Сповіщення
Очистити все

Розбір squad_descr.ltx


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

У ПП немає одиночних сталкерів, є тільки сквади, що складаються з одного сталкера. Навіть монстри ходять сквадами. Тому при створенні сюжетного мода під ПП просто необхідно знати, які параметри можна прописувати сквадам.

Отже, поїхали:

[jup_a10_bandit_squad]:online_offline_group						   --id отряда с указанием скриптового класса. 
                                                                                           --Класс не менять.
faction	= bandit								           --группировка
npc = sim_default_bandit_3, sim_default_bandit_2, sim_default_bandit_2                     --четко заданные неписи для спавна*
story_id = jup_a10_bandit_squad							           --sid. Если отряд эксклюзив - то
                                                                                           --обязательный параметр.
target_smart = {+jup_a10_vano_give_task_end} nil, {+jup_a10_fals} jup_a10_smart_terrain	   --скриптовая цель, смарт-террейн.
spawn_point = jup_a10_spawn_point							   --точка спавна.
sympathy = 0									           --симпатия отряда. Описание симпатии см. 
                                                                                           --в game_relations.ltx
relationship = neutral									   --отношение к актору.
on_death = %+zat_b38_default_bloodsucker_death%					           --кондлист на смерть отряда.
always_arrived = true									   --скорее всего, отряд всегда в текущем
                                                                                           --таргете.
invulnerable = {+pri_a28_update_task_cover_strelok} false, true				   --бессмертие отряда
show_spot =	                 						           --не работает
level_spot =                 							           --не работает
always_walk =										   --не работает

Можна робити рандомний спавн і рандомний підспавн:

 
npc_random = sim_default_bandit_3, sim_default_bandit_2, sim_default_bandit_2 - непису для рандомного спавна 
npc_in_squad = 2,4 -                                                                  межі числового рандому , 
                                                                                   --Min та Мах. Причому потрібно спочатку
                                                                                   --Min і тільки потім Max. Інакше виліт.
 

Також перший непис - командир загону. Так каже патрол_менеджер. У разі рандому і тут буде рандом, але це й пофіг.


   
Цитата