. Але не шкодую👍. Економіка у моді файна, є хороше поєднання не сюжетних квестів із у повноцінні лінії, і навіть є можливість вступити в угруповання Інферніса. Тільки я не знайшов торгівця, який продає їжу. Як тільки всю “скомуніжжену” в “грішників” з’їдаєш – вважай що голодна смерть наступила😁😁😁! Що мене ще зацікавило – це персонажі “Ліна” та “Листопад”. Дуже атмосферний квест, якщо це була “пасхалка” – то вона дуже та дуже файна. Автор постарався над багатьма речами, я би навіть сказав що вклав душу в це. Пасхалок у моді, до речі, дуже багато. Всі сподобалися, якщо я звісно всі знайшов🤣. Поки проходив – не помітив, що пройшло 11 годин з моменту першого запущення. Моду ставлю 10 з 10. Я пройшов майже всі нові українські моди і цей вважаю найкращим. Бо тут не забули про торгівців і ремонтників, і про те що сталкер – це в першу чергу РПГ, ШУТЕР та ДОСЛІДЖЕННЯ ЗОНИ!!! Я знайшов декілька глюків, тому автор, якщо ти збираєшся виправляти баги – напиши мені, я розповім тобі про все. Всім миру і да прибуде з вами Україна!!!

    Час проходження:

    Пройшов модифікацію

    Оцінка:

    (10/10)

  4. Мод прекрасни (настільки що пройшов його 2 рази). У моді все пророблено до дрібних деталів, чесно за два проходження багів не зустрів. Акторам озвучки респект, деяких я знаю особисто

    Час проходження:

    Пройшов модифікацію

    Оцінка:

    (10/10)

    1. Я хоч тільки почав проходити модифікацію, але мені вже подобається. Модифікація настільки хороша що все проблено від озвучки до самої задумки і сюжету. Мені пожобається 10/10

      Час проходження:

      Тільки почав проходити

      Оцінка:

      (10/10)

  5. Що ж. модифікація приємно вразила, чудовий збройовий пак, присутня навіть озвучка, а враховуючи ще й наявність сайд- квестів при тому що мод розроблявся кілька тижнів- ціни йому нема. Модифікація не без недоліків, озвучка не на найвищому рівні проте варто зазначити що озвучка впринципі відсутня у багатьох модифікаціях- тому її наявність це безумовно +, роблячи скидку на тривалість розробки- 10/10.

    Час проходження:

    Граю тривалий час

    Оцінка:

    (10/10)

  6. +- Геймплей.
    Контенту додано не дуже багато, але він є. Баланс змінено завдяки ганслінгеру, тому загалом битви стали цікавішими. Економіка дефолтна, нажаль залишилися рублі, хоча у діалогах фігурують гривні, торгувати можна. Дали постріляти, дали пошукати предмети, дали дуууужее багато побігати.

    – Сюжет.
    Основний сюжет на початку дуже інтригуючий, у середині ніпрощо, а наприкінці не розкритий. Всю роботу в команді виконує тільки гравець, і його робота – бігати. Багато притягнутих за вуха речей, нелогічностей та “кліше” модінгу. Є квест де фігурую я, посміявся і крінжанув. Взагалом, могло бути і краще.

    + Графіка.
    Хоч я і не люблю ганслінгер, але картинка приємна. Є багані текстури, є мило. Загалом, добре.

    – Атмосфера.
    Я її не розумію, вона взагалі не схожа на канонічний сталкер. Відсилки на русню – окей, але їх, можна було б зробити набагато краще, або взагалі не робити, це нічого не дає. КА52 з помітками моноліту – крінж, взагалі будь який хелікоптер у угруповань це крінж, але російський КА52 це… + він не зрозуміло нащо він летів до гріха. Костюми угрупованя інфернісу відсилають у 10-ті роки модінгу, камуфляж надто не логічний.
    Загалом, є ще багато нюансів, але все одно тут великий мінус. Багато лишнього пафосу. Левел дизайн жахливий, локація не перероблена під ПП та не пофікшена геометрія.

    +- Оптимізація.
    Вильотів не було, лагив і фризи – були. Баги були, як і зовсім дрібні так і критичні. + Додам сюди технічну частину, хоч менюшки інферніса реально круті, но технічо у конфігах все зроблено так халтурно і жахливо. Не видалені анімаціонні вставки з ПП, погано зроблена мінімапа.

    +- Звук.
    Саунд дизайн такє. Озвучка є, але вона погано зроблена. Почув щось нове, тому окей.

    Взагалі вийшло не погано, але могло бути в десятки разів краще. Бажаю успіху в наступних проєктах!

    Геймплей: 6/10
    Сюжет: 3/10
    Графіка: 8/10
    Атмосфера: 2/10
    Оптимізація: 6/10
    Звук: 7/10

    5.3/10

    Час проходження:

    Пройшов модифікацію

    Оцінка:

    (4.5/10)

    2
    3
  7. Що я можу сказати, на даний момент:
    – Сюжет: цікавий, але відчуття, що він не допрацьований. Забагато біготні, хоча можна і роздивитись локацію. Про доп. завд. нічого не скажу. Мені сподобалось.
    – Геймплей: не багато і не мало, можна поторгувати з деякими сталкерами. Але шкода, що деяких асортиментів немає в торговця да медика.
    – Зброя: ганс тут добре постарався.
    – Графон: непоганий.
    Вердикт: “Ціна Свободи” – це цікава короткометражка, яка надає незвичайний та філософський сюжет. Але модифікацію каще доробити.
    Чув що буде патч до моду, якщо так, то з не терпіням чекаю.

    Час проходження:

    Пройшов модифікацію

    Оцінка:

    (8.5/10)

  8. Топова модифікація з гарною графікою та зброєю, щодо сюжету можу сказати що він досить цікавий але як на мене дещо затягнутий, особливо в 2-гій половині гри. але повністю рекомендую кожному до проходження заодно рекомендую прочитати книгу яку ви збираєте по сюжету, цікава тема для обговорення та і для того щоб подумати над цим. Загалом рекомендую.

    Час проходження:

    Пройшов модифікацію

    Оцінка:

    (10/10)

  9. Хороша робота. Дуже гарне нічне небо. Цікава перша локація “Лабораторія”. Різні схрони.
    Пуста основна локація з парою дод.місій. “Домашня” озвучка заважає читати діалоги.

    Час проходження:

    Закинув проходження

    Оцінка:

    (7.5/10)

Можна залишити лише одну рецензію