Lost Alpha DC

«Lost Alpha Developer’s Cut» – доопрацьована модифікація «Lost Alpha», що розробляється оновленою командою модмейкерів.
Основне завдання DC: урізноманітнити ігровий процес і виправити всі недоліки LA. Спочатку Lost Alpha був спробою відновити атмосферу старого доброго сталкера, але ближче до 2013’го року концепція змінилася і команда вирішила створити щось своє і нове, використовуючи лише частину ідей старих білдів та документів.
У Lost Alpha Developer’s Сut пріоритети були ще раз переглянуті, так що тепер мета LA: DC – це гармонійно об’єднати елементи геймплея ПП, ЧН, ТЧ і білдів, принести нові елементи в ігровий процес і графіку.
Можна залишити лише одну рецензію
Випадковий мод
Топ 10 модів
- SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE 8437 3
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat Legends of the Zone Vanilla Update 14152 3
- Об’єднаний Пак 2.2 (О.П 2.2) 12042 5
- Lost Alpha DC 12797 12
- Atmosfear 3 5125 5
- Долина Шумів + Gunslinger Mod 6465 8
- Sigerous Mod 2.2 (ПП) 5545 2
- Escape from Pripyat v4.2 9142 3
- Radiophobia 3 5871 4
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl Legends of the Zone Vanilla Update 19138 6
Це моя перша пройдена модифікація.
З перших хвилин гри, як тільки вийшов з підвалу Сидоровича, відчув як багато було пророблено її авторами. Гуляючи по Кордону я був дуже вражений і десь саме в цей момент зрозумів – що спільнота після закриття С2 11 року не тільки існувала але і активно розвивалася саме завдяки таким модам.
З плюсів:
1.Дуже гарна графіка.
2.Цікаве розширення і видозмінення сюжету гру.
3.Перероблені локації.
4.Майстерно відтворена атмосфера Того Самого Сталкера.
5.Добавлено вирізаний контент з білдів, який дуже гармонійно виглядає в модифікації.
Але, на мій суб’єктивний погляд було і кілька мінусів:
1. Дуже великі за розміром локації, звичайно спасають провідники і навіть реалізований транспорт – але ви самі розумієте який транспорт в грі S.T.A.L.K.E.R.
2. Бували баги під час кат-сцен (вирішив цю проблему “застрибуванням” в кімнату з тригером кат-сцени.
Підсумок: Незважаючи на те що це моя перша пройдена модифікація, в мене залишається чітке відчуття, що цей мод надовго залишиться серед ТОП’у найкращих модифікацій. І безумовно буду рекомендувати її всім хто не боїться довгих прогулянок по локаціям Зони.
Пройшов модифікацію
(9.5/10)
Гарна графіка, файні нові локації, атмосфера, але це не про білди, сюжет прісний і я розумію чого, технічне виконання моду шикарне, ніколи не було підлагів – вильотів, фрізів.
Пройшов модифікацію
(9/10)
один з найліпших модифікацій!
тільки позитивні враження від цього моду!
але бувають виліти і кат-сцени ламаються
Пройшов модифікацію
(9/10)
Грав ще у стару версію,з ламаною адаптованою локалізацією(лиш текстова) але норм,до фінал кінця майже дійшов, не витримав, чи є наразі повна українська локалізація? Чи як з усім сталкером?А так я б сказав ТЧ як він мав би бути графіка,можливості,функціонал,і так далі гуд ,я нюанси але нюансів в оригіналі ТЧ ще більше 🙂
Закинув проходження
(7.5/10)
Легендарна модифікація. Спроб пройти було декілька, але один раз все таки пройшов докінця.
Із плюсів можу виділити як мінімум декілька:
– гарна графіка;
– сюжет, який увібрав у себе як ранні ідеї Тіні Чорнобиля так і авторські команди Dez0wave;
– нові локації та перероблені старі. Хоч Зона і здається знайомою, коли туди потрапляєш, але виглядає по-новому, що змушужє тебе досліджувати її заново.
Сукупність вказаних пунктів вище плюс філігранне використання саундів та ембіентів оригінального Сталкера дало в сумі неймовірну атмосферу, яку я не бачив в жодному іншому моді на Сталкер. І саме атмосфера Зони як загадкового і небезпечного місця є найбільшим плюсом цієї модифікації!
Але є і мінуси. Я тут не буду оригінальним якщо скажу, що локації занадто роздуті. З одного боку вони якраз створювалися такими, щоб спонукати гравця використовувати транспорт мабуть. Але тоді для цього треба продумувати кращий геймдизайн і уміло вплітати локації в сюжет. Наприклад, локація Північні пагорби дуже велика, а з неї використовується простору мабуть 10% на яких щось відбувається.
Ще однією проблемою як на мене поганий баланс гри. Наприклад, луту може бути багато, а місця в рюкзаку і багажнику машини не вистачає, щоб то все погрузити і пізніше продати. Ми ж всі любимо лут в Сталкері)
Але загалом на ці недоліки можна закрити очі і пройти гру з задовленням. Хоча і моменти де може пригоріти також будуть) Коротше, ставлю цьому моду 9/10 і рекомендую до проходження!
