Сповіщення
Очистити все
03.11.2023 23:41
Ефект критичного поранення ГГ у "Тіні Чорнобиля"
1. Створити файл effect_blood.script та записати наступне:
lite_treshold = 0.05 --'наскільки має зменшитися здоров'я з попереднього оновлення, щоб екран забарвився в червоний crit_treshold = 0.30 -- 'наскільки має зменшитися здоров'я з попереднього оновлення, щоб ГГ почало хитати effector_power_coeff = 0.7 prev_health = -1 функція ranjen_pp_update ( ) if prev_health > ( db.actor.health + lite_treshold ) then level.add_pp_effector ( "fire_hit.ppe" , 2011 , false ) local effector_power = ( prev_health - db.actor.health ) * 100 *effector_power_coeff level.set_pp_effector_factor ( 2011 , effector_power ) if prev_health > db.actor.health + crit_treshold then level.add_cam_effector ( "camera_effects \\ fusker.anm" , 999 , false , "" ) local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object ( [ [ актор \ pain_3 ] ] ) snd_obj:play_no_feedback ( db.actor, sound_object.s2d, 0 , vector ( ) , 1.0 ) if math . random ( ) < drop_item_on_crit_prob then local active_item = db.actor:active_item ( ) if active_item and active_item:section ( ) ~= "bolt" and active_item:section ( ) ~= "wpn_knife" then db.actor:drop_item ( active_item ) end кінець кінець prev_health = db.actor.health кінець кінець
2. Далі відкриваємо bind_stalker.script та у функцію
функція actor_binder:update ( delta ) object_binder.update ( self, delta ) локальний час = time_global ( ) game_stats.update ( delta, self.object )
додаємо рядок
effect_blood.wounded_pp_update ( )