Сповіщення
Очистити все
15.10.2023 20:28
У ПП немає одиночних сталкерів, є тільки сквади, що складаються з одного сталкера. Навіть монстри ходять сквадами. Тому при створенні сюжетного мода під ПП просто необхідно знати, які параметри можна прописувати сквадам.
Отже, поїхали:
[jup_a10_bandit_squad]:online_offline_group --id отряда с указанием скриптового класса. --Класс не менять. faction = bandit --группировка npc = sim_default_bandit_3, sim_default_bandit_2, sim_default_bandit_2 --четко заданные неписи для спавна* story_id = jup_a10_bandit_squad --sid. Если отряд эксклюзив - то --обязательный параметр. target_smart = {+jup_a10_vano_give_task_end} nil, {+jup_a10_fals} jup_a10_smart_terrain --скриптовая цель, смарт-террейн. spawn_point = jup_a10_spawn_point --точка спавна. sympathy = 0 --симпатия отряда. Описание симпатии см. --в game_relations.ltx relationship = neutral --отношение к актору. on_death = %+zat_b38_default_bloodsucker_death% --кондлист на смерть отряда. always_arrived = true --скорее всего, отряд всегда в текущем --таргете. invulnerable = {+pri_a28_update_task_cover_strelok} false, true --бессмертие отряда show_spot = --не работает level_spot = --не работает always_walk = --не работает
Можна робити рандомний спавн і рандомний підспавн:
npc_random = sim_default_bandit_3, sim_default_bandit_2, sim_default_bandit_2 - непису для рандомного спавна npc_in_squad = 2,4 - межі числового рандому , --Min та Мах. Причому потрібно спочатку --Min і тільки потім Max. Інакше виліт.
Також перший непис - командир загону. Так каже патрол_менеджер. У разі рандому і тут буде рандом, але це й пофіг.