Головна » Форум
Сповіщення
Очистити все

Chronicles of Pripyat

1 Публікації
1 Користувачі
0 Reactions
247 Перегляди
Hunter
(@hunter)
Майстер Модератор
Приєднався: 3 роки тому
Записи: 286
Початок теми  
641841139 227bfa1d fe52 4465 9092 7513cd6053bd.png.c22609badf148d9c95f242fc6645ba41

Про проект

Chronicles of Pripyat - геймплейно-нарративний проект на двигуні IX-Ray. Головний герой — Невідомий, який не пам'ятає свого минулого і приходить до Прип'яті — туди, де його колись втратив.

Лінійного сюжету немає: основою залишаються вільне дослідження та виживання. Записки розповідають про мешканців Прип'яті та про те, що було приховано за залізною завісою. У основі лежить інформація з офіційних джерел, адаптована для ігрового формату.

Мета проекту — показати реальніший і забутіший бік Зони. Розвиваючи ідею автора карти «Велика Прип'ять», проект перетворює місто з декорації на великий простір для довгої гри, дослідження та власних відкриттів.


Особливості модифікації

Спойлер
  • Вільне дослідження Прип'яті без обов'язкової лінійної історії;
  • Записки про мешканців міста та їх долі після аварії;
  • Ручне заселення та понад 1000 точок спавна схованок;
  • Схованки діляться на тири, у високих тирах присутні унікальні предмети, що змінюють ігровий процес;
  • Частково портований транспорт, перенесено фізику взаємодії, звуки, паливо;
  • Зламування КПК через міні гру;
  • Повністю перероблено точки аномалій; карта аномалій доступна тут
  • Створені групи аномалій (порядку 40), мають спавни артефактів та мітки на карті;
  • Перенесено варіння з NLC, характеристики адаптовані під баланс Зову Прип'яті;
  • Перемальований інтерфейс із використанням напрацювань LAEE;
  • Заселені Янів, Бункер, додані унікальні персонажі з оригінальної трилогії;
  • Доопрацювання рендеру для підвищення продуктивності
  • Механіка для швидкої телепортації, вкладка "Пеленгатор";
  • Механіка для збуту лута, вкладка "Замовлення";
  • Міні гри в КПК;
  • І ще багато інших правок, які так чи інакше впливають на гемплей

Особливості модифікації

Спойлер
  • У грі залишено лише рендер R4. Але він був дописаний підвищення продуктивності. Є кілька параметрів для пункту Дальність (R4):
  • 1. По повзунку (не рекомендується включати, тому що фпс буде помітно нижче)
  • 2. Оригінальна продуктивна (еквівалентна дальності промальовування 0.7, приблизно половина повзунка)
  • 3. Збільшена продуктивна (еквівалентна дальності промальовування 1.0, тобто повзунок на максимум)
  • Інші немає сенсу коментувати, вони більше для ознайомлення чи скріншотів.
  • За вимірами "Збільшена продуктивна" має приблизно стільки ж ФПС, скільки при звичайному показанні повзунака 0.7.
  • Ще простіше: Дальність промальовування вище оригіналу, фпс не менше ніж в оригіналі. Якщо зовсім все погано з продуктивністю, можете вибрати "Оригінальна продуктивна" - вона дасть помітне збільшення в порівнянні зі звичайним повзунком дальності.
  • Порівняння продуктивності на оригінальному двигуні і який використовується в моді
  • Що ще було змінено:
  • - Був злегка заселений Янів і Бункер вчених, можливо, ви знайдете багато корисного для себе на цих локаціях
  • – Якщо вас цікавить транспорт – шукаєте Шустрого на Янові, проте машина не панацея. ХП транспорту було збільшено до 300%, це приблизно 3 постріли з рпг. Але на заміну - Ремнаборів немає, якщо змогли вбити свою машину - то викидаємо та купуємо нову
  • Була окрема ідея зробити машини просто у світі, але в цьому немає сенсу, додаткова просадка продуктивності та відсутність мотивації збирати гроші.
  • - Основа заробітку - Замовлення, Звіробій, артефакти, варіння.- Якщо ви уважно читаєте записки, то отримаєте відчивання і вийдете на відкритий фінал гри, а так отримаєте невеликий бонус за це. Якщо ви просто зайшли побігати – можливо пропустіть не очевидне рішення.
  • - Записки не вигадані, всі ситуації та історії було взято з реальних джерел та адаптовано під ігровий формат.
  • Записки:
  • Якщо ви любитель записок - не викидайте ті, що йдуть поза основним сюжетом, їх 36. Вони стануть вам у нагоді після отримання досягнення і закінчення основної сюжетної лінії.
  • 12 сюжетних записок можна викинути, вони не потрібні та дублюються в енциклопедію.
  • Не судіть суворо, моя перша спроба здійснити дитячі задуми.
  • У разі виникнення вильотів, помилок, або логічних нестикування - кидайте лог, дамп або свої пропозиції. Спробую виправити і відправити по лаунчеру.

Скріншоти

Спойлер
scale 1200
images
scale 1200 (1)

Завантаження та встановлення

Спойлер
  1. Завантажте ChroniclesLauncher.exe
  2. Запустіть лаунчер.
  3. Виберіть місце з налаштуванням (кнопка з папкою), натисніть ВСТАНОВИТИ ГРУ.
  4. Лаунчер створить окрему папку Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray.
  5. Після встановлення лаунчер копіюється в папку гри та створює ярлик Chronicles of Pripyat на робочому столі. Кнопка ГРАТИ запускає локальну гру без підключення до Інтернету.
  6. Перевірка оновлень виконується лише після явного натискання кнопки оновлення.

 

Локалізація на данну модифікацію в процесі створення, з повагою команда SN Localization team


Про модифікацію і автора
Спойлер

Платформа: IX-Ray Platform
Тип установки: Standalone
Дата виходу: 27.08.2026


Цю тему було змінено 1 тиждень тому користувачем Hunter

   
Цитата