Головна » Форум
Сповіщення
Очистити все

Скрипти. Відчиняємо секретні двері у Саркофазі без декодера.

1 Публікації
1 Користувачі
0 Reactions
318 Перегляди
(@Анонім 517)
Приєднався: 3 роки тому
Записи: 748
 

Відкриваємо файл gamedata/config/scripts/sar_door.ltx . Там знаходимо:

 
[ logic ]
 active = ph_door@locked
 
[ ph_door@locked ]
 locked = true 
closed = true 
tip_open = tip_door_coded 
on_info = { =actor_has_decoder } ph_door@coded 
 
[ ph_door@coded ]
 locked = true 
closed = true 
tip_open = tip_door_decode 
on_info = { !actor_has_decoder } ph_door@locked on_use = ph_door@decoding %+sar_access_decoding% 

 
[ ph_door@decoding ]
 locked = true 
closed = true 
tip_open = tip_door_decoding 
on_info = { +sar_finish_decoding } ph_door@unlocked 
 
[ ph_door@unlocked ]
 locked = false 
closed = false 
show_tips = false
 

Там рядки:

locked = true 
closed = true

Замінюємо на:

locked = false 
closed = false


   
Цитата