Тінь Чорнобиля:
Кордоном із білду 1935 для Тіней Чорнобиля. Є певні правки і купа багів (в архіві з патчем є описання більшості багів - по ходу не збиралися далі правити і залишили для ентузіастів). Про нововведення - не скажу, якщо і є то або непомітні, або гарно вписалися і в очі не кидаються.
Архіви ніби як оригінальні, але ReadMe в них немає, тому хто автор - не відомо.
Протестована на першому і третьому рендерах версії ТЧ 1.006.
Посилання на архіви:
Так, другий архів це патч, хоч і розмір в нього більший. Я сам подумав що це окрема версія і поставив його без попередньої, а потім офігівав - чому не працює? 😀
Дві нові локації. Слухаємо Сидоровича і біжимо до переходу на північ (є вшите безсмертя) . На звалищі так само - біжимо до переходу в Бар і потрапляємо в Мертве місто. Присутні правки, зокрема помітив, що замість однієї з куп сміття при вході на локацію зроблено кладовище техніки як в релізі.
Автор: banderos
Протестована на версії ТЧ 1.006.
Посилання на архів:
Авторська локація Колгосп «Червоне Дишло» — це локація середніх розмірів, яка представляє собою досить велику рівнину з різними ключовими такими як сам колгосп, заправка, невелике село, літаючі острова, покинута військова автоколона та ін.
Автор: БогДан
Протестована на версії ТЧ 1.006.
Посилання на архів:
Поклик Прип'яті:
Озеро Янтар з нормальною флорою і правками. Наприклад старий брашевий бункер вчених замінений на релізний ТЧ (хоча краще будоб на версію із ПП). Спавн відсутній, в архіві є також список виявлених багів, залишений авторами для модмейкерів.
Автор: мені не відомий, ця версія ніби як планувалась для CoP’s Level Pack
Протестована на версії ПП 1.602.
Посилання на архів:
Локація для скасованого АМК-2 основана на однойменній мережевій мапі. Само-собою значно розширена, окрім села присутні лісопилка, кладовище, блокпост військових, озерце з таємничим будиночком на острові хутір і заготовка під архі-аномалію.
Автор: команда АМК
Протестована на версії ПП 1.602.
Посилання на архів:
Невеличка авторська локація на основі нереалізованого концепту для Чистого Неба.
Автор: MOnC9lTuHA
Протестована на версії ПП 1.602.
Посилання на архів:
Цікаво виглядає. Треба туди поставити погоду білдівську тощо.
@yarkov-desorec судячи по конфігу - там вже якась кастомна погода, назва "2215" - по ходу скопійована з цього білду.
@yarkov-desorec судячи по конфігу - там вже якась кастомна погода, назва "2215" - по ходу скопійована з цього білду.
Певно звідти. Це був один з таких перехідних білдів до DX9 рендеру.
ООО це цікаво, завжди хотів по грати в білди
Так як порився і знайшов ще пару локацій - краще тему перероблю в такий собі каталог. А окремими темами краще паки локацій або авторські викладати. Хтось скаже - а нащо, все ж є. Так, але в основному на руснявих сайтах і на всяких яндекс-дисках які часто не хочуть працювати нормально навіть з VPN. 😉
Пишіть свої пости з посиланнями і скріншотами - додам в шапку.
Так як порився і знайшов ще пару локацій - краще тему перероблю в такий собі каталог. А окремими темами краще паки локацій або авторські викладати. Хтось скаже - а нащо, все ж є. Так, але в основному на руснявих сайтах і на сяких яндекс-дисках які часто не хочуть працювати нормально навіть з VPN. 😉
Пишіть свої пости з посиланнями і скріншотами - додам в шапку.
Моя мрія, щоб хтось виправив у ТЧ локації та додав там ноусан-стінки, котрі захищають геометрію від того, що сонячне проміння буде проходити через них, щоб можна було робити адекватну повноцінну погоду з ЧН/ПП на рушії OGSR Engine.
Або щоб це були адаптовані та перероблені локації під ТЧ з CoC/Anomaly, на котрих реалізован сюжет ТЧ.
@yarkov-desorec хм, на OGSR вже є пак правлених локацій. Dream Reader Different Look він ніби як ще в розробці, а це вкрадена на свій сайт іншими усскімі бетка, рекомендую побігати. Плюс сюжет ТЧ мало перенести, а все таки треба конкретно допрацьовувати і додавати варіативності.
@yarkov-desorec хм, на OGSR вже є пак правлених локацій. Dream Reader Different Look він ніби як ще в розробці, а це вкрадена на свій сайт іншими усскімі бетка, рекомендую побігати. Плюс сюжет ТЧ мало перенести, а все таки треба конкретно допрацьовувати і додавати варіативності.
Я качав та грав давно у це. На форумах АМК був крутіше проект.
Там було бажання в автора портувати локації ЧН під RMA.