Випадковий мод
Топ 10 модів
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat Legends of the Zone Vanilla Update 3687 3
- Долина Шумів + Gunslinger Mod 2991 9
- Atmosfear 3 1692 5
- Lost Alpha DC 4859 10
- Просторова Аномалія 3080 19
- Sigerous Mod 2.2 (ПП) 1694 2
- Radiophobia 3 2931 4
- Об’єднаний Пак 2.2 (О.П 2.2) 3494 3
- Історія Прибоя 984 3
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl Legends of the Zone Vanilla Update 5326 6
Одна з найкращих модифікацій, які я коли не будь грав. Великий мінус – відсутність укр локалізації.
Пройшов модифікацію
(8/10)
Декілька місяців тому вирішив спробувати пограти в модифікацію, але, не спромігся пройти весь сюжет і більшість квестів повністю, оскільки 100+ годин геймплею швидко набридають. Тож, я покроково оціню, що сподобалося, а що – ні.
+ Геймплей
Багато зброї, квестів, артефактів та взагальному нових механік, яких немає в оригіналі, а OGSR версія добре доповнила геймплей. Гра не є надто хардкорною і досить проста, хоча іноді виникають невеликі труднощі
+ Графіка
Вона значно краще порівняно з Тінями Чорнобиля, і OGSR ще більше вдосконалює її.
+ Збройовий пак
Зброя в грі доволі непогана і збалансована, тобто немає такого, коли є надто потужна зброя, яку використовуєш протягом всього проходження, а самий баланс, на мою думку, розділений на сильні та слабкі сторони
+ Сюжет
Модифікація покращує та доповнює сюжет ТЧ. Хоча сюжет доволі простий і трохи затягнутий, він все ж має свої плюси в цікавих ідеях та пропрацьованості.
+ Оптимізація:
Гра працює досить стабільно, іноді спостерігаються невеликі фрізи, але вони не критичні, і вильотів практично немає.
+ Гнучке налаштування в меню
+ Гнучкий інтерфейс
+- Звуки
Хоча звуки не є вражаючими, їх цілком можна терпіти.
– Баланс урону в деяких моментах виглядає дещо неадекватно.
– Багато нудних квестів на зразок збігай-принеси, особливо на середині проходження.
– Гра швидко переходить у рутину.
– Пройти весь сюжет і виконати всі завдання неможливо, як для мене.
Народна Солянка безумовно є якісним модом, але дуже затягнутим, а деякі квести не радують. Версія OGSR добре покращила геймплей. Чи рекомендую я її для проходження? Мабуть, ні, але остаточне рішення залишаю за вами.
Закинув проходження
(8/10)
+- Геймплей: мод має різноманітний контент – нові мутанти, зброя, аномалії, квести, артефакти. Це додає глибини ігровому процесу, але баланс залишає бажати кращого. Деякі мутанти занадто витривалі, а інші – слабкі. Наприклад, тушкани можуть витримати три постріли, що нелогічно. Система бартера цікава, але не збалансована: багато пропозицій невигідні. Економіка в грі посередня, а ціни на товари засмучують.
+ Сюжет: основна лінія залишається близькою до оригіналу з мінімальними змінами. Додані нові квести, але деякі з них виглядають нудно і зводяться до фарму або пошуку артефактів по всій Зоні. Діалоги теж неоднозначні: одні добре написані, інші виглядають незграбно.
+ Графіка: приємний інтерфейс із можливістю налаштування. Нові моделі персонажів і мутантів загалом виглядають добре, текстури покращені. Локації і навколишнє середовище також стали приємнішими на вигляд, а освітлення значно поліпшене.
– Атмосфера: Зона в моді виглядає слабко. Групи не розкриті, логіки та реалістичності мало. Атмосфера оригіналу частково втрачена.
+- Оптимізація: під час гри було кілька вильотів, і спостерігались підвисання під час завантаження NPC. Лагів не було, але оптимізація залишає бажати кращого.
+- Звук: більшість звуків оновлено і покращено, але музики додали мало, і не вся вона підходить. Озвучка реплік є, але її дуже мало і не завжди якісна.
Загалом, це різнобійний мод із великою кількістю контенту, але з проблемами з атмосферою. Можна пограти, але не обов’язково. Я цей мод не осилив, так як контенту в ньому на 100+ годин, та й я не любитель таких “Солянок”.
Закинув проходження
(5/10)