SSFX ReShade Aperture
Візуальна пост-обробка для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
Автор: Ivan Danko
Вимоги: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3 • Screen Space Shaders
Я хотів, щоб Anomaly виглядала інакше — і справа не в нових текстурах чи погоді, а в самій фінальній картинці. У тому, як світло потрапляє вам в очі. Як відчуваються тіні в похмурий день. Aperture — це результат цієї роботи.
Жодного ReShade. Усе працює всередині рушія як рідна (нативна) частина рендерера.
Що всередині
Кастомний LUT (Custom LUT)
Основою моду є створена вручну текстура LUT. LUT — це таблиця кольорів, через яку проходить кожен піксель фінального кадру. Я використав атлас розміром 4096px із комірками 64px — це вдвічі вища точність, ніж у стандартному LUT від SSFX, що повністю виключає появу артефактів постеризації. Кожна локація в грі прив'язана до нього на повну інтенсивність.
Рівні та S-крива (Levels and S-Curve)
Два проходи, які колористи застосовують під час фінальної корекції відео:
-
Рівні (Levels) — точку чорного піднято, точку білого опущено. Тіні набувають глибини, а яскраві ділянки (хайлайти) більше не вибілюються.
-
S-крива (S-Curve) — м'який контраст по всьому діапазону яскравості без пересвітів чи завалів в екстремальних значеннях.
Окрім цього: злегка підвищено чутливість до яскравості та скориговано гамму — зображення відчувається трохи теплішим і щільнішим, ніж у ванільній версії.
Блум (Bloom)
Стандартний Bloom у SSFX створює кольорове свічення навколо джерел світла. Мені це ніколи не подобалося — воно завжди виглядало занадто «по-ігровому». ТУТ блум повністю десатурований (знебарвлений) до нейтрального білого. Багаття, лампи, спалахи від пострілів — вони розмиваються як на кіноплівці, а не як кольорова пляма. Відблиски (lens flares) та бруд на лінзах залишилися, але вони більше не перетягують на себе всю увагу.
Дизеринг неба (Sky Debanding)
Усуває ефект ступенчатого градієнту (бандингу) на небі та горизонті — це найбільш помітно в сутінках та під час похмурої погоди.
Вимоги
-
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3
Величезна подяка ascii1457 за Screen Space Shaders — без цієї роботи Aperture просто не існувало б. Якщо ви ще не пробували SSFX, обов'язково встановіть його. Він змінює гру на фундаментальному рівні.
Встановлення
-
Mod Organizer 2
-
Завантажте архів.
-
В MO2 натисніть «Встановити новий мод з архіву» (Install a new mod from an archive) та виберіть файл.
-
Натисніть «Встановити» (Install) в інсталяторі.
-
Активуйте мод в MO2.
-
Налаштуйте порядок завантаження в самому низу, суворо в такій послідовності:
-
Screen Space Shaders (SSFX)— передостанній -
SSFX ReShade Aperture— останній
-
ЗАВАНТАЖИТИ:
Автори та правила використання
Aperture побудований на базі Screen Space Shaders від ascii1457. Усі модифікації шейдерів та текстура LUT є оригінальною роботою Ivan Danko. Використання будь-яких файлів із цього модифікації в інших збірках або публічних релізах вимагає письмового дозволу автора.
ТЕЛЕГРАМ
Усі запитання — будь ласка, в Телеграм. Я не так часто перевіряю коментарі тут.

