Список інструментів
Текстові редактори
Notepad ++ (Notepad++ team)
Вільний текстовий редактор з відкритим вихідним кодом для Windows з підсвічуванням синтаксису великої кількості мов програмування і розмітки.
WinMerge (Dean P. Grimm)
Вільно розповсюджувана програма для візуального порівняння текстових файлів.
SciTE (Neil Hodgson)
Кросплатформний текстовий редактор із широкими можливостями та відкритим вихідним кодом.
Files Compare Tool (S&G Team)
Вільно розповсюджувана програма для візуального порівняння текстових файлів.
Hex-редактори
Free Hex Editor Neo (HHD Software)
Безкоштовний Редактор шістнадцяткових, десяткових і бінарних Файлів для Windows. Програма має можливості з виділення, перегляду, редагування, заміни, налагодження та аналізу даних.
WinHex (X-Ways Software Technology AG)
Універсальний HEX-редактор для Microsoft Windows.
NxD (Mael Horz, Nikolai Mashnin)
Вільно розповсюджуваний HEX-редактор з розширеними можливостями.
2D графіка
Paint.NET (Rick Brewster)
Безкоштовний растровий графічний редактор для Windows, розроблений на платформі .NET Framework. Штатна можливість роботи з форматом .dds
GIMP (Spencer Kimball, Peter Mattis, GIMP Team)
Безкоштовний кросплатформний растровий графічний редактор з відкритим вихідним кодом.
DDS Thumbnail Viewer (nVidia)
Реалізує можливість попереднього перегляду .dds-файлів невеликого розміру в Провіднику OS Windows.
Плагіни
NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop (nVidia)
Normal map фільтр, dds плагін, mip-map generation script, і cube map shuffler для Photoshop
xNormal (xNormal)
.dds-плагін для Photoshop
gimp-dds (Shawn Kirst)
.dds-плагін для GIMP
Утиліти
Njob (C. Hollemeersch)
Утиліта для генерації карт висот, карт нормалей та їх конвертації
Copy Object (DukeKan, Genior)
Утиліта для копіювання об'єктів у сцені SDK
Texture Copier (V.I.R.U.S.) (Посилання потім)
Програму робили для спрощення перенесення текстур із ТЧ у ЧН/ЗП. Дає змогу швидко переносити текстури з ресурсів однієї гри в іншу.
Script Syntax Checker (Gun12) (Посилання потім)
Утиліта для перевірки скриптів на помилки.
Metro Maya import (4A Games)
Утиліта для імпорту моделей із Метро 2033 і Last Light в Autodesk Maya
Metro 3D's Max import (4A Games)
Утиліта для імпорту моделей з Метро 2033 і Last Light в Autodesk 3D's Max
Magicdds (4A Games)
Утиліта для конвертацій текстур із Метро 2033 і Last Light у .dds
Metro2033_Unpacker (?) (Посилання потім)
Розпаковувач ігрових файлів Metro 2033
MetroLL_Unpacker (?) (Посилання потім)
Розпаковувач ігрових файлів Metro Last Light
MetroRedux_Unpacker (?) (Посилання потім)
Розпаковувач ігрових файлів Metro Redux
3D графіка
MilkShape 3D (Mete Ciragan)
Низькополігональний 3D-редактор з підтримкою безлічі ігрових форматів.
MS3D Hierarchy Editor (Sin!)
Консольна утиліта, що дає змогу переглядати ієрархію скелета в ms3d-файлі та змінювати її.
3D Ripper DX (Roman Lut)
Програма дає змогу захоплювати геометрію, текстури та шейдери з більшості тривимірних додатків під DX 6.x, 8.x, 9x. У комплекті також плагіни імпорту в 3ds Max 5-9/2008, 2009 і 2011.
Ninja Ripper (black_ninja)
Утиліта витягує 3D моделі, текстури, вершинні та піксельні шейдери з програм (переважно ігор) під D3D11, D3D9, D3D8 (обробляються не всі методи/техніки, але має працювати в 95% ігор).
Плагіни
Офіційні
SDK 0.4 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D (GSC)
Офіційні плагіни експорту в ігровий формат під СДК 0.4 для 3DS Max 7-2011, LightWave 3D 7.5/8.0 і Maya 7-2010.
SDK 0.5-0.7 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D (GSC)
Офіційні плагіни експорту в ігровий формат під СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 і Maya 7-2010.
