Випадковий мод
Топ 10 модів
- Lost Alpha DC 3661 9
- Долина Шумів + Gunslinger Mod 2437 6
- Просторова Аномалія 2603 15
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl Legends of the Zone Vanilla Update 3373 4
- Alone in Windstorm 1.3 (UA Edition) 1066 3
- Sigerous Mod 2.2 (ПП) 1213 2
- Anomaly 1.5.2 12513 11
- Radiophobia 3 2324 2
- Atmosfear 3 1115 3
- Absolute Nature 4 1539 5
A.R.E.A. — це модифікація, яка справді вражає своєю хардкорністю та реалізмом. Вона є унікальною завдяки своїм механікам, які не зустрічаються в інших модифікаціях.
В чому її плюси?
+ Пропрацьоване 3D тіло гравця з якісною моделлю та анімацією, що дозволяє зручно грати від третьої особи
+ Перероблені рухи камери
+ Анімація використання предметів
+ Система переломів та поранень кінцівок
+ Інвентар та рюкзак мають об’ємність
+ Готівка, яку потрібно складати в гаманець
+ Система магазинного живлення
+ Анімації використання предметів
+ Перероблені локації
+ Система навичок
+ Крафт
+- 3D приціли, хоча я не зміг побачити, як вони працюють у грі
+- Квести типу збігай-принеси, що характерно “Freeplay” модам
+- Сюжет, що пов’язаний із Таємницею Зони модифікації Call of Chornobyl
Від плюсів перейдемо до мінусів:
– Графіка залишає бажати кращого
– Геймплей гри з часом набридає
– Персонаж дуууже повільний при повному рюкзаку, навіть з навичками, обраними в меню створення персонажа
– Економіка в грі погана: продавці майже нічого не продають, а воєнних біля блокпосту на Кордоні легко вбити і забрати з них одяг та зброю
– Щоб вилікувати перелом або поранення, потрібні медикаменти, які важко знайти та купити
– Система опромінення предметів працює навіть при відключенні в меню
– Важко знайти Болотного Лікаря, оскільки він переміщується між своєю «норою» та базою Чистого Неба, а при першому проходженні зовсім я його не знайшов
– Виконавши завдання, отримуєш готівку, але при продажу торговцю сума значно менша, ніж видана НПС
Отже, A.R.E.A. дійсно має на мету саме реалізм, яка відзначається цікавими механіками. Наприклад, 3D-модель персонажа реалізована настільки детально, що я часто грав від третьої особи, насолоджуючись її деталізацією. Система здоров’я в A.R.E.A. виявилася більш продуманою порівняно із збіркою GAMMA. Загалом, A.R.E.A. вражає реалізмом, але нічим іншим, адже хотілося би кращу графіку та більшу збалансованість геймплею.
Закинув проходження
(6/10)
Чудова модифікація, яка значно розширює геймплей і робить з гравця не супер машину для вбивств, а справді живу людину, яка потрапила в суворі умови. Тут вам і об’єм рюкзаку, і знезараження продукції, і навіть лікування кінцівок!
Але почнемо з початку. Я постараюся розібрати деякі аспекти цієї модифікації.
Медицина
У моді присутня система лікування кінцівок, як у GAMMA або EFP, де використовується Body Health System (BHS), але на відміну від цих збірок, тут ця система розкрита дуже гарно. Якщо вам пошкодили руку, то у вас в інвентарі ви подачите малюнок чоловіка, і поранену кінцівку, і вам треба буде виявити, яка ступінь ураження кінцівки.
Існує 3 види ураження кінцівки:
1. Легка травма кінцівки.
2. Травма кінцівки середньої тяжкості
3. Повний перелом кінцівки.
Кожна з цих трамв впливає на стан гравця, наприклад – якщо у вас повністю зламана рука – ви не зможете нормально цілитись, якщо нога – нормально ходити, і бігати взагалі.
Травми можна лікувати мед.препаратами, і перед тим, як прийняти препарат, його іконку в інвентарі потрібно перетягнути на уражену кінцівку.
Об’єм рюкзака і схованок
Моя улюблена механіка. З нею вам рюкзак стає більше не бездонним, тому треба з розумом обирати те, що ви заберете з трупа, або візьмете в рейд, бо рюкзак не гумовий! Також є 5, якщо я не помиляюся, рюкзаків, і кожен з них має свій об’єм. Перший рюкзак має об’єм ~20 літрів (так, об’єм у грі обчислюється саме у літрах, і у кожного предмету біля його ваги, описано же, скільки літрів він займає), останній рюкзак має об’єм десь ~60 л.
Якщо ви розумієте, що у рейді діло пахне смаженим, то ви можете просто викинути рюкзак на землю, і він не просто стане сховком, як в Anomaly, а випаде як окрема модель, ну і звісно, ваш хабар залишиться у рюкзаку. І майте на увазі, якщо ви переносите речі без рюкзаку, то при досягненні максимуму ваші речі будуть просто вивалюватись на землю!
Схованки теж мають свій об’єм, так що ви не зможете впихнути у схованку 500 кг хабара, як могли це зробити в інших модах.
Знезараження їжі
У моді їжа має змогу опромінитися тоді, коли ви цього не чекаєте. Наприклад, коли ви пройшли радіоактивну пляму, ми можете помітити, що ваша їжа опромінена, і як тоді бути? Не продавати ж їжу за безцінь? Вихід є – Марганцовка! Ви можете придбати її у медиків і змішати з водою, у вас з’явиться флакон з знезаражуючою рідиною – перетягніть її на заражену їжу, і все – вона знову чиста!
Про всі механіки і нововведення можна довго балакати, я перерахую частину в плюсах і мінусах, а ви вже самі скачайте мод, і спробуйте. Усі плюси і мінуси суто на мій смак.
Плюси
3D оптичні приціли
Переробка збройового паку
Магазинне харчування
Добре пропрацьована 3D модель персонажа з анімаціями і речами на поясі та тілі, і також, вид від 3-го обличчя, майже як у Fallout! (костюм, протигази, зброя на плечі)
Об’єм рюкзака
Перероблені локації (Кордон, Звалище з білду ТЧ)
Фізичні гроші різних валют (Гривня, Рубль, Доллар, Євро), які треба зберігати у гаманці (Їх можна обміняти у торговців на електронні гроші)
Мінуси
Доволі важкий старт (Якщо ви з’явилися на Кордоні, вам потрібно якось втекти від військових, бо ви спавнитесь за їх блокпостом)
Квести типу “Принеси – подай)
Відсутність різноманіття квестів (У моді основний квест – уже заїжджений “Таємниця Зони”)
Я закинув цей мод, саме через нудьгу, та дууууже повільне переміщення персонажу, коли він навантажений, але все одно – мод вартий уваги хоча б через об’ємність рюказку, де ви ще таке бачили?
Так що, якщо ви любитель повільного дослідження Зони, а не гіперактивний спринтер, який пробігає локації – то будь ласка, але готуйтеся до дууууже повільної ходьби, по проводирів, якщо я не помиляюсь, в моді нема.
Закинув проходження
(8/10)