Сповіщення
Очистити все
03.11.2023 14:19
Створення сквадів
Отже, напевно багато хто при створенні нових локацій для поклику прип'яті стикалися з питанням як створити скавад. Ця стаття допоможе новачкам це зрозуміти. Відразу попереджаю, що тут не розглядається робота з ACDC, включення/підключення/перепідключення локацій , т.к. Метериалу з цього і так повно. На рівні вже має бути згенерована АІ-сітка.
Відкриємо рівень на якому потрібно створити сквад і поставимо один граф поінт і зону smart_terrain :
Налаштування:
- Для зручності задаємо ім'я на ім'я рівня, тому що я рівень назвав atp то ім'я смарт террайна буде atp _01;
- У custom_data створюємо секцію [smart_terrain] та шлях до файлу з налаштуваннями смарта;
- У restrictor type ставимо NOT A restrictor ;
- Граф поінт налаштовувати не потрібно;
Створимо роботи для цього смарту:
- ІМЕНА WAY POINTS ДЛЯ РОБОТИ ПОВИННІ ІМЕНУВАТИСЯ <ім'я_смарта>_<назва_роботи|walker|guard|collector і т.д.>_<номер роботи>_<walk|look>
наприклад, atp_01_walker_1_walk
- Один двоточковий walk.
- Один двоточковий look.
- Один одноточковий walk.
- Один круговий шлях guard.
І поруч поставити крапку з ім'ям atp_01_guard_1_look
Ставимо на карту actor , зберігаємо сцену і натискаємо complete -> build і закриваємо редактор.