S.T.A.L.K.E.R. The Dark Legends. Episode 1

S.T.A.L.K.E.R. The Dark Legends. Episode 1

S.T.A.L.K.E.R. The Dark Legends – це серія сюжетних короткометражних модифікацій на основі Advanced X-Ray від команди українських модмейкерів.

Сталкер на прізвисько Серж, при виконанні завдання Сидоровича дивом потрапляє в це місто. Воно розташоване на північ від заводу “Янтар”. Кажуть, що в цьому містечку мешкають привиди, і що з відти немає виходу. Тоді звідки чутки ці беруться?

Завантажити S.T.A.L.K.E.R. The Dark Legends. Episode 1
Рецензії до “S.T.A.L.K.E.R. The Dark Legends. Episode 1
  1. Перше, що хотілось би відмітити – це буквально перший повністю україномовний зі старту мод, який фактично дає старт та приклад усім, що робити моди українською можливо та того вартує. І його головна родзиночка це саме локалізація. Графічна складова тут дуже приємна, особливо радує обширна можливість налаштувати мод “під себе”. Звісно, не з купою кнопочок, як в Anomaly, але теж добре. Атмосфера наповнена містикою, загадками та проявляється майже з перших секунд гри. Ігролад зав’язано на дослідженні та може стати проблемою для новачків, які пачками застрягатимуть на першій же локації, не розуміючи, що від них хочуть. Але хто боїться таких труднощів, чи не так? Стрілянини тут набагато менше, ніж ми всі звикли бачити в сталкері та його модах, навіть попри адаптацію непоганого збройового паку.

    Час проходження:

    Пройшов модифікацію

    Оцінка:

    (8.5/10)

  2. Гадаю, маю право написати конструктивний відгук, бо пройшов мод декілька разів, один із них – перед відео, другий – під час, третій – після, вже щоби пригадати що там було. Вибачте, якщо когось зачіплю, але те, що я описуватиму – це як загальне враження від проходження, так і об’єктивні проблеми моду, зі слів одного з тих, хто допомагав у його створенні та на цій справі собаку з’їв.

    Сюжет: Можливо, автор надихався SFZ Project’ом, бо коли я проходив його на стрімі – ловив вайби по цьому. Загалом описати нічого – звичайний сюжет для короткометражки в стилі “я потрапив кудись і не можу вибратися”, де на жаль за весь час не були розкриті жодні квестові персонажі моду. Тому, наприклад, коли один із персонажів помирає, і всі по ньому сумують – гравець із кам’яним обличчям читає діалоги, бо він банально не знає НІЧОГО про цього персонажа. Принаймні, я би так і сидів, якби не знав кому він присвячений, а так – звісно, сумно було. Царство небесне людині.

    Наприкінці проходження ми дізнаємося про кожного з персонажів, їхній вік, імена та те, як вони потрапили до Зони та ким були – і на цьому все. Якихось особливостей характеру ні в кого немає, все класично – долг проти волі, воля проти долгу, а потім приходить лісник (сталкери) та всіх розігнали. Хімії між персонажами майже ніякої немає.

    Реалізація сюжету (квести, кат.сцени): Вибачте, але якщо не казати матами, то краще промовчу. Я вже не кажу про те, що проходження в стилі “мене викинули в відкрите море, потрібно знайти 50 предметів інакше я застрягну тут навіки” нормально проходитиметься лише авторами моду, які знають, де які речі заховані – проблема в тому, що 90% усього сюжету зав’язується навколо невідомих пошуків. Була обрана локація “Мертве місто”, де 90% це АБСОЛЮТНО ОДНАКОВІ будівлі, і заплутатися в них можна дуже та дуже легко – а потім виходить чудова картинка, коли ти не можеш знайти один єдиний предмет – оскільки не пам’ятаєш у якій з будівель ти знаходив минулі і де шукати наявний, і інколи заходиш в одні й ті сами хатинки по декілька разів. Немає майже ніяких перестрілок – ну окей, я можу зрозуміти, не всім подобається постріляти, але ж не 5 зомбованих коли один зі сталкерів говорить, що їх наближається десь 30 – це ж просто нелогічно. Єдине, що запам’яталося з сюжету – це пси-собака. Мабуть, єдиний серйозний супротивник.

    Геймплей: Відсутній. Все схиляється до “побігати познаходити”. Ну не діло це, вибачте.

    Зброя та графіка: Величезною, просто неймовірно великою помилкою було додавати в мод, хронометраж якого 1-2 години – величезний збройовий пак, який важить декілька гігабайт. До того ж, жахливої якості. Я вже казав чому я вважаю СТКОП одним із найгіршим паком, але мова ж зараз не про нього – просто скажу, що всього персонажів у моді десь 10 від сили, і тому встромлювати в мод такий великий та неприємний на зовнішній вигляд ЗП було як мінімум неправильно з точки зору оптимізації моду. Набагато краще було б узяти OWR – по факту такий же самий пак, але який важить у разів 10 менше. Можливо, це було зроблено оскільки СТКОП інтегрований з ГСВРом (паком погоди) та Адвансед Ікс-Реєм (рушієм моду), але проблема в тому, що – що пак погоди, що рушій – тільки псують загальну картину. Так, це прикольно коли з’являється купа ползунків які можуть поліпшити, але не дуже прикольно, коли як би ти їх не налаштовував – усе одно отримуєш максимально темну картинку, як у чорта в печері. Через що ти просто не можеш побачити що відбувається, особливо вночі. Ліхтар затемнений та зменшений, просто вважайте що навіть на максималках ми маємо квадрат малєвіча з сірою точкою в центрі. І дуже якась страшна картина виходить зі стікаючою водою по плитці. Прикріпити зображення не можу, але вона там страшно розтягується через що псується і без того проблемна графіка. Коротше, якщо будете оновлювати – беріть cgim і пак Аудрона з ОВРом – мод важитиме набагато менше, і виглядатиме приємніше.

