Доброго здоров'я, шановні форумчани. Хочу поцікавитися у модоровобів:
1. де робити анімації (блендер чи якесь інше подібне ПЗ)
2. як робити анімації для зброї (щоб їх якість була на рівні FWR або STCoP),
3. як їх експортувати в гру
4. чи складно робити анімації для зброї, якщо я новачок, але знаю базу в блендері?
5. Чи є якісь відео-туторіали на цю тему?
Дякую.
З повагою, Денис.
Привіт)
1. Для анімацій може підійти декілька програм, серед яких Блендер та програми від Аутодеску, головне - правильно встановити плагіни та конвертувати це все. Також працювати зі скелетом моделей, для яких ти робитимеш анімації)
2. Точних туторіалів майже немає, максимум що зараз можна зробити - це пошукати в інтернеті, але шанс знайти щось нормальне схиляється до мінімуму. У модінгу завжди був дефіцит аніматорів, особливо нормальних.
3. За допомогою плагінів, які можна буде знайти в інтернеті)
4. Дивлячись що за база) Якщо вмієш працювати з rigid-костями, то це вже буде непоганий старт як для аніматора)
5. Так, але не факт, що є для блендеру
Якщо ти захочеш зайнятися анімаціями, то ти зможеш зробити величезний вклад для модінгу та цінуватимешся серед нормальних модоробів) Тому можу тільки побажати тобі вдачі!
Вітаю всіх хто потрапив у цю тему, в мене є кілька запитань щодо теми, сподіваюся досвідчені модмейкери зможуть чимось допомогти)
- чи можливо зробити власний збройовий пак, з 2х інших?
(Пояснення - є кілька моделей з Таркову адаптованих під сталкер, але решта моделей планується з StCop'у)
Якщо з моделями та текстурами усе цілком зрозуміло, то що робити з папкою bin?
Вона наче як теж відповідає за роботу мода
UPD прошу вибачення в досвідченіших модмейкерів за можливо дурнуваті запитання, просто я цілком зелений в сталкерському моддингу.
Дякую за увагу
@tankistsdivana
Якщо ти хочеш адаптувати між собою STCOP і EFT WP, то папку bin ніяк між собою не співмістити, наскільки я знаю у EFT WP база OpenXRay зі своїми правками, але рушій в відкритий доступ вони не публікували, можна звісно робити все на базі рушія STCOP, похідники його можна знайти на GH, але не факт що все вийде як треба.