Сповіщення
Очистити все
03.11.2023 23:28
Пропоную легший спосіб: Створіть новий скрипт, до нього запишіть таку функцію:
function show_coordinates() local hud = get_hud() local cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug") if cs == nil then hud:AddCustomStatic("cs_debug", true) cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug") end local lvid, gvid = db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id() local pos, dir = db.actor:position(), db.actor:direction() local pos2 = level.vertex_position(lvid) local d = vector():sub(pos, pos2) local valid = (math.abs(dx) <= 0.35 and math.abs(dy) < 1.0 and math.abs(dz) <= 0.35) local msg = string.format("lvid: %d\n", lvid) .. string.format("gvid: %d\n", gvid) .. string.format("pos:%f,%f,%f\n", pos.x, pos.y, pos.z) .. string.format("dir:%f,%f,%f\n", dir.x, dir.y, dir.z) .. "valid:" .. tostring(valid) if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end end
Далі відкриваємо bind_stalker.script і знаходимо функцію actor_binder:update(delta) Напишемо в ній після:
local time = time_global() game_stats.update (delta, self.object)
Це:
if t_coord < time then t_coord = time + 250 ім'я_вашого_скрипта.show_coordinates() end
250 – це чверть секунди, тобто. чотири рази на секунду оновлюватиметься інформація про координати. Тепер потрібно позначити нашу нову змінну: просто де-небудь поза всякими функціями в цьому ж файлі напишіть:
t_coord=0
Мало не забув, у папці config\ui у файлі, наприклад, "ui_custom_msgs.xml" в кінці перед </header> напишіть:
<cs_debug x="200" y="180" width="600" height="100" complex_mode="1"> <text font="letterica18" r="240" g="217" b="182" a="255" align="l"/> </cs_debug>
Всі! Тепер у грі перед вами весь час висвічуються координати!