Експорт моделі у гру.
Відкриваємо Actor Editor. Тиснемо File -> Load , шукаємо нашу модельку у форматі .object. Підвантажуємо нашу модель...
Тепер черга анімацій. Відкриваємо у вкладці Motions у полі Object items, натискаємо Append та шукаємо нашу анімацію у форматі .skl. І по черзі завантажуємо решту анімацій.
Примітка 7: ВАЖЛИВО! Після того, як підвантажили модель зі кістяком, переконайтеся, що вона повернута "дулом від вас", тобто. спиною, (як на скріншоті вище) інакше в конфігураційних файлах доведеться морочитися з налаштуваннями розвороту. Якщо розворот збиває анімація, то відредагуйте її, інакше в грі анімація програватиметься не так, як задумано.
Примітка 8: ВАЖЛИВО! Якщо при перегляді анімації в СДК ви бачите такі артефакти, як пальці, що зникають або смикаються або щось подібне, переекспортуйте анімацію з Milkshape, а криву анімку видаліть, натиснувши на неї а потім на кнопку Delete поряд з кнопкою Append. Якщо ж анімація складна (як у моєму випадку), то редагувати проблемні кістки доведеться у Blender'і та експортувати до Мілки, а звідти до СДК. Якщо проблемні кістки не виправляються, то їх тільки їх акуратно потрібно переанімувати в Milkshape, після чого експортувати проблемну анімацію в СДК.
Примітка 9: ВАЖЛИВО! Для таких анімацій, як перезарядка, постріл, показ сховища потрібно поставити обмеження на програвання циклів. Просто виділіть подібну анімацію, і в її властивостях поставте галку напроти Stop at end.
І НАОСТАНОК! Після того, як зібрали модель з анімаціями, тепер можна експортувати у формат гри .ogf.
З моделлю зброї від третьої особи все набагато простіше. Потрібно лише переконвертувати її з оригінального. .
Висновок
Після всієї цієї каламуті вже сміливо можна колупатися в конфігах – на це є окрема стаття. Вперше здається дуже важко, що краще вже заплатити кілька тисяч за ліцензійний 3DS MAX або Maya... Але повірте, коли побачите цей витвір у грі, відразу вибачте собі всі образи за витрачений час 🙂
Цикл статей гарний, але було би краще зі скріншотами для новачків на прикладі якоїсь моделі
Цикл статей гарний, але було би краще зі скріншотами для новачків на прикладі якоїсь моделі
Була думка робити вікі-проект якийсь. Але поки не ясно на якому вікі-сайті краще, де простіше та розумніше реалізувати статті.