Sigerous Mod 2.2 + Gunslinger Mod

Sigerous Mod 2.2 + Gunslinger Mod

Адаптація одного з кращих зброярських паків Gunslinger, на одну з кращих модифікацій Sigerous Mod 2.2 Модифікація доповнює оригінальний сюжет новими завданнями, квестовими лініями та локаціями. Адаптовано три нові локації: Кордон, Болота та Рудий Ліс. З’явилися нові гемплейні особливості та нова зброя

GUNSLINGER MOD

GUNSLINGER MOD

Модифікація додає в гру близько півсотні нових моделей зброї, що мають власні, опрацьовані анімації та озвучку. Всі зразки озброєння можуть покращуватися за допомогою оновленої системи апгрейдів.

Наприклад, оптика з функцією 3D-прицілювання, лазерні цілепоказники, штик-ножі, тактичні ліхтарі та багато іншого. Цим робота у модифікації не обмежилася. Було зроблено багато нових особливостей, що допомогло відчутно доповнити антураж у перестрілках.

Голос: Епізод 1

Голос: Епізод 1

Події відбувається на локації Генератори. Троє звичайних сталкерів, не зрозумілим чином, майже в самому центрі зони. У місці, де вона зародилася. Лише від головного героя залежить, чи зможе він вижити та вибратися з місця, звідки повертаються одиниці.

Сама модифікація має лише один істотний недолік: невелика тривалість та короткий сюжет. Але не варто забувати, що це всього лише перший епізод і попереду на вас чекає продовження, яке виявиться не менш крутим і захоплюючим.

Весь сюжет першого епізоду модифікації проходитиме на досить великій та насиченій локації під назвою Генератори, а також у Лабораторії Х-18. Головний герой – Хантер, раптово прокидається у невеликому сільському будинку. Пізніше виявляється, що він не один такий і разом з ним виявляються ще двоє звичайних сталкерів: Лисий і Зубр. Як з’ясовується, вони опинилися у самому центрі зародження зони відчуження. Як вони туди потрапили і що необхідно зробити для виживання вам і доведеться з’ясувати.

Wind of Time

Wind of Time

Восени 2014-го року на околицях Зони Відчуження стався найбільший в історії викид, внаслідок якого Зона стала поглинати дедалі більші ділянки Землі, загрожуючи існуванню життя на планеті. У 2048-му році винаходять машину часу, і у її творця, професора Дем’яненка, народжується план порятунку людства, який полягає у відправленні у минуле військового спеціаліста, який здатний розібратися в причинах викидів та запобігти його.

Просторова Аномалія

Просторова Аномалія

Просторова Аномалія — це модифікація, яка познайомить гравця з історією наймаця по прізвиську Звір. Найманець за дивним збігом обставин потряпляє в місце, яке пізніше назвуть «Просторовою Аномалією». На новій території свої закони, свої правила, а також дефіцит, який вносить свої корективи. Чи зможе Звір вибратися з цієї пастки, як він тут опинився, і ще багато запитань, з якими гравцю доведеться розібратися самостійно. 

Об’єднаний Пак 2.2 (О.П 2.2)

Об’єднаний Пак 2.2 (О.П 2.2)

Об’єднаний Пак 2.2. – покращена та доповнена версія найтривалішого глобального моду на S.T.A.L.K.E.R. в історії! Розширено та доповнено квестову складову за рахунок додавання великих сюжетних ліній. У раніше наявних сюжетах з’являлися нові відгалуження та зміни. Розробники моду намагалися прислухатися до відгуків гравців і виправили чимало логічних дірок та недоліків у сюжетах. Багато нововведень з’явилося в ігровому процесі. Серйозно оновився баланс та збройовий пак.

Шлях в імлі

Шлях в імлі

Шлях в імлі – це сюжетна модифікація, розроблена на платформі Поклик Прип’яті.  Головною особливістю модифікації є новий цікавий сюжет з декількома фіналами, при проходженні якого гравцям буде необхідно виконати величезну кількість квестів і різного роду завдань. Іншою важливою особливість цього проєкту є нові локації, зроблені розробниками з нуля.

Hародна Солянка 2016 OGSR Engine

Hародна Солянка 2016 OGSR Engine

Народна Солянка 2016 – це доповнена версія модифікації Народна Солянка з новими локаціями і фіналом сюжетної лінії. Ігровий світ модифікації розкинувся більш, ніж на три десятки ігрових рівнів, а геймплей гри був кардинально розширений і доопрацьований. Нова сюжетна лінія розповідає гравцям нові історії з сотнями нових завдань.

Lost Alpha DC

Lost Alpha DC

«Lost Alpha Developer’s Cut» – доопрацьована модифікація «Lost Alpha», що розробляється оновленою командою модмейкерів.

Основне завдання DC: урізноманітнити ігровий процес і виправити всі недоліки LA. Спочатку Lost Alpha був спробою відновити атмосферу старого доброго сталкера, але ближче до 2013’го року концепція змінилася і команда вирішила створити щось своє і нове, використовуючи лише частину ідей старих білдів та документів.

У Lost Alpha Developer’s Сut пріоритети були ще раз переглянуті, так що тепер мета LA: DC – це гармонійно об’єднати елементи геймплея ПП, ЧН, ТЧ і білдів, принести нові елементи в ігровий процес і графіку.

Lost Alpha

Lost Alpha

«Lost Alpha» є глобальною модифікацією гри S.T.A.L.K.E.R.: Тіні Чорнобилю, мета якої відновлення “Того самого Сталкеру”, а точніше його вигляду в 2003—2004 роках. Створена міжнародною англомовною командою «Dez0wave Team».

Славиться також тим, що на її створення пішло понад 7 років і вважається одним з довгобудів сталкерського модингу.

S.T.A.L.K.E.R.: Історія Прибоя (Priboi Story)

S.T.A.L.K.E.R.: Історія Прибоя (Priboi Story)

Priboi Story — це глобальний мод для Тіней Чорнобиля, який повністю змінює сюжет. В «Історії Прибоя» Ви граєте за військового лейтенанта Прибоя Сліпченка, який був направлений до Зони для пошуку загублених документів секретної організації UHSF.

SFZ Project: Episode Zero

SFZ Project: Episode Zero

За даними вчених – в Зоні стався Третій Великий Викид. І сам по собі він не міг відбутися. Від Сахарова на ЧАЕС була відправлена ​​група вчених, щоб з’ясувати – що трапилося під саркофагом.
Група природно не змогла дістатися успішно. Трохи згодом зв’язок перервався. Сахаров не заспокоївся і підозрює, що щось тут не так. У Зону вирушає колишній найманець і старий друг професора.
Основні цілі: дістатися до Янтаря і отримати наступні вказівки.