Сповіщення
Очистити все
04.11.2023 16:56
All.spawn
Формат All.spawn
Містить у собі точки респавна алайфа (монстрів, нпс, заскриптованої техніки тощо) Тобто це на кшталт збереженої гри, початкове становище всіх об'єктів у світі, після завантаження гра починає використовувати level.spawn від кожного рівня окремо, а не загальну їх складання - all.spawn
Стартовий інвентар Головного Героя
У файлі all.spawn за усуненням 2E52 прописана частина стартового інвентарю РР:
[spawn] wpn_pm detector_simple novice_outfit device_torch
Щоб знайти це місце, можна також запустити пошук за словом binoc
Затираючи непотрібні записи по даному зміщенню, ми прибираємо непотрібні речі зі стартового інвентарю - при старті нової гри в інвентарі їх не буде.
Структура файлу
;Що на кшталт заголовка
| 00 00 00 00 |
Номер розділу
|
| 2C 00 00 00 |
Довжина розділу, починаючи з наступного рядка
|
| 08 00 00 00 |
|
| 9A 80 C8 32 |
game GUID 1
|
| 91 73 8F 42 |
game GUID 2
|
| B3 3B 35 90 |
game GUID 3
|
| 3C EA D5 44 |
game GUID 4
|
| E2 55 71 D4 |
graph GUID 1
|
| 50 9A D5 44 |
graph GUID 2
|
| AD 4E 45 BD |
graph GUID 3
|
| 15 41 3C 23 |
graph GUID 4
|
| C1 21 00 00 |
Кількість блоків у розділі spawn
|
| 12 00 00 00 |
Кількість рівнів (у даному випадку 18)
|
; Розділ SPAWN (аналог level.spawn)
| 01 00 00 00 |
Номер розділу
|
| 94 F6 26 00 |
Довжина розділу, починаючи з наступного рядка
|
| 00 00 00 00 |
|
| 04 00 00 00 |
|
| C1 21 00 00 |
|
| 01 00 00 00 |
|
| 78 F6 26 00 |
|
| - - - - - - - |
|
| - - - - - - - |
|
| 02 00 00 00 |
|
| 00 00 00 00 |
|
Це all.spawn+Суміж+level.spawn.
;Розділ 2
| 02 00 00 00 |
Номер розділу
|
| 00 FC 0C 00 |
Довжина розділу, починаючи з наступного рядка
|
| - - - - - - - |
|
| - - - - - - - |
|
| 99 99 49 41 |
|
;Розділ GAME (аналог level.game)
| 03 00 00 00 |
Номер розділу
|
| B8 55 10 00 |
Довжина розділу, починаючи з наступного рядка
|
| - - - - - - - |
|
| - - - - - - - |
Кінець файлу
|