Сповіщення
Очистити все

Компілятори CoP х64 by Pilot


  Pilot
Pilot
Ранг:
Новачок
Роль:
Сталкер
Угруповання:
Військові
Записи:
28
Приєднався:
4 місяці тому
Початок теми  

Оригінальні компілятори розроблені: GSC Game World
Правки компіляторів і складання: Pilot
Подяка: abramcumner

Перевів компілятори на х64, додав деякі ключі для них, список ключів можна подивитись під спойлером, ключі з оригінальних компіляторів також працюють.

Спойлер
ключі

xrLC:
-norgb - вимкнути розрахунок ЗАГАЛЬНИХ лайтмапів,
-nolmaps - вимкнути розрахунок УСІХ лайтмапів,
-skipinvalid - пропустити виліт, якщо знайдено інвалід фейси,
-lmap_quality <PPM> - якість лайтмапів,
-lmap_rgba - зберігати лайтмапи у форматі без втрат,
-thread <ЧИСЛО> - багатопотоковий розрахунок світла.
-skip_aht_tess - пропустити фазу "Adaptive HT Tesselating".
xrAI:
-silent - приховати повідомлення про успішну компіляцію,
-thread <ЧИСЛО> - багатопотовий розрахунок cover-ів.

Спойлер
фікси компіляторів

[xrAI] виправлено виліт у xrAI в разі розбіжності розміру текстури з розміром, зазначеним у THM.
[xrLC] виправлено відображення прогресу на стадії "Build UV mapping".
[xrLC] змінено алгоритм обчислення площі трикутника. 

Про всі проблеми пов'язані з цими компіляторами писати в цю тему, або мені в тг - https://t.me/Ukrainian_Air_Force (там відповідаю швидше ніж тут).

Посилання на завантаження: https://drive.google.com/file/d/1qOrU1Dm0zNntKAOs-5hHt1DP0rNMtvkz/view?usp=sharing


   
Цитата