Sigerous Mod 2.2 + Gunslinger Mod

Sigerous Mod 2.2 + Gunslinger Mod

Адаптація одного з кращих зброярських паків Gunslinger, на одну з кращих модифікацій Sigerous Mod 2.2 Модифікація доповнює оригінальний сюжет новими завданнями, квестовими лініями та локаціями. Адаптовано три нові локації: Кордон, Болота та Рудий Ліс. З’явилися нові гемплейні особливості та нова зброя

Завантажити Sigerous Mod 2.2 + Gunslinger Mod
Рецензії до “Sigerous Mod 2.2 + Gunslinger Mod
  1. У Sigerous Mod я грав, ще коли була версія 2.0, потім проходив 2.2, з різними збірними модифікаціями на атмосферу/погоду/текстури/збройові паки, але цей пак “SGM 2.2 + Gunslinger” – це щось не стабільне, ось чому у мене трішки підірвався пукан і я вирішив написати рецензію.

    Те що вразило:
    – сам Gunslinger дуже круто пророблений, та українізатор до нього чудово підходить
    – гілки апґрейду повністю змінені, і це чудове рішення під збройовий пак, і не тільки
    – ти можеш у папці з грою встановити свої налаштування гри (почати гру з Затону чи Кордону, нові моделі НПС чи старі, і тд)
    – у радіо тепер тільки українські пісні, та іноді прямі ефіри, де хтось обговорює буденне життя
    – також радіо тепер звучить в міру гучності, а не як раніше – на всю базу чи баржу
    – меню нове сподобалося, інвентар новий досить зручний

    Ну і на цьому покищо все, плюси пака скінчилися, тепер до всіх мінусів, та явно слабких моментів пака:
    – виліти щогодини, причому стабільні
    – плеєр в інвентарі у мене чомусь не відображає укр музику, хоча по відео-оглядам там мали бути присутні купа українських пісень, у підсумку – плеєр безкорисний
    – коли захочеш використати сірники – виліт, у підсумку – сірники безкорисні
    – коли захочеш випити квас Тарас чи енергетик Сталкер – виліт, у підсумку – ця вода безкорисні, а на старті гри, коли у тебе спрага – ти можеш пити або мінеральну воду або помри бо води “без вильотів” не має
    – при замовленні зброї у Спритного на Затоні – він каже одну ціну за зброю, а коли вже приходить час забирати замовлення – то він збільшує ціну на зброю УДВІЙЧІ БІЛЬШЕ! – єврей походу
    – коли гг давав Кардану на Затоні горілку – то він скидував ціну на апґрейд та ціну на 10% і 20%, цей пак чомусь прибрав це, у підсумку – краще усього звертатися до Азота на Яніві
    – у діалогах іноді показуються не репліки, а код репліки типу “replic_crovosos_dog1_2” – що це таке взагалі, складність локалізації модів?
    – нові анімації у грі це круто, але – коли ти гориш, ти не можеш себе затушити, пише на екрані “ви палаєте, нажміть кнопку дії” яка в дупу кнопка дії, нажимав усі кнопки на клавіатурі, потім пішов за іншою клавіатурою, в ітозі згорів
    – прихований телепорт на Затоні, біля Скат-3 на плато раніше вів до НДІ Агропром, і це було логічно, бо мод додав ще два нових Ската (Скат-6 та Скат-7), і чомусь цей телепорт веде вже у Темну Долину, куди потрапляють в нормальному випадку – після фіналу гри, де ти вже прокачаний та можеш гасити усіх ворогів. Бо у Темній Долині з’являються Ренегати та Нічні Сталкери, і чомусь Ренегат не падає від моїх двох магазинів набоїв, а я з його двох пострілів – падаю. Навіть репліки з Нічними Сталкерами не логічні, я ПРОСТО ВИПАДКОВО ПОТРАПИВ У ТЕМНУ ДОЛИНУ, я не шукаю ніякого Трампліна, я просто хочу повернутися на Затон, я у комбенізоні Зоря, що ви хочете з мене?
    – вильоти, так я повторююся, але вильоти реально там часте явище – тепнувся прихованим телепортом на “Смарагдовому” – виліт, сидиш на Скадовську і чуєш як сталкери воюють – виліт, заходиш у Скадовськ – виліт, зробив швидке збереження – виліт, підібрав артефакт якого ти ще не бачив – виліт
    – також дивно чому в репліках гроші називають гривні, а у рюкзаку пише RU, українізація стала частковою?

