Сповіщення
Очистити все

3ds Max X-Ray tools


Infernis
Ранг:
Майстер
Роль:
Модмейкер
Угруповання:
Воля
Записи:
905
Приєднався:
7 місяців тому
 

3ds Max X-Ray tools - це набір скриптів для роботи з об'єктами X-Ray SDK в 3ds Max .

Посилання на завантаження
Інструменти 3ds Max X-Ray https://drive.google.com/file/d/1M1fv6fuGstNo8fKVFXzJkQo003fmna8d/view?usp=sharing

Інструменти 3ds Max X-Ray

1.png

Розробник Den-Stash
Модифікував Scarabay
Версія від 16 серпня 2016 року
Тип Скрипти
Платформа 3ds Max
Формати файлів *.object , *skl , *.skls , *.anm , *.bones , *.omf

Можливості

  • Імпорт моделей SDK у форматі *.object
  • Експорт моделей у формат *.object для X-Ray SDK
  • Завантаження анімації SDK у форматі *.skl , та кількох анімацій у контейнері *.skls
  • Експорт анімації у формат *.skl або контейнер *.skls для SDK , а також можливість додавання анімацій до існуючого *.skls
  • Завантаження/експорт файлів *.anm – анімацій камери, шляхів аномалій та іншого.
  • Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
  • Імпорт/експорт файлів *.cform – collision моделей рівнів.
  • material helper для додавання опису шейдерів SDK (engine shader, compile shader, game material).
    Доступно 3 режими:
    med (додасть опис за замовчуванням, якщо його немає)
    obj (скине за замовчуванням опис, якщо він є)
    all (одночасно med + obj).
  • forest generator для розподілу дерев, кущів та каміння на локації.
  • scaler tool для виправлення під модель розміру анімацій та кісток.
  • simple fence для створення простих огорож з колючим дротом.
  • OMF editor для додавання файлів анімацій у контейнер *.omf або їх видалення/заміни.
  • ragdoll helper для обчислення значень осей X, Y, Z кісток. Наприклад, при налаштуванні максимальних кутів, за яких можуть вивернутися частини тіла з фізики.
  • running mob для створення анімованих сценок в 3ds Max з мутантами, що рухаються.

Установка

Розпакуйте архів і перемістіть файли до директорії 3ds Max\scripts

  1. Відкрийте файл xr_scripts_settings.txt будь-яким текстовим редактором
  2. Змініть шляхи до SDK у секції [paths]на свої.

   
Цитата