Сповіщення
Очистити все

Введення в 3D-моделювання для STALKER. Частина 10


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
7 місяців тому
 

У цій статті я викладу мінімум інформації, необхідної для анімації нашого артефакту.

Перш ніж розпочати, хочу зазначити, що для коректного експорту анімації необхідно встановити версію плагіна, що відповідає версії ЦДК. (Для ЗП це 0.7 версія ЦДК, відповідно підійдуть плагіни для ЧН\ЗП.)

Прив'язка.

Ще пара слів про прив'язку (мова йде про роботу в Максі та модифікаторі Physics) 1. Щоб налагодити прив'язку, переміщуємо всі кістки інструментом Select and Rotate (потім простіше буде повертати кістки до початкового положення). Дивимося, які вертекси залишилися на місці або зрушили не туди, куди нам треба. Спотворення будуть видно відразу. Прямо у такому положенні проводимо коригування прив'язки. Якщо вертекс в "квадратній рамці" (ми вже натиснули Lock Assigment), то спочатку потрібно відв'язати його, натиснувши Unlock Assigment, а потім через Assign to Link і Lock Assigment перепризначити вертекс до іншої кістки.

2.Закінчивши налагодження прив'язки, потрібно повернути кістки у початкове положення. Для цього беремо інструмент Select and Rotate та виставляємо нулі у поля внизу (це поля XYZ) для кожної кістки. Тим самим ми вирівняємо кістки щодо точки відліку координат. Будь-яка зміна, відповідно, що вводиться через ці три поля, розраховується по відношенню до точки відліку координат. Маніпуляції мишею з осями у вікнах проекції розраховуються щодо батьківської кістки (попередньої). Зміни на полях повністю збивають всі налаштування, зроблені через маніпуляції з осями.

Цим самим способом треба буде повернути всі кістки в початкове положення в кінці анімації, щоб вона коректно повторювалася.

3.Під час роботи над статтею помітив цікаву особливість. Перша кістка експортується до ЦДК без прив'язки до неї шейдерів.

4. За допомогою кнопки Select by Link можна вибирати всі вертекси, прив'язані до кістки. Тиснемо на кнопку і на кістку. Це може знадобитися, якщо потрібно швидко змінити прив'язку або перевірити, які вертекси ще не прив'язані (вони автоматично позначаються синім кольором).


   
Цитата