Випадковий мод
Топ 10 модів
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat Legends of the Zone Vanilla Update 4014 3
- Долина Шумів + Gunslinger Mod 3138 9
- Atmosfear 3 1785 5
- Lost Alpha DC 5046 10
- Просторова Аномалія 3175 20
- Sigerous Mod 2.2 (ПП) 1793 2
- Radiophobia 3 3097 4
- Об’єднаний Пак 2.2 (О.П 2.2) 3627 3
- Історія Прибоя 1035 3
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl Legends of the Zone Vanilla Update 5671 6
Модифікація вийшла набагато раніше за SGM Поклику Прип’яті, але зіграв я в неї, коли в 2019му році дізнався, що SGM’и вийшли на всі частини трилогії, ну і я вирішив тоді пограти в це чудо. Пройшов до Рудого Лісу і закинув. Зараз я вирішив знову пограти в цей мод… ну і залишити рецензію на цьому сайті.
Кажу одразу – плюсів тут не має, навіть при другому проходженні. Хоча дуже тривалий час ЧН був мені найулюбленішою серією в Сталкері.
А тепер до усіх провальних ідей модифікації:
– нове меню гри не вписується у картину Чистого Неба
– чомусь розробник вишірив збільшити зображення зброї, як старої так і нової, тепер фото обрізу займає місця в рюкзаку стільки ж, скільки і АК-74 або ТОЗ
– збільшення ваги для переносу речей у рюкзаку… Просто нащо? Для купи дрібничок, котрі не сильно і треба, бо справжній сталкер в ЧН використовує лише бинт та горілку
– SGM на ТЧ має набагато більший функціонал моду, певно навіть більше ніж у майбутньому ПП, а ЧН він якось обділив, чи що?
– затемнення у ТЧ спавнили артефакти, а тут чомусь це не додали
– нові персонажі дають самі стандартні та банальні завдання по типу принеси-подай-убий, сюжета ніяк не стосується, а економіка тут і так була “незбалансована”, тому виконувати завдання, щоб лишній раз збагатитися непотрібно
– війна угрупувань у SGM посуті не змінилася, хоча моглиб додати як у ТЧ – коли вступаєш в угрупування, то тоді при штурмі завжди є 1-2 загони зі сталкерами, котрі допомагають, а тут поки угрупування роздуплиться – ти вже все сам завоюєш
Модифікація не фіксить зброю, особливо пістолети, у котрих не має прицілювання, лише зум… Лише додає баги до і так насиченою багами оригінальної гри. Також нові та чудові нововведення краще всього вимкнути, щоб було більш комфортніша гра, а так – якщо потрібно пройти ЧН, але з чимось новим – то можна зіграти у цей мод, хоча яб пошукав щось новіше. Дякую за увагу.
Закинув проходження
(2.5/10)
Сильна сторона цього моду – унікальні нововведення, зокрема “селекція” артефактів і бронещити, які можна вставляти в слоти для артефактів. Також запам’ятовуються додаткові квести, новий детектор артефактів, велика кількість нового озброєння та броні, які можна замовити або знайти в особливих схованках, деякі з яких навіть підлягають модернізації.
Серед недоліків – поганий баланс і наявність дрібних багів (наприклад, флешка, яку не можна здати ремонтнику на базі Чистого неба). Також не виправлено проблему з метушнею та біганиною під час виконання другорядних завдань на час (наприклад, захист баз у різних місцях), що для мене є великим мінусом.
Проте загалом мод цікавий і оригінальний, особливо для 2010 року.
Закинув проходження
(5/10)
Мод тверда 5
Він додає нові механіки
Але проблема в іншому що є дрібні глюки
І тепер я маю купу флешок які не можу здати
Цікаво що буде якщо його підправити
Закинув проходження
(5/10)