    Також окремо по графіці відокремлю прикольні модельки сталкера Арея та сталкерів-привидів, а також дуже та дуже круті інтро-ролики та головне меню =))))))

    Атмосфера: Як я зрозумів, намагалися зробити мрачну ЧЗВ зі страшною атмосферою пригніченості та покинутості. Але все, на жаль, закінчилося дуже та дуже темною картинкою і однією-двома заскриптованими сценами. До того ж, дуже мало того, що справді може тебе вбити – у цьому й заключається великий парадокс, який Зону з суворого та мрачного місця перетворює на дуже та дуже темну пісочницю.

    Оптимізація: в цілому все непогано, бо я грав у деякі “моди”, які при суміші білдівської графіки з оригінальною ТЧ давали 5 фпс на ультрах, при умові що в мене як би RTX3060, а тут – великий графічний та збройовий паки, і дає 100-120 фпс на максималках. Ну, все правильно – майже нічого не видно, картинка здебільшого чорна, значить і ФПС високе, але інколи навіть при такому розкладі хтось умудряється зробити нестабільне Г. Тут такого, на щастя, немає, АЛЕ. Вага моду ЗАНАДТО велика. Враховуючи, що він розрахований на 1 годину, вага майже 13 гігабайт – це вже перебір. Зараз такі часи, що не в кожного є достатньо інтернету для завантаження, і 13 гігабайт – це просто відверте знущання. Я розумію якби там справді було щось настільки масштабне – але немає. Як виправити цей жах – я вже описав вище =)

    Звуки: додати особливо нічого. Озвучки немає, але то не проблема, бо вона завжди була варіативщиною від будь-яких розробників модів. Деякі звуки є, і на цьому дякуємо.

    Стабільність: якихось багів я не помічав, але бачив декілька недоробок =) В одному з відгуків я вже писав у чому між ними різниця, процитую “Недоробки — це недостатньо пророблені речі, які можна було б зробити краще, а баги — це саме речі, які роблять мод нестабільним або неможливим для проходження”. Ось приклад: Арей прохає нас убити пси-собаку, і обіцяє що ТОЧНО НАМ ЗАПЛАТИТЬ, і ДУЖЕ БАГАТО. Ми її вбиваємо, підходимо до Арея, той нам дуже сильно дякує, і каже “Ось, тримай, заслужив!” – і нічого нам не дає🤣🤣🤣🤣🤣 Якщо автор захоче зробити фікс, рекомендую дописати “reward_item = wpn_ak74u_uzurpator” наприкінці квесту =)) І Або, наприклад, те що я з ДУХАМИ ВБИТИХ СТАЛКЕРІВ можу ТОРГУВАТИСЯ, а потім ті ж самі речі взяти з їхніх трупів. Але це аж ніяк не критично, бо я теж частенько подібних помилок допускаюся, іноді випадково, іноді – навмисно, щоби, наприклад, дати школярам можливість дюпати речі) Сам про це інколи мріяв) Але все ж за три місяці, гадаю, можна було б і дошліфувати.

    Підбиваючи підсумки..
    – Із плюсів – зроблені мною інтро-ролики, головне меню та моделі =))) І повна українська локалізація, тут молодці. Нам потрібно поширювати українську мову та проекти з нею. Ще сподобалося те, що більшість персонажів моду – військові.
    – З мінусів – дуже велика для обсягу сюжету моду вага, дуже нудні квести та відсутність якихось перестрілок, що схиляє мод до безсенсного “подай-принеси”. Також мінус графіка бо занадто неприємно бачити постійно затемнену картинку з ледве видним ліхтарем, у моді, де це, як на мене, не підходить.

    Висновок: Мод не те, щоб поганий, він скоріше переоцінений. Для звичайної короткометражки в принципі нормально, але за три місяці можна зробити набагато масштабніші проекти з куди більшою кількістю контенту. Атмосферу та сюжет дуже сильно не дотягнули, бо частина розробників просто сиділа в стороні; інтегрувати великий графічний пак та рушій у мод хронометражем півтори години, та великий збройовий пак у мод де півтори перестрілки – це не дуже правильно, виключно на мою думку. Гадаю, ~4/10 це нормальна оцінка для проекту, якому ще є багато до чого рости. Краще оновіть його та виправте помилки, і тоді можна буде підвисити бал відгуку =) І дякую за мод!

    Час проходження:

    Пройшов модифікацію

    Оцінка:

    (2.5/10)

  3. Перше що хотілося б відзначити – це перший україномовний мод із самого початку. Графіка тут приємна і можна сказати унікальна. Дуже класна містична атмосфера, а головний акцент робиться на дослідженні, що може призвести до недуже приемного блукання, також неприйнятний баг є біля води, завдяки якому можна випасти за локацію. Стрільби тут набагато менше, ніж зазвичай у сталкері та його модах, а так мод не великий за 30 хвилин або навіть менше можна пройти цей мод. Мод вийшов гарним атмосферним і цикавим, так що рекомендую

    моя оцінка моду 8/10

    Час проходження:

    Пройшов модифікацію

    Оцінка:

    (8/10)

Можна залишити лише одну рецензію