Сповіщення
Очистити все

Список інструментів v 2.4


  Poliak
Poliak
Ранг:
Новачок
Роль:
Сталкер
Угруповання:
Воля
Записи:
9
Приєднався:
4 місяці тому
Початок теми  

  Список інструментів

 

Текстові редактори

Спойлер

Notepad ++ (Notepad++ team)

Вільний текстовий редактор з відкритим вихідним кодом для Windows з підсвічуванням синтаксису великої кількості мов програмування і розмітки.


 

WinMerge (Dean P. Grimm)

Вільно розповсюджувана програма для візуального порівняння текстових файлів.


 

SciTE (Neil Hodgson)

Кросплатформний текстовий редактор із широкими можливостями та відкритим вихідним кодом.


 

Files Compare Tool (S&G Team)

Вільно розповсюджувана програма для візуального порівняння текстових файлів.


Hex-редактори

Спойлер

Free Hex Editor Neo (HHD Software)

Безкоштовний Редактор шістнадцяткових, десяткових і бінарних Файлів для Windows. Програма має можливості з виділення, перегляду, редагування, заміни, налагодження та аналізу даних.


 

WinHex (X-Ways Software Technology AG)

Універсальний HEX-редактор для Microsoft Windows.


 

NxD (Mael Horz, Nikolai Mashnin)

Вільно розповсюджуваний HEX-редактор з розширеними можливостями.


2D графіка

Спойлер

Paint.NET (Rick Brewster)

Безкоштовний растровий графічний редактор для Windows, розроблений на платформі .NET Framework. Штатна можливість роботи з форматом .dds


 

GIMP (Spencer Kimball, Peter Mattis, GIMP Team)

Безкоштовний кросплатформний растровий графічний редактор з відкритим вихідним кодом.


 

DDS Thumbnail Viewer (nVidia)

Реалізує можливість попереднього перегляду .dds-файлів невеликого розміру в Провіднику OS Windows.


Плагіни

 

Спойлер

NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop (nVidia)

Normal map фільтр, dds плагін, mip-map generation script, і cube map shuffler для Photoshop


 

xNormal (xNormal)

.dds-плагін для Photoshop


 

gimp-dds (Shawn Kirst)

.dds-плагін для GIMP


Утиліти 

 

Спойлер

Njob (C. Hollemeersch)

Утиліта для генерації карт висот, карт нормалей та їх конвертації


 

Copy Object (DukeKan, Genior)

Утиліта для копіювання об'єктів у сцені SDK


 

Texture Copier (V.I.R.U.S.) (Посилання потім)

Програму робили для спрощення перенесення текстур із ТЧ у ЧН/ЗП. Дає змогу швидко переносити текстури з ресурсів однієї гри в іншу.


 

Script Syntax Checker (Gun12) (Посилання потім)

Утиліта для перевірки скриптів на помилки.


 

Metro Maya import (4A Games)

Утиліта для імпорту моделей із Метро 2033 і Last Light в Autodesk Maya


 

Metro 3D's Max import (4A Games)

Утиліта для імпорту моделей з Метро 2033 і Last Light в Autodesk 3D's Max


 

Magicdds (4A Games)

Утиліта для конвертацій текстур із Метро 2033 і Last Light у .dds


 

Metro2033_Unpacker (?) (Посилання потім)

Розпаковувач ігрових файлів Metro 2033


 

MetroLL_Unpacker (?) (Посилання потім)

Розпаковувач ігрових файлів Metro Last Light


 

MetroRedux_Unpacker (?) (Посилання потім)

Розпаковувач ігрових файлів Metro Redux


3D графіка

Спойлер

MilkShape 3D (Mete Ciragan)

Низькополігональний 3D-редактор з підтримкою безлічі ігрових форматів.


 

MS3D Hierarchy Editor (Sin!)

Консольна утиліта, що дає змогу переглядати ієрархію скелета в ms3d-файлі та змінювати її.


 

3D Ripper DX (Roman Lut)

Програма дає змогу захоплювати геометрію, текстури та шейдери з більшості тривимірних додатків під DX 6.x, 8.x, 9x. У комплекті також плагіни імпорту в 3ds Max 5-9/2008, 2009 і 2011.


 

Ninja Ripper (black_ninja)

Утиліта витягує 3D моделі, текстури, вершинні та піксельні шейдери з програм (переважно ігор) під D3D11, D3D9, D3D8 (обробляються не всі методи/техніки, але має працювати в 95% ігор).


Плагіни

 

 

Офіційні
Спойлер

SDK 0.4 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D (GSC)

Офіційні плагіни експорту в ігровий формат під СДК 0.4 для 3DS Max 7-2011, LightWave 3D 7.5/8.0 і Maya 7-2010.


 

SDK 0.5-0.7 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D (GSC)

Офіційні плагіни експорту в ігровий формат під СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 і Maya 7-2010.


Неофіційні
Спойлер

Milkshape 3d 1.8.4 Plugins (bardak, KamikaZze)

Плагін експорту та виправлений плагін імпорту для Milkshape3D v.1.8.4.


