У 2001 році молоді київські розробники на чолі з Сергієм Григоровичем вирішують зробити найскладнішу гру в світі: реалістична графіка, відкритий світ і нетиповий сюжет довкола Чорнобильської зони.
З початку промокампанії S.T.A.L.K.E.R. чекали сотні тисяч людей по всьому світу, але розробники стали заручниками своїх амбіцій. Вони безкінечно покращували гру та з року в рік переносили дату виходу. Але в один момент американському видавцю увірвався терпець.
Це історія про індустрію відеоігор, любов до своєї роботи та проєкт, який перейшов межі екранів і став соціокультурним феноменом.
Це чудова новина! Дуже приємно бачити Олега Яворського, Андрія Прохорова, Олексія Ситянова та Олександра Новікова!
Ностальгія як механізм рекламної компанії – відмінний інструмент та стимул до купівлі нового рекламованого продукту франшизи, особливо за відсутності активної взаємодії зі своєю потенційною аудиторією.
* * *
Серед інших побачив Олега Данилова, на момент подій – головного редактора популярного журналу “Домашній ПК”.