Попереднє налаштування
Як глобальна картка за умовчанням використовується ui_global_map_cs_zp2.jpg . При роботі з іншою картою необхідно виправити файл game_maps_single_css_my.js :
var global_map = { texture: "map/ui_global_map_cszp2.jpg" , bound_rect : { x1: 0.0 , y1: 0.0 , x2: 1024 , y2: 3658.0 } } var levels = { } ;
Шлях до зображення та його роздільна здатність задаються у другому та третьому рядках скрипту відповідно.
Отримання global_rect
Запускаємо index.html в браузері і розставляємо карти як завгодно.
Для отримання координат карток окремих локацій на глобальній натискаємо кнопку GetLtx і копіюємо отримані значення в gamedata\configs\game_maps_single.ltx .
Отримання bound_rect
1. Запускаємо гру, вводимо в консолі команду demo_record . зображення у форматі .tga, в назві якого буде bound_rect.
У ЧН/ЗП bound_rect пишеться в gamedata\levels\levelname%level.ltx при побудові (Compile -> Build) рівня в СДК (за відсутності вихідних скористайтеся converter.exe).