SFZ Project: Episode Zero

За даними вчених – в Зоні стався Третій Великий Викид. І сам по собі він не міг відбутися. Від Сахарова на ЧАЕС була відправлена група вчених, щоб з’ясувати – що трапилося під саркофагом.
Група природно не змогла дістатися успішно. Трохи згодом зв’язок перервався. Сахаров не заспокоївся і підозрює, що щось тут не так. У Зону вирушає колишній найманець і старий друг професора.
Основні цілі: дістатися до Янтаря і отримати наступні вказівки.
Можна залишити лише одну рецензію
Випадковий мод
Топ 10 модів
- SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE 6753 3
- Anomaly 1.5.3 21331 1
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat Legends of the Zone Vanilla Update 13561 3
- Об’єднаний Пак 2.2 (О.П 2.2) 11298 5
- Lost Alpha DC 12319 12
- Atmosfear 3 4895 5
- Долина Шумів + Gunslinger Mod 6212 8
- Escape from Pripyat v4.2 8737 3
- Sigerous Mod 2.2 (ПП) 5258 2
- Radiophobia 3 5662 4
Графічно модифікація зроблена непогано
Сюжет +- непоганий, але в моді з однією локацією дуже багато(надто багато)
По зброї ситуація хороша, але сильно ви нею не покористуєтесь, ворогів практично немає ?
Озвучка зроблена добре,за що автору респект
Окремої згадки потребує Українська локалізація, вона є в моді завдяки локалізаторам
Модифікація в цілому цікава, але нажаль на один раз, більше в неї ви не повернетесь
Пройшов модифікацію
(8/10)
+ Геймплей.
Контенту додано не дуже багато, але він є і він добротний. Баланс змінено, мутанти стали більш живучими, отже, більш небезпечними, тому загалом битви з ними стали цікавішими. Економіка посередня, тому що мод короткий, торгувати можна, але сенсу майже не має, та й ціни дивні. Збереження в певних місцях зробили геймплей продуманішим і складнішим, тому що треба здійснювати своєрідні вилазки і повертатися в безпечне місце, а не просто зберігатися, коли заманеться. Додано спрагу в головного героя, за це +. Окремий додатковий режим являє собою своєрідне випробування для гравця. Випробування коротке і зроблене добре, особисто мені сподобалося.
+ Сюжет
Основний сюжет на початку дуже інтригуючий, у середині захопливий, а наприкінці розкритий. Але протягом усього сюжету, він не переставав бути містичним і місцями страшним, таким, що лякає своєю атмосферою. Додаткових завдань небагато, але всі вони мають свою коротку історію/лінію, тому вийшло непогане доповнення до основного сюжету. Логіка оповіді грамотна, без якихось дірок, неузгодженостей і дивацтв у сюжеті. Персонажів не дуже багато і розкриті вони не всі, але більшість із них, ті які розкриті, вийшли цікавими і живими. Цьому ще посприяли непогано написані діалоги. Без помилок, добре побудовані, зрозумілі та реалістичні діалоги. До всього цього додати добре написані описи квестів і деяку кількість різних відсилань, які мені припали до смаку. Загалом вийшла невелика цікава містична історія.
+ Графіка.
OGSR зробив свою справу на відмінно. Ще мені сподобався мінімалістичний інтерфейс без міні-мапи. Збройовий пак приємний з якісними анімаціями. Кілька нових моделей персонажів і мутантів виглядають дуже навіть добре в загальній графічній складовій. Текстури десь виглядають старенькими, але здебільшого трохи поліпшені і тому виглядають гідно. Загальний сірий і похмурий стиль теж мені до смаку, хоча зернистість часом впадала в око, але не так вже й сильно. Освітлення трохи змінено під загальну сірість картинки. Ефекти і частинки, намокання поверхонь, сам дощ і багато іншого мають шикарний вигляд (знову ж таки спасибі OGSR). У графічному плані мод має чудовий вигляд.
+ Атмосфера.
Вищий рівень. Все працює на атмосферу і все працює так, як треба. Зона показана містичною, страшною, небезпечною і цікавою. Трохи показані люди, їхні страхи, переживання і недовіра. Містикою все просякнуто, вона просто висить у повітрі. Вийшла похмура, тягуча атмосфера. Зоні таке, звісно, личить. Реалістичність не постраждала. Усе має логічний вигляд. Віриш у те, що відбувається. Загалом, над атмосферою окремо попрацювали і це помітно.
