Про проект
Chronicles of Pripyat - геймплейно-нарративний проект на двигуні IX-Ray. Головний герой — Невідомий, який не пам'ятає свого минулого і приходить до Прип'яті — туди, де його колись втратив.
Лінійного сюжету немає: основою залишаються вільне дослідження та виживання. Записки розповідають про мешканців Прип'яті та про те, що було приховано за залізною завісою. У основі лежить інформація з офіційних джерел, адаптована для ігрового формату.
Мета проекту — показати реальніший і забутіший бік Зони. Розвиваючи ідею автора карти «Велика Прип'ять», проект перетворює місто з декорації на великий простір для довгої гри, дослідження та власних відкриттів.
Особливості модифікації
- Вільне дослідження Прип'яті без обов'язкової лінійної історії;
- Записки про мешканців міста та їх долі після аварії;
- Ручне заселення та понад 1000 точок спавна схованок;
- Схованки діляться на тири, у високих тирах присутні унікальні предмети, що змінюють ігровий процес;
- Частково портований транспорт, перенесено фізику взаємодії, звуки, паливо;
- Зламування КПК через міні гру;
- Повністю перероблено точки аномалій; карта аномалій доступна тут
- Створені групи аномалій (порядку 40), мають спавни артефактів та мітки на карті;
- Перенесено варіння з NLC, характеристики адаптовані під баланс Зову Прип'яті;
- Перемальований інтерфейс із використанням напрацювань LAEE;
- Заселені Янів, Бункер, додані унікальні персонажі з оригінальної трилогії;
- Доопрацювання рендеру для підвищення продуктивності
- Механіка для швидкої телепортації, вкладка "Пеленгатор";
- Механіка для збуту лута, вкладка "Замовлення";
- Міні гри в КПК;
- І ще багато інших правок, які так чи інакше впливають на гемплей
Особливості модифікації
- У грі залишено лише рендер R4. Але він був дописаний підвищення продуктивності. Є кілька параметрів для пункту Дальність (R4):
- 1. По повзунку (не рекомендується включати, тому що фпс буде помітно нижче)
- 2. Оригінальна продуктивна (еквівалентна дальності промальовування 0.7, приблизно половина повзунка)
- 3. Збільшена продуктивна (еквівалентна дальності промальовування 1.0, тобто повзунок на максимум)
- Інші немає сенсу коментувати, вони більше для ознайомлення чи скріншотів.
- За вимірами "Збільшена продуктивна" має приблизно стільки ж ФПС, скільки при звичайному показанні повзунака 0.7.
- Ще простіше: Дальність промальовування вище оригіналу, фпс не менше ніж в оригіналі. Якщо зовсім все погано з продуктивністю, можете вибрати "Оригінальна продуктивна" - вона дасть помітне збільшення в порівнянні зі звичайним повзунком дальності.
- Порівняння продуктивності на оригінальному двигуні і який використовується в моді
- Що ще було змінено:
- - Був злегка заселений Янів і Бункер вчених, можливо, ви знайдете багато корисного для себе на цих локаціях
- – Якщо вас цікавить транспорт – шукаєте Шустрого на Янові, проте машина не панацея. ХП транспорту було збільшено до 300%, це приблизно 3 постріли з рпг. Але на заміну - Ремнаборів немає, якщо змогли вбити свою машину - то викидаємо та купуємо нову
- Була окрема ідея зробити машини просто у світі, але в цьому немає сенсу, додаткова просадка продуктивності та відсутність мотивації збирати гроші.
- - Основа заробітку - Замовлення, Звіробій, артефакти, варіння.- Якщо ви уважно читаєте записки, то отримаєте відчивання і вийдете на відкритий фінал гри, а так отримаєте невеликий бонус за це. Якщо ви просто зайшли побігати – можливо пропустіть не очевидне рішення.
- - Записки не вигадані, всі ситуації та історії було взято з реальних джерел та адаптовано під ігровий формат.
- Записки:
- Якщо ви любитель записок - не викидайте ті, що йдуть поза основним сюжетом, їх 36. Вони стануть вам у нагоді після отримання досягнення і закінчення основної сюжетної лінії.
- 12 сюжетних записок можна викинути, вони не потрібні та дублюються в енциклопедію.
- Не судіть суворо, моя перша спроба здійснити дитячі задуми.
- У разі виникнення вильотів, помилок, або логічних нестикування - кидайте лог, дамп або свої пропозиції. Спробую виправити і відправити по лаунчеру.
Скріншоти
Завантаження та встановлення
- Завантажте ChroniclesLauncher.exe
- Запустіть лаунчер.
- Виберіть місце з налаштуванням (кнопка з папкою), натисніть ВСТАНОВИТИ ГРУ.
- Лаунчер створить окрему папку Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray.
- Після встановлення лаунчер копіюється в папку гри та створює ярлик Chronicles of Pripyat на робочому столі. Кнопка ГРАТИ запускає локальну гру без підключення до Інтернету.
- Перевірка оновлень виконується лише після явного натискання кнопки оновлення.
Локалізація на данну модифікацію в процесі створення, з повагою команда SN Localization team
Платформа: IX-Ray Platform
Тип установки: Standalone
Дата виходу: 27.08.2026



