Загалом цей тутор можна використовувати і в інших версіях гри. Але тут є кілька підводних камінців. Наприклад, у ТЧ неможливо в цьому файлі прописати стори_айди
Файл spawn_section іноді втрачають на увазі багато модмейкерів. Багато хто навіть не підозрює, що можна в ньому навернути. Тому тут написано повний розбір секції, яку можна створити у цьому файлі:
[zat_b14_stalker_1]:stalker --id непися или монстра с указанием родительского профиля*. $spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1" --параметр для левел эдитора character_profile = zat_b14_stalker_1 --профиль непися в character_desc.xml. Для монстров не надо, понятно. spec_rank = regular --ранг непися rank = 17 --ранг непися значением. То же самое, что и spec_rank, но точнее. community = stalker --группировка story_id = zat_b14_stalker_1 --sid непися. рекомендуется задавать для эксклюзивов, обрабатываемых скриптами custom_data = scripts\zaton\zat_b22_stalker_cop_body.ltx --кастом дата непися. Используется для объектов, спавнящихся скриптом не под смартом. set_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 --задание визуала. Используется в биндере мотиватора при спавне. Сделано для катсцен.
- За промовчанням батьківські профілі вказані в spawn_sections_general.ltx. Можна додавати свої. Або використовувати БУДЬ-ЯКІ інші відповідні секції.
Ще можна задавати параметри з m_stalker.ltx (як приклад), мабуть, вони перекриватимуть параметри звідти. Приклади є такі:
1. Звуковая схема непися: sound_death = sound_anomaly_death = sound_hit = sound_humming = sound_alarm = sound_backup = sound_detour = sound_friendly_fire = sound_panic_human = sound_panic_monster = sound_tolls = sound_wounded = sound_grenade_alarm = sound_friendly_grenade_alarm = sound_need_backup = sound_running_in_danger = sound_walking_in_danger = sound_kill_wounded = sound_enemy_critically_wounded = sound_enemy_killed_or_wounded = sound_attack_no_allies = sound_attack_allies_single_enemy = sound_attack_allies_several_enemies = sound_search1_no_allies = sound_search1_with_allies = sound_enemy_lost_no_allies = sound_enemy_lost_with_allies = sound_throw_grenade =
2. Налаштування регдолла (у грі, наприклад, використовується для падіння Проповідника):
random_death_animations = ragdoll_sniper_body_front_2 kill_enertion = kill_burst = kill_shortgun = kill_headshot = kill_sniper_headshot = kill_sniper_body = kill_grenade =
3. Налаштування імунітету:
immunities_sect = stalker_immunities_strong ( ну і саму секцію можна відразу прописати, а можна з m_stalker брати )
4. Різне у псі-псевдопсу:
Max_Phantoms_Count = 5 Min_Phantoms_Count = 2 Time_Phantom_Appear = 1000
Є думка - можна безболісно прописувати і багато інших налаштувань із m_stalker (або з глобальних конфігів монстрів). Фактично великий простор кастомізації.
Післямова:
Взагалі, необов'язково в spawn_section прописувати всі параметри НПС. Допустимо я в spawn_section пишу такі секції:
[zat_b14_stalker_1]:stalker $spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1" character_profile = zat_b14_stalker_1
Всі інші секції не є обов'язковими. Хоча я думаю, можна навіть і $spawn не писати