Перенесення моделей...
 
Сповіщення
Очистити все

Перенесення моделей артефактів із ЧН/ПП до ТЧ


NazarTmm
Ранг:
Досвідчений
Роль:
Модмейкер
Угруповання:
Бандити
Записи:
35
Приєднався:
10 місяців тому
Початок теми  

Напевно, багато хто питав «А як же перенести модель артефакту з ЧН/ПП в ТЧ?». Або навпаки, деякі моделі артефактів у ЧН/ПП можуть деяким, і вони хочуть їх замінити на більш звичні з ТЧ. Деякі розібралися і зробили (і не розповідають, жаби), деякі намагаються щось мудрувати в 3d редакторах, а деякі взагалі не знають, що робити і при цьому говорять іншим, що таке неможливо. Ще як можна! Спочатку я тупо перетягнув модель із ПП у ТЧ, але отримав виліт. Потім я, ні на що особливо не сподіваючись, спробував перенести через СДК. І, на мій подив, все запрацювало!

Нам знадобляться:

1. X-Ray SDK 0.4 (або 0.5/0.7, якщо переносите з ТЧ до ЧН/ПП)

2. Налаштований конвертер Бардака.

3. Розпаковані файли ТЧ та ЧН/ПП.

Спершу визначимося, модель якого артефакту ми хочемо перенести. Я вирішив перенести «Кам'яну квітку» із ПП до ТЧ. При невеликому знанні англійської мови модель знайти досить легко. Вона знаходиться в директорії gamedata \ meshes \ dynamics \ artefacts і називається af_cristall_flower.ogf. Копіюємо її в папку з конвертером Бардака (я це папка level_editor). Нам потрібно перетворити модель на формат .object. Створюємо батник з таким кодом:

converter -ogf -object af_cristall_flower.ogf

pause

Запускаємо батник, чекаємо на частку секунди і бачимо в папці свіжостворений файл af_cristall_flower.object.

Запускаємо ActorEditor і підвантажуємо цей файл. Якщо лається на недостатні текстури - візьміть їх із ЧН/ПП і додайте в свою геймдату. Тепер натискаємо File-->Export-->Export OGF... і зберігаємо модель. Взагалі, щоб надалі не паритися з перенесенням конфіга, а отже, щоб було легше адаптувати модель артефакту для будь-якого мода на ТЧ, треба задати моделі те ім'я, яке має стандартна модель. Лише у ТЧ моделі артефактів якось дивно названо. Але можна подивитися у файлі gamedata\config\misc\artefacts.ltx. Там нас теж урятує невелике знання «інглішу». У випадку з «Кам'яною квіткою», ім'я секції в конфізі буде, як не дивно, [af_cristall_flower], а шлях до моделі:

visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip_2.ogf

Отже, зберігаємо модель в директорію <gamedata вашого мода>\meshes\physics\anomaly\ під іменем artefact_blackdrip_2.ogf. Якщо ви задали своє ім'я, пропишіть його в конфізі замість оригінального. Звичайно, тоді доведеться копіювати до себе ще й конфіг.

Модели артефактов из ТЧ в ЧН/ЗП переносятся точно так же, только с использованием соответствующего СДК.

Автор: Wo1fRam


   
Цитата
Теги теми