    Я просто хочу пограти у більш розширену версію Поклику Прип’яті, а з цим паком я цього зробити не можу, тому така низька оцінка, сподіваюся що автор цього паку щось зробить з цим, дякую за увагу.

    Час проходження:

    Граю тривалий час

    Оцінка:

    (3/10)

  2. Фішка з деталями для механіка мені не сподобалась, за 30кг всякої броні зі зброєю +4 деталі в кращому випадку, непогано було б мати можливість виключати в налаштуваннях це нововведення.
    Гра зависає якщо використати сірники і випити енергетик або квас тарас, доводиться перезапускати пк, диспетчер завдань/Alt+F4 не допомагає. Тому ці три предмети не мають сенсу, хіба що на продаж.
    Вилітає щогодини та це терпимо.

    Нові анімації медикаментів, перезарядки, прицілювання, використання нової зброї мені дуже сподобались.
    Радіо з українською музикою це вау.

    Час проходження:

    Тільки почав проходити

    Оцінка:

    (8/10)

  3. Sigerous Mod 1.7 – модифікація мого дитинства. Коли ще не було нових локацій і був майже оригінальний Поклик Прип’яті. Чесно кажучи, нова версія 2.2 мені не сподобалася, тому що вона душнувата і я її закинув. Спробую оцінити її за своїми критеріями
    + Gunslinger Mod вдихнув у Sigerous нове життя, адже STCoP та оригінальна зброя вже набридли, а саме цей збройовий пак надихнув мене до проходження
    + Анімація використання предметів
    + Оновлена сюжетна лінія
    + Нові та перероблені квести
    +- Новий контент на нових локаціях
    – Часті вильоти гри, наприклад, при дні народження Кардана, але зазвичай воно в будь-який момент крашить.
    – Біготня на нових локаціях просто ЖАХ (особливо Кордон та Болота)
    – Економіка під кінець гри зломана
    – На майстері грати неможливо
    Я думаю, що версія 1.7 мого дитинства була краще, ніж нова 2.2, але це лиш суб’єктивно. Gunslinger Mod відродив модифікацію в найкращому дусі. Для проходження раджу

    Час проходження:

    Закинув проходження

    Оцінка:

    (5.5/10)

  4. Мабуть, це мій перший мод для ЗП. Хотів повернутися в атмосферу оригінального ЗП. Якщо у вас така ж мета – не сумнівайтеся, грайте з цим модом. AMK 1.4.1 – вічна класика для ТЧ; OGSM 1.8 – те ж саме для ЧН. До чого я веду, ви вже зрозуміли. Особисто я не читав відгуки на цей мод, але єдиний мінус – це локація кордону. Не сумніваюся в таланті geonezis, хоча підозрюю, що він зробив початок сюжету (якщо помиляюсь, прошу вибачення). Саме це початок викликає думку: “А чи не схоже це на щось дешеве?” Але ні, якщо зробити знижку на те, що початок міг бути придуманий на ходу, то ніякого “васянства” тут немає. Додаткові квести виконані непогано (не рівень жекана, але чужорідність не відчувається). Шкода, що так і не спробував “insptie of death” (олди зрозуміють), оскільки у розробників був серйозний потенціал.

    Але я даний мод не осилив – швидко набрид. Але ви не беріть це до уваги, це просто моє враження.

    Підсумок: обов’язковий до проходження, якщо шукаєте ванільний досвід. Грати в ЗП краще з SGM, можливо, вибрати не найновішу версію.

    Час проходження:

    Закинув проходження

    Оцінка:

    (7/10)

Можна залишити лише одну рецензію