Сповіщення
Очистити все
Початок теми
24.02.2024 17:39
Оригінальні компілятори розроблені: GSC Game World
Правки компіляторів і складання: Pilot
Подяка: abramcumner
Перевів компілятори на х64, додав деякі ключі для них, список ключів можна подивитись під спойлером, ключі з оригінальних компіляторів також працюють.
Спойлер
ключі
xrLC:
-norgb - вимкнути розрахунок ЗАГАЛЬНИХ лайтмапів,
-nolmaps - вимкнути розрахунок УСІХ лайтмапів,
-skipinvalid - пропустити виліт, якщо знайдено інвалід фейси,
-lmap_quality <PPM> - якість лайтмапів,
-lmap_rgba - зберігати лайтмапи у форматі без втрат,
-thread <ЧИСЛО> - багатопотоковий розрахунок світла.
-skip_aht_tess - пропустити фазу "Adaptive HT Tesselating".
xrAI:
-silent - приховати повідомлення про успішну компіляцію,
-thread <ЧИСЛО> - багатопотовий розрахунок cover-ів.
Спойлер
фікси компіляторів
[xrAI] виправлено виліт у xrAI в разі розбіжності розміру текстури з розміром, зазначеним у THM.
[xrLC] виправлено відображення прогресу на стадії "Build UV mapping".
[xrLC] змінено алгоритм обчислення площі трикутника.
Про всі проблеми пов'язані з цими компіляторами писати в цю тему, або мені в тг - https://t.me/Ukrainian_Air_Force (там відповідаю швидше ніж тут).
Посилання на завантаження: https://drive.google.com/file/d/1qOrU1Dm0zNntKAOs-5hHt1DP0rNMtvkz/view?usp=sharing