Сповіщення
Очистити все
12.11.2023 12:05
3ds Max X-Ray tools - це набір скриптів для роботи з об'єктами X-Ray SDK в 3ds Max .
Посилання на завантаження | |||
---|---|---|---|
Інструменти 3ds Max X-Ray | https://drive.google.com/file/d/1M1fv6fuGstNo8fKVFXzJkQo003fmna8d/view?usp=sharing |
Інструменти 3ds Max X-Ray |
|
Розробник | Den-Stash |
Модифікував | Scarabay |
Версія | від 16 серпня 2016 року |
Тип | Скрипти |
Платформа | 3ds Max |
Формати файлів | *.object , *skl , *.skls , *.anm , *.bones , *.omf |
Можливості
- Імпорт моделей SDK у форматі *.object
- Експорт моделей у формат *.object для X-Ray SDK
- Завантаження анімації SDK у форматі *.skl , та кількох анімацій у контейнері *.skls
- Експорт анімації у формат *.skl або контейнер *.skls для SDK , а також можливість додавання анімацій до існуючого *.skls
- Завантаження/експорт файлів *.anm – анімацій камери, шляхів аномалій та іншого.
- Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
- Імпорт/експорт файлів *.cform – collision моделей рівнів.
- material helper для додавання опису шейдерів SDK (engine shader, compile shader, game material).
Доступно 3 режими:
- med (додасть опис за замовчуванням, якщо його немає)
- obj (скине за замовчуванням опис, якщо він є)
- all (одночасно med + obj). - forest generator для розподілу дерев, кущів та каміння на локації.
- scaler tool для виправлення під модель розміру анімацій та кісток.
- simple fence для створення простих огорож з колючим дротом.
- OMF editor для додавання файлів анімацій у контейнер *.omf або їх видалення/заміни.
- ragdoll helper для обчислення значень осей X, Y, Z кісток. Наприклад, при налаштуванні максимальних кутів, за яких можуть вивернутися частини тіла з фізики.
- running mob для створення анімованих сценок в 3ds Max з мутантами, що рухаються.
Установка
Розпакуйте архів і перемістіть файли до директорії 3ds Max\scripts
- Відкрийте файл xr_scripts_settings.txt будь-яким текстовим редактором
- Змініть шляхи до SDK у секції
[paths]
на свої.