Сповіщення
Очистити все

Розбір смарт терейну


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
7 місяців тому
 

Смарт-террейни сповняться в SDK Level Editor. У секції смарт-террейну вказується кастом-дата, що веде до конфігу. Варіанти налаштування конфігу:

 

[smart_terrain]
squad_id = 34					        --видимо, id отряда РЕСПАВНА в этом смарте(!)
max_population = 1					--максимальное число отрядов в смарте
respawn_only_smart = true				--если true, из смарта не удаляются отряды в симуляции.
respawn_params = respawn@pri_sim_12			--сцылко на секцию параметров респавна
arrive_dist = 100					--на каком расстоянии от смарта спавнить.
def_restr = pri_a16_sr_noweap				--некая замена out_restr из ТЧ. Зона, где лагерь. За пределами - лагеря нет.
safe_restr = pri_surge_hide_a16; pri_a16_sr_light	--зоны, в которых неписи бессмертны
smart_control = smart_control				--сцылко на секцию контроля смарта
spawn_point = zat_sim_16_spawn_point 			--точка респавна
respawn_radius = 150					--радиус респавна. Если актер ближе - не спавнить. По умолчанию, понятно, 150.
respawn_sector = default				--сектор респавна. Если точка принадлежит группировке и вокруг нет врагов - уменьшаем капасити до 1. Рабочих примеров нет. Работоспособность сомнительна
mutant_lair =						--не работает.
no_mutant =						--не работает.
forbidden_point =					--не работает.
 
[respawn@pri_sim_12]					--параметры респавна - отряды.
sim_tushkano
 
[sim_tushkano]
spawn_squads = simulation_tushkano			--какие отряды респавнить
spawn_num = {+pri_a18_use_idol_done}2, 0		--сколько респавнить, и когда можно это делать. Если написанно 0 то распавна не будет. Если
написано 2 то каждый респавн будут спавнится 2 скварда
 
[smart_control]
noweap_zone = pri_a16_sr_noweap				--зона принудительного убора оружия
ignore_zone = pri_surge_hide_a16; pri_a16_sr_light	--зоны, в которых у неписей устанавливаются флаги combat_ignore_cond и 
combat_ignore_keep_when_attacked = true
alarm_start_sound = {-pri_b305_fifth_cam_end} pri_a16_base_alarm, nil	--озвучка на начало атаки актора
alarm_stop_sound = {-pri_b305_fifth_cam_end} pri_a16_base_relax, nil	--озвучка на конец атаки актора
 
[exclusive]
pri_b35_envoy_after = pripyat\pri_b35_envoy_logic.ltx			--ссылка на эксклюзивные работы для данного смарта.

   
Цитата