Особливість модифікації: Для новачків
S.T.A.L.K.E.R. HIBERNATION EVIL EPISODE ІІI

Події Епізоду ІІІ починаються одразу після Епізоду ІІ й продовжують оповідь про сталкера на прізвисько Одинак, який повертається зі станції, щоб повідати мешканцям Зони про загадкову організацію. Тих, кому відомий кожен крок, кожен постріл сталкера — все, що відбувається в Зоні.
Після невдалої спроби завадити їх планам (Епізод І) і вибратися з центру Зони (Епізод ІІ), сталкер вирішує порадитися з професором Гудвіном на озері Янтар. На своєму шляху він стикається з ворогом який має надзвичайні здібності. Однак, смерть — це ще не кінець…
S.T.A.L.K.E.R. HIBERNATION EVIL EPISODE ІI

Сюжет «Hibernation Evil» — Епізод II починається одразу після завершення «Hibernation Evil» — Епізод I й продовжує оповідь про пригоди сталкера на прізвисько Одинак, тому рекомендується проходження попередньої частини для поступового розуміння подій. Місцем дії продовження квестової лінії стануть рівні Вокзал Лиманська та оновлений Кордон.
S.T.A.L.K.E.R. HIBERNATION EVIL EPISODE I

В центрі сюжету сталкер на прізвисько Одинак що повертається зі станції, аби розповісти мешканцям Зони про страшну таємницю яку він дізнався у її Центрі. Але чи будуть вони готові прийняти цю правду і з якими труднощами головний герой зіштовхнеться на своєму шляху нам і доведеться дізнатися.
S.T.A.L.K.E.R. PRE-HIBERNATION

Pre-Hibernation – це спін-офф приквел до серії модифікацій Hibernation Evil і розповідає про історію вченого на прізвисько Зоб. Гелікоптер, що його транспортував на Янтар був змушений позапланово приземлитися на території заводу Росток і тепер бідолашному ботану доведеться самостійно шукати шлях на Янтар аби дістатися до свого колеги професора Сахарова.
OGSR: GUNSLINGER Addon

OGSR:GA – це подальший розвиток OGSR Mod / OGSE 0.6.9.3.. Мод знаходиться на стадії відкритого бета-тесту.
Голос: Епізод 2

Модифікація для S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля, дійство якої відбувається на слабо дослідженому сході Зони. Сталкер з позивним Резон, який працює на Бармена, відправився туди в пошуках зниклої групи вчених. Чи зможе він вижити та досягнути мети або загине від нового жаху Зони, залежить лише від нього.
Голос: Епізод 1

Події відбувається на локації Генератори. Троє звичайних сталкерів, не зрозумілим чином, майже в самому центрі зони. У місці, де вона зародилася. Лише від головного героя залежить, чи зможе він вижити та вибратися з місця, звідки повертаються одиниці.
Сама модифікація має лише один істотний недолік: невелика тривалість та короткий сюжет. Але не варто забувати, що це всього лише перший епізод і попереду на вас чекає продовження, яке виявиться не менш крутим і захоплюючим.
Весь сюжет першого епізоду модифікації проходитиме на досить великій та насиченій локації під назвою Генератори, а також у Лабораторії Х-18. Головний герой – Хантер, раптово прокидається у невеликому сільському будинку. Пізніше виявляється, що він не один такий і разом з ним виявляються ще двоє звичайних сталкерів: Лисий і Зубр. Як з’ясовується, вони опинилися у самому центрі зародження зони відчуження. Як вони туди потрапили і що необхідно зробити для виживання вам і доведеться з’ясувати.
Old Good Stalker Mod (OGSM)

OGSM – це спроба повернути атмосферу старого доброго S.T.A.L.K.E.R., якого всі так довго чекали, але без зміни оригінального балансу. Модифікація повертає ряд вирізаних та втрачених можливостей, виправляє безліч помилок геймплею та вильотів, покращує деякі характеристики ігрових об’єктів та персонажів, а також вносить низку графічних, звукових та текстових змін. Ця версія модифікації є фінальною і більше не розвиватиметься на базі «Тінь Чорнобиля».
Wind of Time

Восени 2014-го року на околицях Зони Відчуження стався найбільший в історії викид, внаслідок якого Зона стала поглинати дедалі більші ділянки Землі, загрожуючи існуванню життя на планеті. У 2048-му році винаходять машину часу, і у її творця, професора Дем’яненка, народжується план порятунку людства, який полягає у відправленні у минуле військового спеціаліста, який здатний розібратися в причинах викидів та запобігти його.
Шлях в імлі

Шлях в імлі – це сюжетна модифікація, розроблена на платформі Поклик Прип’яті. Головною особливістю модифікації є новий цікавий сюжет з декількома фіналами, при проходженні якого гравцям буде необхідно виконати величезну кількість квестів і різного роду завдань. Іншою важливою особливість цього проєкту є нові локації, зроблені розробниками з нуля.
Lost Alpha DC

«Lost Alpha Developer’s Cut» – доопрацьована модифікація «Lost Alpha», що розробляється оновленою командою модмейкерів.
Основне завдання DC: урізноманітнити ігровий процес і виправити всі недоліки LA. Спочатку Lost Alpha був спробою відновити атмосферу старого доброго сталкера, але ближче до 2013’го року концепція змінилася і команда вирішила створити щось своє і нове, використовуючи лише частину ідей старих білдів та документів.
У Lost Alpha Developer’s Сut пріоритети були ще раз переглянуті, так що тепер мета LA: DC – це гармонійно об’єднати елементи геймплея ПП, ЧН, ТЧ і білдів, принести нові елементи в ігровий процес і графіку.
S.T.A.L.K.E.R.: Історія Прибоя (Priboi Story)

Priboi Story — це глобальний мод для Тіней Чорнобиля, який повністю змінює сюжет. В «Історії Прибоя» Ви граєте за військового лейтенанта Прибоя Сліпченка, який був направлений до Зони для пошуку загублених документів секретної організації UHSF.