Пройшов модифікацію
(9/10)
Lost Alpha DC – це справді одна з найулюбленіших моїх модифікацій. Вона є легендарною у модоробленні, що захоплює дух. Я її вже пройшов до локації Янтар і без всілякого вигорання граю в неї, що не дивно, так як вона зроблена якнайкращим чином.
– Виділю декілька плюсів
Графіка є дивовижно красивою
Сюжет дуже подобається
Нові та перероблені локації виглядають приголомшливо (особливо відзначу Янтар)
Втіленні ідеї давніх білдів Тіней Чорнобиля
Якщо додати модифікацію на використання предметів, то грі додається ще один великий плюс
Прекрасний ембіент та звуки вистрілів
Транспорт хоч і не дуже вписується для сталкера, як на мою думку, але ходити босими ногами по величезним локаціям гірше
Економіка має хороший баланс
– Тож, перейдемо до мінусів
Деякі нові локації є дуже великими, що навіть на транспорті довго їздити
Баг з кат-сценою в Мертвому Місті, коли не відкривалися двері з в’язниці. Прийшлося перезавантажитися на далекий сейв.
Отже, модифікація таки досить крута. Мені подобаються втілення ідей білдів, графіка та геймплей. Раджу всім до проходження
Граю тривалий час
(9.5/10)
Найгарніший та походу найкращий мод усіх часів (для мене)
Максимально я доходив до Янтаря, Мертве Місто і кидав грати, але зараз вирішив пройти її повністю.
Оптимізація чудова, графіка чудова, а от все інше – порожнє. Локації ну дуже великі, але наповнення там майже не має, лута мало, схованки якщо і знаходиш – то без наводки ти її не залутаєш (бісить це).
Але якщо розглядати цей мод як музей білдів, чи платформу для чогось більшого – то цей мод чудовий.
Також мені дуже сподобалося, як модифікація поєднує деталі з попередньої частини гри ЧН, та те, що ми бачили в оригінальній грі ТЧ. Приклад – сталкер Спритник, у діалогах яких можна прочитати про за його перебування в Чистому Небі, те як він вирішив стати баригою унікальних комбінізонів та зброї, котрим він буде займатися в ПП.
Модифікація варта того часу, та хочаб для ознайомлення – можна запустити її на пару годин. Дякую за увагу
Граю тривалий час
(10/10)
Lost Alpha DC це надзвичайний мод із яскравими, залитими сонцем локаціями, добре знайомим, але суттєво поглибленим сюжетом, флешбеками, що забезпечують ефект присутності, та елементами, які не були реалізовані в оригінальній грі.
Ця модифікація дійсно унікальна. Кількість змін настільки велика, що гра більше не відчувається як просто розширена версія ТЧ. Уже з назви стає зрозуміло, що автори моду прагнули втілити те, що залишилося нереалізованим у початковій грі. Чи вдалося їм це? В певній мірі, так, до того ж було додано чимало нових і цікавих елементів.
Локації
Як завжди, один із найцікавіших аспектів у будь-якому моді для мене це локації.
Ми починаємо свій шлях на Кордоні, який у цій версії більше схожий на білдовий варіант: просторий, насичений зеленою рослинністю. У порівнянні з оригінальним Кордоном, ця територія здається більш занедбаною, хоч і заселеною. Додано також підземні коридори.
На початку гри довелося зіткнутися з деякими труднощами. Сповільнена швидкість бігу, низький стрибок, невеликий інвентар та неможливість спати як слід усе це спершу засмучувало. Проте ці обмеження виявилися тимчасовими: швидкість і стрибок можна покращити, а інвентар розширити завдяки системі балів. Взагалі, мод дає можливість прокачувати чотири параметри: витривалість (збільшення ваги), влучність, виживання і торгівлю. Це логічне рішення, яке вдало підкреслює, як сталкер розвиває свої навички у Зоні.
Продовжуючи свій шлях, ми проходимо через інші локації, зокрема Промзону (білдову версію Свалки), Агропром з розширеними підземеллями, компактну Темну долину з X-18 (тепер Варлаб), та інші. Квести на цих локаціях значно відрізняються від ТЧ: вони розширені, переосмислені або повністю нові. Наприклад, у Темній долині ми проникаємо до монолітовців під виглядом бандита і тікаємо з комплексу на старій “Ниві”, як це планувалося в оригіналі.
Бар також зазнав змін і тепер майже не впізнається. Його розширили та об’єднали з Дикою територією, створивши локацію під назвою Металургійна фабрика. Під Баром розташовані катакомби, в яких легко заблукати.
Армійські склади на перший погляд майже не змінилися, однак білдовий Радар має значні відмінності. Проходження Радара нагадало мені перше знайомство з ТЧ, коли кожна нова територія викликала відчуття епічності. Ліс і Північні пагорби — локації, створені для їзди на автомобілі, що додає додаткового драйву.
Янтар, тепер зі значними змінами, відчувається як старий, але вдосконалений варіант. Крім того, Генератори тепер розташовані на півночі від ЧАЕС, що додає їм загадковості та таємничості.