Неофіційні
Milkshape 3d 1.8.4 Plugins (bardak, KamikaZze)
Плагін експорту та виправлений плагін імпорту для Milkshape3D v.1.8.4.
Milkshape 3D X-Ray tools (bardak, KamikaZze)
Плагіни для роботи зі сталкер-форматами для Milkshape3D
X-Ray Maya Tools (01.10.2011) (bardak, surfer)
Розширення додає підтримку імпорту файлів у форматі .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а також експорту .object і .skl. Спроектовано працювати як часткова заміна офіційних плагінів від GSC, тобто сумісне з допоміжними скриптами, .mb/.ma файлами та експортером (xrayMaya_export.mll).
X-Ray Maya Tools (18.03.2018) (bardak, surfer, community)
Розширення додає підтримку імпорту файлів у форматі .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а також експорту .object і .skl. Спроектовано працювати як часткова заміна офіційних плагінів від GSC, тобто сумісне з допоміжними скриптами, .mb/.ma файлами та експортером (xrayMaya_export.mll).
Скрипти
X-Ray Max Tools (Den-Stash) (1.0) (Посилання потім)
Пак скриптів 3ds max (версії вище 8) для імпорту та експорту об'єктів X-Ray SDK.
X-Ray Invalid (Den-Stash) (1.0)
Суть скрипта в тому, щоб перевірити модель на помилки invalide face(s) до експорту в x-ray SDK.
X-Ray Materials Den-Stash) (1.3) (Посилання потім)
Плагин (для 3D's Max 2009, 2010, 2011) позволяет настраивать и назначать материалы, шейдеры, и многое другое, моделям до экспорта в SDK.
X-Ray SDK
X-Ray SDK SoC (GSC) (0.4)
Офіційний SDK для гри S.T.A.L.K.E.R. - Тінь Чорнобиля.
X-Ray SDK SoC Patch (GSC, Haron, Neo][)
Патч для X-Ray SDK 0.4. Виправляє безліч багів і проблему з травою, що не відображається, в Level Editor. Відновлено опції xrLC.
X-Ray SDK CS (GSC) (0.5)
Офіційний SDK для гри S.T.A.L.K.E.R. - Чисте Небо.
X-Ray SDK CS Update (Loxotron, GSC) (0.6)
Оновлення для X-Ray SDK 0.5. Включає в себе: Actor Editor, Particle Editor, Postprocess Editor, Shader Editor, Компілятор AI, а також набір плагінів 3dsmax 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011. Виправляє: Level Editor.
X-Ray SDK CoP (GSC) (0.7)
Офіційний SDK для S.T.A.L.K.E.R. - Поклик Прип'яті.
X-Ray SDK CoP Patch (Loxotron, GSC)
Патч для X-Ray SDK 0.7. Містить dll для плагінів Maya, і ActorEditorLevel.cform для кнопки Simulate в AE.
Модифіковані X-Ray SDK
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK v.2.6 beta (Dez0wave Team) (2.6)
Оновлений X-Ray Engine SDK, розроблений спеціально для проєкту Lost Alpha.
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK Addon 1 (Dez0wave Team)
Аддон для Lost Alpha SDK v.2.6.
xrAI
AI Compiler (GSC, Loxotron) (Посилання потім)
Офіційний компілятор AI для SoC.
xrLC
Compilers 2010 (macron) (v3.7)
Набір прискорених компіляторів для CS/CoP SDK.
Bench xrLC extra (DIABLO, FL!NT, Haron, Macron, Loxotron, Bardak, Mortarion) (v3.9) (v3.8)
Архів являє собою пак компіляторів для проектів карт, створених в SDK STALKER ТЧ.
Компілятори x64 (GSC, K.D.) (Feb 19 2015) (Sep 27 2014)
Компілятори x64 xrLC + xrDO_Light + xrAI
Компілятори x64 by hi_flyer (GSC, K.D. hi_flyer, Macron) (05.05.2020)
Варіант х64 (ТЧ) компіляторів xrLC і xrDO by hi_flyer 24.04.2020.
Дякую за цю тему.
Дуже корисна і дуже гарно оформлена.
Круто. Я ще б додав би Materialize задля генерації текстур оточення/релієфу тощо:
https://boundingboxsoftware.com/materialize/
Дуже потужна річ, котра швидко генерує потрібне й показує вигляд.
Може підійде ще піж S.T.A.L.K.E.R. 2, бо там сумісність форматів з Unreal Engine 4 й теоретично з 5-м.
Скачати тут:
https://boundingboxsoftware.com/materialize/downloads.php