Сповіщення
Очистити все

CoP: Опис стандартних анімпоінтів


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
7 місяців тому
 

Надаю вам список анімацій, які використовували ПИСами в анімпоінтах:

zat_b14_give_artefact_idle - стоячи рулимо (Я так зрозумів, що цей анімпоінт пов'язаний із баржею на затоні)
zat_b14_give_artefact_act - стоячи повертаємо кермо
zat_b38_stalker_break_lock - лагодимо замок
zat_b38_stalker_turn_on_lift - відкриваємо ліфт і спускаємося вниз по сходах
zat_b38_stalker_jump_tonnel - стрибаємо в люк
zat_b38_stalker_alert - йде як бандит, а потім озирається і підкидає зброю
zat_b20_noah_jump - відходимо і стрибаємо з розбігу
pri_a17_ice_climb - вгору по сходах
pri_a17_fall_down - влучили в людину і вона впала
pri_a17_pray_in - йде на тебе і, по-моєму, посилає
pri_a17_pray- йде на тебе і по-моєму посилає (багато разів)
zat_b22_medic_turn_idle - чистить стіл. Хоча не особливо зрозуміло що він робить (мабуть цю анімацію виконує медик на Скадовську)
zat_b22_medic_turn_out - відвертаємося від столу
zat_b22_medic_suicide - суїцид
zat_b3_tech_drunk - спить (Кардан)
zat_b3_tech_drink - випиваємо горілочки (Кардан)
zat_b3_tech_idle - сидимо на стільці (Кардан)
zat_b3_tech_surprise - заснув сидячи (Кардан)
give_orders - теж саме що й анімка give_orders - озираємося на всі боки і посилаємо на два боки чуваків
bloodsucker_search - озираємося на всі боки
bloodsucker_panic - від стегна стріляємо
jup_b10_drunk_ravings - спимо сидячи
pas_b400_vano_probe - тикаємо в детекторі щось
pri_a28_kirillov_sit_high_radio - сидимо високо і колупаємося в радіо
pri_a18_inspert_monolit_actor - йдемо й озираємося все навколо
pri_a20_colonel_radio - стоїмо обпершись об стіл і дивимося в комп/радіо
pri_a21_sentry_madness - стоїмо і відстрілюємося по колу
pri_a21_sentry_madness_suicide - відстрілюємося і потім суїцид
pri_a28_army_trance_out - Зовсім не зрозуміло
zat_b106_wounded_idle - лежить на ліжку (Краб)
zat_b38_cop_dead - Прикидаємося трупом
jup_b15_zulus_sit_drink - сидимо в позі Зулуса і п'ємо горілку
jup_b15_zulus_sit_idle - сидимо в позі Зулуса
jup_b15_zulus_sit_out - злазимо зі столу
jup_b219_actor_one - зброю на плече і дивимося
jup_b219_azot_all - стоїмо, б'ємо кулаком по столу, вказуємо в стіл
zat_b100_heli_2_serch - сидимо і тикаємо в ПДА пальцем
jup_b217_guide_stand - озираємося потихеньку і йдемо до точки
jup_b217_nitro_stand - стоїмо біля стіни боком
jup_b41_novikov_stand - руки в кишені і стоїмо
pri_b305_actor - йдемо прямо, потім крадемося праворуч, наставляємо ногу на ящик і гарматою дивимося туди
jup_a9_cam2_actor - трохи нахилилися і розглядаємо щось
pri_a25_psy_medic_idle - пси поранений
pri_a25_psy_medic_out - вихід із пси поранення

Для того щоб НПС зайняв анімпоінт і почав програвати потрібну анімацію, йому потрібно задати логіку:

[ logic@bar_stalker_sleep ]
 active = animpoint@animpoint_stalker_sleep
 
[ animpoint@animpoint_stalker_sleep ]
 cover_name = predbannik_bar_stalker_sleep_sc      ;Ім'я анімпоінта 
avail_animations = zat_b106_wounded_idle          ;Анімація

Пам'ятайте, що у деяких цих анімацій вже прописані напрямки, тому при розвороті анімпоінта, НПС так і залишаються програвати анімацію в якомусь напрямку. Для того щоб при розвороті анімпоінта, розгортався і НПС, який програє анімацію, необхідно у файлі state_mgr_scenario.script знайти свою анімацію та видалити direction = CSightParams.eSightTypeAnimationDirection


   
Цитата