Сповіщення
Очистити все

ДОДАВАННЯ БАГАТТЯ НА НОВУ ЛОКАЦІЮ


NazarTmm
Ранг:
Досвідчений
Роль:
Модмейкер
Угруповання:
Бандити
Записи:
35
Приєднався:
10 місяців тому
Початок теми  

Найпростіше, скопіювати багаття з оригінальної локації, оскільки воно працюватиме як швейцарський годинник.

А. Для цього треба відкрити локацію з оригіналу гри в Левел Едіторі, я відкрив Затон і багаття буду копіювати з лісопилки.
Відкрили Затон і камерою летимо до лісопилки і шукаємо наше багаття, воно в будівлі пилорами, підлітаємо ближче і тиснемо мишкою (спавн елементи) (1) потім мишкою тиснемо по багаттю (2) і він стане яскраво червоним і виділиться білими смужками у вигляді квадрата, наступне тиснемо File (3) і там зберігаємо тиснемо (save silection ass) (4) тобто зберегти виділене, коли натиснете, то з'явиться вікно для збереження і у вікні пишемо (kostor) (5) і зберігаємо (6).

image
image
image

 

Зберегли і закриваємо локацію Затон, та відкриваємо свою локацію, я відкриваю Янтар.

Б. Відкрили свою локацію і підлітаєте камерою до місця де має бути багаття, потім тиснемо (спавн елементи) (1) натиснули і тиснемо (File) (2) і довантажуємо наше багаття, тиснемо (open silection ass) (3) тобто відкрити виділене, натиснули і з'явиться вікно у вікні виберемо наше багаття (kostor) (4) і тиснемо відкрити (5).

image
image
image

І так натиснули - відкрити, та наше багаття довантажилось на локацію але воно довантажиться за координатами Затона, тeпер тиснемо (Object List) (1) і відкриється вікно, тобто список об'єктів, в нашому випадку це спавн об'єкти і у вікні шукаємо наше багаття і тиснемо мишкою на ім'я, він буде під рідним ім'ям (zat_b104_zombied_campfire_1) мишкою натиснули на ім'я багаття (2) і тиснемо клавішу ентер і відкриються опції нашого багаття.
В опціях багаття пишемо своє ім'я, тобто пишемо першим ім'я смарттерейна, де знаходиться наше багаття (ynt_uch_1) - це ім'я мого смарттерейна, потім пишемо (campfire_1).
Ось так і пишемо (ynt_uch_1_ campfire_1)-якщо так прописати, то під час убивства всіх НПС, прив'язаних до цього смарттерейну, багаття згасне, а потім, коли НПС прийдуть до смарт-терейну, то багаття знову горітиме.
Ось ім'я багаття(1)
ynt_uch_1_ campfire_1

image
image

2. І так, тепер тиснемо в опціях багаття на (Position) (2) і переписуємо координати X, Y, Z, координати пишемо нашої камери, що знаходяться в нижньому лівому кутку Левел Едітора.
Коли координати переписали, то тиснемо (ок)(3) і наше багаття з'явиться за координатами камери (тобто перед носом).

image
image

Все, далі Make Game, а потім компілятор спавна і заміна файлу all.spawn із сдк у гру)

image

 


   
Цитата
Теги теми