Wind Leaves & Atmosphere — Enhanced Edition
Огляд
Wind Leaves & Atmosphere — це атмосферний мод для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, який оживляє Зону за допомогою динамічних візуальних ефектів частинок. Повітря навколо вас більше не статичне — Зона дихає, змінюється та реагує на час доби і погоду.
Залежно від погоди, часу доби та локації, ви побачите:
-
🍂 Листя, що розноситься вітром — легке за спокійної погоди, бурхливе під час штормів
-
🌫️ Атмосферний серпанок — завжди присутній на відкритому повітрі; спеціальний нічний туман з 22:00 до 06:00
-
🌩️ Пилові бурі під час грози — пил та листя, що розносяться вітром
-
🌪️ Далекі торнадо під час штормів — рідкісні, беззвучні, з'являються на горизонті
-
🦟 Мошкара та комахи на болотистих локаціях у денний час
-
✨ Світляки ясними вечорами та ночами
-
🕳️ Підземний туман і пил — додає атмосфери в лабораторіях та бункерах
-
⚙️ Підтримка MCM — кожен ефект можна ввімкнути або вимкнути окремо в меню налаштувань
-
Якщо у вас встановлена попередня версія — видаліть її в Mod Organizer 2 перед встановленням цього оновлення
-
Розпакуйте архів і скопіюйте папку WindLeaves_Atmosphere у каталог mods вашого Mod Organizer 2
-
Відкрийте Mod Organizer 2 та увімкніть WindLeaves_Atmosphere в самому низу списку модів
Усі ефекти контролюються через Меню Налаштування Модів (Mod Configuration Menu / MCM). Зміни застосовуються миттєво без перезавантаження.
Атмосферний серпанок
-
Денний атмосферний серпанок — Вимк. / Легкий / Повний (за замовчуванням: Повний). Регулює серпанок на відкритому повітрі з 06:00 до 22:00. Легкий режим використовує один м'який шар; Повний — додає другий, щільніший шар.
-
Нічний туман (22:00–06:00) — перемикач. Вмикає спеціальний багатошаровий ефект туману вночі, незалежно від налаштувань денного серпанку.
Листя
-
Спокійне денне листя (10:00–19:00) — листя, що плавно кружляє у ясну або мінливу погоду
-
Вечірнє та дощове листя (18:00–21:00) — листя під час вечірньої пори та дощу
-
Штормове листя — літаюче сміття та листя під час штормової погоди
Ефекти шторму
-
Пил та теплове марево (дощ і шторм) — частинки пилу та мерехтливе теплове марево
-
Далекі торнадо (тільки за штормової погоди) — випадкова поява торнадо на горизонті
Жива природа
-
Світляки (18:00–05:00, ясна погода) — сяючі іскри в сутінках та вночі
-
Комахи (09:00–20:00, болотисті місцевості) — мошкара та мухи на Затоні, Янтарі та Болотах
Підземелля та приміщення
-
Підземний туман (тунелі та лабораторії) — шаруватий туман і пил у підземних локаціях
-
Серпанок у приміщеннях (укриття та будівлі) — легкий пиловий серпанок усередині будівель та укриттів
-
Оригінальний скрипт — Daedalus-Prime
-
Редагування для Anomaly Seasons — FabioConte (2023)
-
Редагування для Atmospherics 1.54++ — Hippobot
-
Оптимізація та обмеження мапи — Grok (2023)
-
Enhanced Edition — Ivan Danko (2026)
Enhanced Edition від Ivan Danko
Це видання містить глибоку переробку оригінального скрипту з виправленням помилок, новими ефектами, покращенням продуктивності та повною інтеграцією в MCM.