Сюжет
Сюжет Lost Alpha DC приємно вражає. Хоч він певною мірою і повторює оригінальний, але значно розширений і доопрацьований. Завдяки великій кількості кат-сцен, гравець отримує повнішу картину того, що відбувалося в лабораторіях. Атмосфера хорору створюється за допомогою звукових і візуальних ефектів, що тримають у напрузі.
На сюжетному рівні взаємодіємо з відомими персонажами, такими як Привид, Ікло, Доктор, хоча хотілося б більше взаємодій. Група “Гріх”, яка раніше згадувалася, також з’являється, що додає грі ще більше інтриги.
Геймплей
Серед запам’ятовуваних геймплейних особливостей виділяються:
система прокачки навичок;
можливість ремонту зброї та телепортації за допомогою провідників;
апгрейд не тільки зброї, а й різних дрібниць, таких як бінокль і детектори;
взаємодія з іншими сталкерами через ПДА;
збір інформації з комп’ютерів і можливість зіграти в тетріс або розкласти пасьянс;
використання багажника у транспорті;
можливість купувати автомобілі;
нові мутанти та багато іншого.
Графіка
Графіка в Лост Альфа DC заслуговує на окрему похвалу. Локації вражають яскравими кольорами та деталями, створюючи ефект повної присутності в Зоні. Однак, через високі графічні налаштування можуть траплятися випадкові вильоти.
Підсумки
Лост Альфа DC — це чудовий мод, який важко покинути, особливо в перші 70% гри. Він пропонує глибше занурення в знайомий сюжет і багато нових деталей, що роблять подорож у Зону ще цікавішою. Безперечно, 10/10.
Пройшов модифікацію
(10/10)
Lost Alpha саме той мод, який перетворює сюжет сталкера Тінь чорнобиля на той самий сталкер. Оновлені, розширені локацієї з новою графікою відчуваються атмосферно. Сильно доповнений і перероблений сюжет.
Так, не без мінусів, як от баги і вильоти, але загалом саме таким я хотів би бачити оригінальну частину Тіні Чорнобиля.
Пройшов модифікацію
(9/10)
Цей мод має прекрасні плюси
Сюжет шикарний
Графіка для мене ностальгія і любов
Анімація любов
Локації великі і наповнені що круто
Тож цей мод хоч і тяжкий і великий але якщо пройти його то воно того варте
Закинув проходження
(8.5/10)
Lost Alpha DS кращий МОД-пак. Скоріще краща версія улюбленної гри.
Графіка на високому рівні, як для сучасної гри.
Залізо навантажує добре, як GTX1080 так і RX6600XT.
Якісний продукт.
Закинув проходження
(10/10)
Lost Alpha DC то любов, мабуть єдина модифікація якій я посталю 10 з 10. Версія DC закрила всі пробіли які були в чистій “лості” – додаткові квести, стабільність, менше біганини (за рахунок провідників) і допрацьований сюжет
З плюсів
+ Дизайн локацій. Тут писати довго, краще раз пограти ніж 10 разів прочитати, все на вищому рівні
+ Геймплей. Все що треба є – і прокачка персонажа, і прокачка стволів з бронею, і транспорт (хоч я і не фанат цієї механіки але з врахуванням розмірів локацій – тут вона цілком виправдана та ще й чи не найкраще реалізована серед усіх модифікацій) і ще багато чого іншого. А от чогось прям лишнього не пригадую
+ Графіка. Одна з найкрасивіших модифікацій в моїй пам’яті
+ Економіка і баланс. Знаю що для багатьох це спірний момент але я в принципі був задоволений. Мільйонером я так і не став, гроші тратив на апгрейди і провідників але при цьому ціни в торговців цілком адекватні без перекосів в + чи -. НПС часом неприємно дивували своєю живучістю, але характеристики самого ГГ цілком збалансовані
+ Сюжет. Хороше переосмислення і розширення оригінального ТЧ з відновленими деякими сюжетними епізодами які були вирізані з оригінало через що в певних моментах відчувалась недосказаність. Додаткові квести хоч і не назвеш вершиною сталкерівського модобілдингу – проходяться доволі бадьоро. В певних моментах є твісти, десь є розгалуження а десь атмосферні моменти
+ Технічне виконання. Попри всі свої навороти, мод доволі добре оптимізований. Лагів і вильотів майже не було. Якигось проблемних багів теж не можу згадати
+ Атмосфера. Присутня
Серед мінусів – фанати білдів і “того самого Сталкера” можуть бути розчаровані, бо навіть попри відновлення білдівського контенту очевидно що автори вирішили піти своїм шляхом без спроб воскресити “того самого”. Я ж не фанат білдів, тому суб’єктивно це не мінус
Загальне враження – робота проведена колосальна і це мабуть найбільш самодостатня модифікація яку особисто я грав (якщо забути що основний сюжет побудований на основі оригінального). Рекомендую до проходження, особливо тим хто любить сюжет оригінального ТЧ але хоче якогось перезавантаження і не обмежує себе білдівськими канонами
Пройшов модифікацію
(10/10)