Сповіщення
Очистити все

ПП - Створення сквадів


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
7 місяців тому
 

Створення сквадів

 

Отже, напевно багато хто при створенні нових локацій для поклику прип'яті стикалися з питанням як створити скавад. Ця стаття допоможе новачкам це зрозуміти. Відразу попереджаю, що тут не розглядається робота з ACDC, включення/підключення/перепідключення локацій , т.к. Метериалу з цього і так повно. На рівні вже має бути згенерована АІ-сітка.

Відкриємо рівень на якому потрібно створити сквад і поставимо один граф поінт і зону smart_terrain :

Налаштування:

  • Для зручності задаємо ім'я на ім'я рівня, тому що я рівень назвав atp то ім'я смарт террайна буде atp _01;
  • У custom_data створюємо секцію [smart_terrain] та шлях до файлу з налаштуваннями смарта;
  • У restrictor type ставимо NOT A restrictor ;
  • Граф поінт налаштовувати не потрібно;

Створимо роботи для цього смарту:

  • ІМЕНА WAY POINTS ДЛЯ РОБОТИ ПОВИННІ ІМЕНУВАТИСЯ <ім'я_смарта>_<назва_роботи|walker|guard|collector і т.д.>_<номер роботи>_<walk|look>

наприклад, atp_01_walker_1_walk

  • Один двоточковий walk.
  • Один двоточковий look.
  • Один одноточковий walk.
  • Один круговий шлях guard.

І поруч поставити крапку з ім'ям atp_01_guard_1_look

Ставимо на карту actor , зберігаємо сцену і натискаємо complete -> build і закриваємо редактор.

 

   
Цитата