 

Milkshape 3D X-Ray tools (bardak, KamikaZze)

Плагіни для роботи зі сталкер-форматами для Milkshape3D


 

X-Ray Maya Tools (01.10.2011) (bardak, surfer)

Розширення додає підтримку імпорту файлів у форматі .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а також експорту .object і .skl. Спроектовано працювати як часткова заміна офіційних плагінів від GSC, тобто сумісне з допоміжними скриптами, .mb/.ma файлами та експортером (xrayMaya_export.mll).


 

X-Ray Maya Tools (18.03.2018) (bardak, surfer, community)

Розширення додає підтримку імпорту файлів у форматі .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а також експорту .object і .skl. Спроектовано працювати як часткова заміна офіційних плагінів від GSC, тобто сумісне з допоміжними скриптами, .mb/.ma файлами та експортером (xrayMaya_export.mll).


Скрипти

 

Спойлер

X-Ray Max Tools (Den-Stash) (1.0) (Посилання потім)

Пак скриптів 3ds max (версії вище 8) для імпорту та експорту об'єктів X-Ray SDK.


 

X-Ray Invalid (Den-Stash) (1.0)

Суть скрипта в тому, щоб перевірити модель на помилки invalide face(s) до експорту в x-ray SDK.


 

X-Ray Materials Den-Stash) (1.3) (Посилання потім)

Плагин (для 3D's Max 2009, 2010, 2011) позволяет настраивать и назначать материалы, шейдеры, и многое другое, моделям до экспорта в SDK.


X-Ray SDK

 

Спойлер

X-Ray SDK SoC (GSC) (0.4)

Офіційний SDK для гри S.T.A.L.K.E.R. - Тінь Чорнобиля.


 

X-Ray SDK SoC Patch (GSC, Haron, Neo][)

Патч для X-Ray SDK 0.4. Виправляє безліч багів і проблему з травою, що не відображається, в Level Editor. Відновлено опції xrLC.


 

X-Ray SDK CS (GSC) (0.5)

Офіційний SDK для гри S.T.A.L.K.E.R. - Чисте Небо.


 

X-Ray SDK CS Update (Loxotron, GSC) (0.6)

Оновлення для X-Ray SDK 0.5. Включає в себе: Actor Editor, Particle Editor, Postprocess Editor, Shader Editor, Компілятор AI, а також набір плагінів 3dsmax 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011. Виправляє: Level Editor.


 

X-Ray SDK CoP (GSC) (0.7)

Офіційний SDK для S.T.A.L.K.E.R. - Поклик Прип'яті.


 

X-Ray SDK CoP Patch (Loxotron, GSC)

Патч для X-Ray SDK 0.7. Містить dll для плагінів Maya, і ActorEditorLevel.cform для кнопки Simulate в AE.


 

Модифіковані X-Ray SDK

 

Спойлер

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK v.2.6 beta (Dez0wave Team) (2.6)

Оновлений X-Ray Engine SDK, розроблений спеціально для проєкту Lost Alpha.


 

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK Addon 1 (Dez0wave Team)

Аддон для Lost Alpha SDK v.2.6.


xrAI

Спойлер

AI Compiler (GSC, Loxotron) (Посилання потім)

Офіційний компілятор AI для SoC.


xrLC

Спойлер

Compilers 2010 (macron) (v3.7)

Набір прискорених компіляторів для CS/CoP SDK.


 

Bench xrLC extra (DIABLO, FL!NT, Haron, Macron, Loxotron, Bardak, Mortarion) (v3.9) (v3.8)

Архів являє собою пак компіляторів для проектів карт, створених в SDK STALKER ТЧ.


 

Компілятори x64 (GSC, K.D.) (Feb 19 2015) (Sep 27 2014)

Компілятори x64 xrLC + xrDO_Light + xrAI


 

Компілятори x64 by hi_flyer (GSC, K.D. hi_flyer, Macron) (05.05.2020)

Варіант х64 (ТЧ) компіляторів xrLC і xrDO by hi_flyer 24.04.2020.


 

 

 

 

 

Цю тему було змінено 3 місяці тому 11 разів користувачем Poliak

   
Yarkov Desorec відреагував
Цитата
  Fenomen
Fenomen
Ранг:
Досвідчений
Роль:
Адміністратор
Угруповання:
Сталкери-одинаки
Записи:
130
Приєднався:
1 рік тому
 

Дякую за цю тему. 

 

Дуже корисна і дуже гарно оформлена. 


   
ВідповіcтиЦитата
Yarkov Desorec
Ранг:
Досвідчений
Роль:
Сталкер
Угруповання:
Сталкери-одинаки
Записи:
181
Приєднався:
4 місяці тому
 

Круто. Я ще б додав би Materialize задля генерації текстур оточення/релієфу тощо:
https://boundingboxsoftware.com/materialize/
Дуже потужна річ, котра швидко генерує потрібне й показує вигляд.
Може підійде ще піж S.T.A.L.K.E.R. 2, бо там сумісність форматів з Unreal Engine 4 й теоретично з 5-м.
Скачати тут:
https://boundingboxsoftware.com/materialize/downloads.php


   
ВідповіcтиЦитата