+ Оптимизация.
Вильотів не було, лагів і фризів – теж. Баги були, але зовсім дрібні і незначні, дякуємо оригіналу. Все працює стабільно і це радує.
+ Звук.
Саунд дизайн чудовий. Звукові ефекти, звуки оточення, шум, об’ємне звучання та інше. Дуже класно вийшло. Музика й ембієнти завжди в тему, вони не порушують загальної атмосфери і стилю. Взагалі все звучить гармонійно. Єдине, чого бракує – озвучки ,якісної озвучки такому моду не вистачає.
Висновок: короткий, але чудовий мод із шикарною атмосферою Зони та інтригуючою цікавою і містичною історією, яка буде продовжена, та обіцяє вразити всіх гравців. Саня Ексді харош. Обов’язково до проходження!
Геймплей: 9/10
Сюжет: 10/10
Графика: 10/10
Атмосфера: 10/10
Оптимизация: 10/10
Звук: 9/10
9.6/10
За чудовий день +1 бал)
Пройшов модифікацію
(10/10)
Модифікація дуже помпезна !
+Геймплей
Як на мене не сильно зацікавили такі аспекти як якість перестрілки яких тут не вистачає як на мене, але мод про атмосферу. Атмосфера мода дуже класна, інтригуюча і моторошна. Особливо як ти тільки спанися і скрізь туман та страх того, що зараз от от на тебе хтось вискочить. Цей мод не про стрілянину або війну між угрупованнями. Це мод про атмосферу та любителів залазити у кожен закуток локації за для цікавості та хабаря. Особливо вразив мене квест про те там де уночі зі сталкером ми натрапили на снорків, але в іншій моделі.
+Сюжет
Початок доволі цікавий і захоплюючий. По перше дуже важливо як на мене це огляд і обхід всієї локації “Кордон” на якій спочатку нічого немає а потім видає квест на те щоб перевірити Аномалію на ЖД мосту. А ще квести які пов’язані зі сталкерами я виділив лише один який був мені важкий це “Пошук їжі на військову блокпості”.
+Оптимізація
У мене був лише один баг пов’язаний з багаттям. Багаття не говорить, але пошкодження і зменшення життя я отримував. Але це не значний баг як на мене. В цілому все робило стабільно та без фрізів та вильотів.
+Звук
Дуже класний звук у грі. Амбієнт у грі зроблений і підібраний ідеально. Звуки оточення: вітер, шелест листя, кущів та особливо звуки мутантів на фоні все гармонічно і класно підібрано. По саунду все класно в цьому моді.
+Графіка
OGSR підходить сюди дуже ідеально. Мені сподобалося: зброя, звуки зброї а також інтерфейс в якому немає нічого зайвого. Міні Карта зручна і зрозуміла. В цілому графіка вищий рівень.
+Атмосфера
Дуже моторошна і зловісна атмосфера загадкової зони. В діалогах між сталкерами можна зрозуміти, що вони переживають як вони бояться та наполегливість врятуватися із “Кордону”, який став просторовою аномалією.
Висновок: модифікація короткометражна і за бажанням її можна пройти ще 1 раз, бо інколи не вистачає таких атмосферних модів як цей. Я пройшов модифікацію 2 рази і дуже рекомендую всім пройти хочаб один раз і ви зрозумієте, що навіть такі короткометражні моди можуть приносити незабутні відчуття та враження.
Геймплей: 9.5/10
Сюжет: 9/10
Атмосфера: 10/10
Графіка: 10/10
Звук: 9.5/10
Оптимізація: 10/10
9.8/10
Пройшов модифікацію
(10/10)
SFZ Project: Episode Zero – це похмура, але водночас надзвичайно красива модифікація, яка справила на мене велике враження. Гра дуже нагадує серію ігор Silent Hill, і я неймовірно вдячний розробнику за таку атмосферу.
+ Графіка: Графіка в грі похмура і естетично приваблива. Вона чудово передає атмосферу страху та занепокоєння. Атмосфера на найвищому рівні — мені дуже подобається!
+ Сюжет: Історія містить цікавий лор і сповнена таємниць та інтриг. Сюжет я порівняю з Просторовою Аномалією за своїм стилем.
+ Звук: Звукове оформлення додає глибини і атмосфери. Особливо приємна фонова музика, яка підкреслює емоційний настрій гри.