Виправлення помилок
-
Виправлено рідкісний виліт гри (Access Violation), викликаний зміною частинок під час їх обробки рушієм — тепер усі операції з частинками безпечно ставляться в чергу
-
Виправлено невидимість підземних частинок — ефекти з'являлися в просторі камери замість простору світу, через що їх було неможливо побачити
-
Виправлено вильоти при переходах між рівнями
-
Додано захист від вильотів у разі відсутності файлу частинок
Нові ефекти
-
Спокійне листя, що кружляє у ясну денну погоду (10:00–19:00)
-
Мошкара та комахи на болотистих мапах протягом дня (09:00–20:00)
-
Спеціальний пресет нічного туману (22:00–06:00) з багатошаровим стеком частинок для видимості при слабкому навколишньому освітленні
-
Пилова буря та літаюче листя під час штормової погоди
-
Система далеких торнадо — з'являються випадковим чином під час штормів із шансом 40% кожні 3–8 ігрових хвилин на безпечній відстані від гравця
-
Постійний легкий атмосферний серпанок на відкритому повітрі незалежно від погодного циклу
-
Покращені шари туману та пилу в підземних локаціях і всередині приміщень
-
Повна підтримка MCM — усі 11 ефектів можна вимкнути окремо, зміни застосовуються в реальному часі
Продуктивність
-
Скрипт тепер пропускає всю обробку, якщо погода, час доби та позиція гравця не змінилися — раніше він без причини запускав повне оновлення щосекунди
-
Навантаження на процесор зменшено вдвічі завдяки збільшенню інтервалів оновлення без видимої втрати якості
-
Усунуто мікрофризи у коді, що часто викликається
-
Усі погодні пресети звірено з конфігураційними файлами гри
Particles.xr — Сумісність зі збройовими паками
Включений бінарний файл particles.xr містить повний набір ефектів частинок для збройових паків, що охоплює спалахи від пострілів, виліт гільз та дим для широкого спектра калібрів і типів зброї.
Включені набори частинок зброї:
-
Amik — спалахи від пострілів, виліт гільз та дим для всіх основних калібрів (5.45×39, 5.56×45, 7.62×39, 7.62×51, 7.62×54, 9×18, 9×19, 9×39, 12×70, .45 ACP, .357 Mag, .50 AE та інших), ефекти РПГ
-
Ghost Particles — спалахи у стилі EFT, дим, дим із глушника, виліт гільз
-
Shoker Mod — спалахи та ефекти гільз
-
YAWM — ефекти снігу (сильний, легкий, дуже легкий)
Додаткові патчі частинок з підтримуваних збройових паків не потрібні — усе зібрано в одному файлі.
Ефекти частинок надані Particles Cinematic VFX 3.5 (BOTZ & YAWM)
Додаткові частинки аномалій та навколишнього середовища — semitone
Примітка для авторів: Я завжди намагаюся належним чином вказувати всіх, чия робота допомогла надихнути або створити цей проєкт. Якщо я випадково пропустив ваше ім'я або ви знайшли тут свої напрацювання і хочете, щоб їх згадали або видалили, будь ласка, напишіть мені в приватні повідомлення, і я негайно оновлю список. Нумо зберігати дружню атмосферу в спільноті!
v2.0 — Enhanced Edition — 01.06.2026
-
НОВЕ: Повна підтримка MCM (Mod Configuration Menu) через wind_leaves_mcm.script
-
НОВЕ: 11 незалежних ефектів у меню налаштувань — зміни застосовуються миттєво в грі без перезавантаження
-
НОВЕ: Денний атмосферний серпанок тепер має три рівні: Вимк. / Легкий / Повний
-
НОВЕ: Окремий перемикач нічного туману (22:00–06:00), незалежний від денного серпанку
-
НОВЕ: Нічний туман використовує багатошаровий стек частинок для видимості в умовах майже нульового навколишнього освітлення
-
НОВЕ: Теплове марево під час шторму тепер наслідує налаштування денного серпанку
-
НОВЕ: Виявлення змін в MCM — перемикання будь-якої опції викликає негайне оновлення частинок без зміни локації чи погоди
-
ВИПРАВЛЕНО: Запуск підземних частинок у просторі камери HUD замість простору світу — тепер вони коректно позиціонуються за світовими координатами гравця
-
ВИПРАВЛЕНО: Виліт Access Violation (ISpatial_DB::remove) — усі виклики зупинки/відтворення/переміщення частинок відкладені через безпечну асинхронну чергу
-
ВИПРАВЛЕНО: Ефекти торнадо та відкритих просторів коректно ставляться на паузу при вході в будівлі або підземні зони
-
ВИПРАВЛЕНО: Перехід між рівнями більше не залишає «осиротілих» частинок, що продовжують відтворюватися
-
ОПТИМІЗАЦІЯ: Інтервал логіки збільшено з 500 до 1000 мс; інтервал переміщення з 200 до 500 мс — без видимої різниці в якості, суттєва економія процесора
-
ОПТИМІЗАЦІЯ: Виклики alife() / game_graph() кешуються; назва рівня перераховується лише при зміні вершини (vertex)
-
ОПТИМІЗАЦІЯ: Список підземних частинок перетворено на плаский масив — немає накладних витрат на хеш-таблицю за кожен тік
Дзеркало для завантаження на моєму приватному сервері:
[Завантажити тут]
Офіційна сторінка Build Trinity
УСІ ПИТАННЯ БУДЬ ЛАСКА В ТЕЛЕГРАМ!
Дякую за розуміння! 🙏