+ Збройова система: Для Тіней Чорнобиля зброя цілком нормальна.
+ Інтерфейс
+ Оптимізація: Гра працює без проблем, без фризів чи вильотів.
+ Система досягнень
+- Обмеження по сейвам
Єдиний значний недолік – короткий сюжет, що залишив мене не зовсім задоволеним.
SFZ Project: Episode Zero є чудовим прикладом похмурої і атмосферної модифікації на платформі Тіней Чорнобиля, і хоча вона коротка, але варта уваги для всіх шанувальників сталкеру.
Пройшов модифікацію
(9.5/10)
Атмосфера непогана, графон імба, зброя непогана, ачівкі додали у мод, хоча як на короткий сюжет – воно не сильно потрібно. Обмеженнчя по сейвам прикольне рішення.
Але сюжет не великий, начинка у грі порожня, мобів мало, в основному сама Зона гнітить тебе, мод на один раз. Нажаль навіть не пройшов повністю, вже не пригадаю через що
Закинув проходження
(7/10)
Не можу сперечатися із тим, що це одна з найкращих сюжетних модифікацій, якщо не найкраща за увесь час. Має приємну покращену графіку, вкраплення містицизму в основній канві сюжету, яке додає атмосфери напруги та нагоняє саспієнсу і, звісно, покращений ігровий процес, у порівнянні з оригінальною трилогію. Автор SFZ міг би стати талановитим геймдизайнером, насправді. До того ж, він українець.
Однак, на жаль, він продовжує сидіти на російських фан-сайтах сталкеру, приймати участь в заходах рашистів та чітко показав свою “какая разніца” позицію ще в 2022 році. Враховуючи, що я не вважаю, що відділяти творця від його творіння вдала ідея, то не можу, і не хочу, поставити цій модифікації та всім подальшим від нього, високі бали, хай хоч тричі вони будуть шедеврами.
Пройшов модифікацію
(1/10)
Одна з найкращих модифікацій, в які я грав.
Одразу почну з плюсів, і буду їх описувати.
+ Атмосфера. Спочатку нас зустрічає катсцена, в ній ми нічого не бачимо, але чуємо якісь розмови, потім постріли, крики і плач якоїсь жінки. До чого це?.. Далі нас зустрічає сама гра своєю похмурою, моторошною атмосферою. Ми йдемо до Селища новачків і виявляємо – що там пусто, що сталося?
Перевіривши підвал, ми знаходимо скелет, а біля нього – КПК. Прочитавши нотатки ми дізнаємося, що в Зоні був викид, та такий сильний, що, схоже, викосив навіть тих, хто був під землею.
Досліджуючи Кордон, нам на КПК приходить повідомлення від якогось Змія. Він просить нас прийти на АТП, ну а далі ви вже самі дізнавайтеся 🙂
+ Сюжет. Хоч це й короткометражка, але це дуже сильна сюжетом короткометражка. Я уже й не згадаю, коли востаннє так кайфував він короткометражок.
+ Цікаве доповнення “Втеча з Кордону”. В ньому ви маєте за 6 хвилин оббігти ВЕСЬ Кордон. Від Північного КПП до Південного, у вас важлива місія! Ви маєте донести документи військовим, але добігти – це ще пів біди. Контейнер з документами важить 35 кг! + вам будуть всіляко заважати монстри.
+ Мод зроблений на рушії OGSR Engine, тому в ньому багів меньше, ніж якби він був на оригінальному ТЧ.
Поки з плюсами достатньо, хотів би відмітити і мінуси.
– Звуки. Незнаю чому, але коли ви тиснете клавіші “вліво” та “вправо”, то звук чується в один навушник, в той, на яку клавішу ви натискаєте. Також є баг, що коли ви в бігу кидаєте болт – то звуки бігу зникають. Чому так – не знаю.
Загалом це все, що я відмітив для себе в цьому моді. Я наполегливо рекомендую вам пройти даний мод, він того вартує!
Пройшов модифікацію
(10/10)
Чудова модифікація я був вражений але завдання доволі однотипні по типу збігай принеси , гроші взагалі не потрібні бо нема Сідора ,цей мод більше на атмосферу , най прекольніший момент для мене це глюки в селі новачків і чомусь при в становлені укранізації в мене не було букв: і, є, можливо це тільки в мене але все одно раджу пройти
Пройшов модифікацію
(8/10)